Utviklingen av racingspill

Historien og utviklingen til racingspill

Daniel Coutinho Avatar
Utviklingen av racingspill er en reise som strekker seg over flere tiår med teknologisk og kreativ innovasjon. La oss forstå hvordan vi kom til Gran Turismo 7 og Forza Motorsport og lære om deler av historien til videospill

Fra de første dagene av videospillindustrien til den moderne scenen, har racingspill gjennomgått flere transformasjoner, og har ikke bare formet måten vi spiller på, men også påvirket selve videospillindustrien med dens grafiske utviklinger og nyvinninger innen fysikksimulering i spillet. . I denne teksten skal vi utforske milepælene i denne evolusjonen, og fordype oss i emner som spenner fra arkadenes tidlige dager til den virtuelle virkelighetens æra, og avsløre hvordan racingspill har blitt en ikonisk og mangfoldig sjanger som fortsetter å fengsle spillere i alle aldre. .

Tiden for arkader og arkader

Et klassisk racerbilspill i arkadestil, med pikselkunst og en gatesetting med trær.
Racingspill var vellykkede fra 70- til 90-tallet, hovedsakelig gjennom arkader. (Bilde: SEGA)

I hver tekst som omhandler videospillhistorien, er det mulig å observere en direkte assosiasjon mellom utviklingen av sjangere eller franchiser og teknologisk utvikling. Racingspill er ikke annerledes, ettersom de første spillene i denne sjangeren dukket opp på en tid da datamaskiner og konsoller var langt fra kraften og sofistikasjonen vi kjenner i dag.

Som i mange tilfeller i spillindustrien, er det vanskelig å fastslå hvilket som var det første racingspillet i historien. Det er imidlertid mulig å si det Romkappløp var en av pionerene. Det hele startet i 1973, da selskapet Atari lanserte en arkademaskin, med et spill i monokromatiske toner, grafisk ganske enkelt etter gjeldende standarder og fortsatt veldig basert på datidens populære romskipspill.

Spillet besto av to skip i et romscenario som måtte unngå asteroider og meteorer i en konkurranse for å se hvem som kunne gå lengst. Det kan diskuteres om spillingen av Romkappløp det utgjør faktisk et løp, da det ikke innebar forbikjøringer eller varierende hastighet mellom konkurrenter. Det var faktisk et spill fokusert på å unngå hindringer og holde seg i konkurransen lenger enn din rival. Imidlertid ble det markert som et av spillene for å undergrave ideen om kampskip og militarisme som eksisterte i datidens første spill.

I 1974 ble lanseringen av Gran Trak 10, et av de første spillene utviklet med ideen om å simulere en ekte racingkonkurranse. Som dette Romkappløp, spillet ble distribuert på arkademaskiner, men denne gangen hadde det tillegg av ratt på maskinen for å kontrollere kjøretøyene. Banen var representert av flere hvite prikker formet som en krets sett ovenfra, og spillerne kontrollerte små fantomer i formatet biler med mål om å holde seg innenfor banens grenser og fullføre flere runder.

Klassisk arkadespillkontroller, retrospill, pikselkunststil, gamle konsollspill.
Night Driver introduserte førstepersonsperspektivet i et racingspill på 70-tallet. (Bilde: Atari)

Et viktig evolusjonært punkt i racingspillens historie skjedde i 1976 med utgivelsen av Night Driver. Spillet ble kjent som det første som brukte perspektivvisningen som et kamera plassert bak kjøretøyet, som ble standarden for sjangeren over hele linja. Den brukte blinkende lyseffekter for å simulere billykter om natten, og skapte en unik racingopplevelse for tiden.

Den virkelige milepælen kom imidlertid i 1982, da Namco lansert Pole posisjon. Dette innovative arkadespillet introduserte fargerik grafikk, med baksiden av bilen etablert av Night Driver og en realistisk racingsimulering for tiden. Det ble en umiddelbar suksess og etablerte mange av elementene som har blitt standard i racingspill, for eksempel flere baner og rundetider.

Et spill som ikke kan glemmes og som preget generasjoner er Utløp. Utgitt i 1986 og skapt av den legendariske utvikleren av SEGA, Yu Suzuki, ble raskt en arkadeklassiker og hadde en betydelig innvirkning på historien til racingspill. Tvert imot Pole posisjon, som fokuserte på å simulere kretsløp, var spillet kanskje en av forløperne til det som ble kjent som arkaderacingspillet.

I stedet for å fokusere på konkurranser, Utløp gi spillere kontroll over en sportsbil på en naturskjønn biltur. Spillerne måtte reise forskjellige ruter, velge sin vei og gå gjennom forskjellige scenarier, og prioritere moro fremfor simulering av konkurranse. Fra disse differensieringene generert ved opprinnelsen til sjangeren, ble det senere født spill som fulgte mer av en simuleringsstil og andre fokusert på hastighet og moro, kjent som arkadestil.

Fra det tidspunktet i historien begynte de første spillene å dukke opp for hjemmekonsoller, men historien til racingspill i arkader fortsatte med suksesser som f.eks. Daytona USA i 1994 og var til stede i japanske arkader den dag i dag med serien Innledende D.

Overgang til konsoller

Mario Kart-racing med klassiske figurer i høy hastighet og livlige farger.
Super Mario Kart var et av de mest populære spillene i 16-bits generasjonen og debuterte en av de mest suksessrike videospillfranchisene. (Bilde: Nintendo)

Overgangen til racingspill fra arkademiljøet til hjemmekonsoller markerte et sentralt punkt i utviklingen av denne spillsjangeren og spilte en betydelig rolle i videospillhistorien. Dette skiftet brakte ikke bare racingspill til et bredere publikum, men påvirket også måten disse spillene ble utviklet og likte på.

På 80- og tidlig 90-tallet dominerte arkader racingspillscenen. Spill som Pole posisjon e Utløp de tiltrakk seg mengder av spillere som var ivrige etter å teste ferdighetene sine på arkadeautomatene. Disse spillene var imidlertid dyre å spille i lange perioder, noe som begrenset opplevelsen.

Vendepunktet kom da hjemmekonsoller, som SuperNintendo (SNES) og Sega Genesis (Mega Drive), begynte å bli mer populær og tilgjengelig. Spillselskaper har innsett potensialet i å bringe spenningen ved racing inn i spillernes hjem.

En viktig milepæl var lanseringen av Super Mario KartSNES i 1992. Dette banebrytende spillet ga en unik tilnærming til racing, og kombinerte populære Nintendo-karakterer med baner og power-ups uvanlig. Spillet ble en umiddelbar hit og definerte kart-racing-spillsjangeren, og inspirerte mange påfølgende titler.

Serien Need for Speed ble født rundt denne tiden og spilte også en nøkkelrolle i overgangen av racingspill til hjemmekonsoller. EN Electronic Arts lansert Need for Speed til 3DO i 1994, og demonstrerte hjemmekonsollers evne til å levere spennende racingopplevelser med overraskende realistisk grafikk.

Pikselert sportsbil i et virtuelt løp på showmetech-nettstedet.
Gran Turismo ble brukt av forhandlere for å vise frem den grafiske kraften til PlayStation. (Bilde: Polyphony Digital/Sony)

Etter hvert som konsollteknologien utviklet seg, ble racingspill stadig mer sofistikerte. Titler som Gran TurismoPlayStation e Forza MotorsportXbox har satt nye standarder for racingsimulering, og tilbyr et imponerende utvalg av biler og baner, samt realistisk grafikk og nøyaktig fysikk. Slike spill ble brukt av butikker for å demonstrere de grafiske egenskapene til konsoller som f.eks PlayStation 2 og etterlot videoer av Gran Turismo 3 ved å gå gjennom butikkvinduer for å tiltrekke seg forbrukere, var grafikken så revolusjonerende på den tiden.

Overgangen til hjemmekonsoller har ikke bare gjort racingspill mer tilgjengelige, men det har også muliggjort innovasjon og diversifisering i sjangeren. Spillere kan nå oppleve et bredt spekter av racingstiler, fra ultrarealistiske simuleringer til mer uformelle arkaderacingspill.

I dag er racingspill en viktig del av videospillindustrien, med titler som spenner fra morsomme kart-løp til svært tekniske racingsimuleringer. Overgangen fra arkade- til hjemmekonsoller spilte en nøkkelrolle i å bygge dette mangfoldet og etablere racingspill som en av de mest populære og varige sjangrene i videospillindustrien.

Teknologiske fremskritt og dagens generasjon

Ferrari-racerbilsjåførlinse, høyhastighets- og adrenalinpumpende spill, realistisk følelse av bilkonkurranse.
Teknologiske fremskritt har åpnet utvalget av alternativer i verden av racingspill. (Bilde: Xbox Game Studios)

Teknologiske fremskritt fra generasjonen av PlayStation 3 hadde en dyp innvirkning på historien til racingspill. Disse fremskrittene har brakt bemerkelsesverdige endringer i spilleropplevelsen i flere aspekter. En av de mest synlige transformasjonene var revolusjonen innen grafikk med den betydelige økningen i prosessorkraften til moderne konsoller; racingspill har klart å oppnå et enestående nivå av visuell realisme. Detaljerte teksturer, sofistikert belysning og svært detaljerte biler ga visuelt fantastiske omgivelser.

I tillegg til grafikken tok også spillets fysikk et sprang fremover. Med muligheten til å behandle mer komplekse data, begynte spill å simulere kjøretøyadferd mer nøyaktig. Variabler som vekt, aerodynamikk og dekkgrep ble tatt i betraktning, noe som resulterte i en mer autentisk og oppslukende kjørefølelse, som muliggjør en stadig mer ekte simulering av virkeligheten og til og med blitt en form for trening for løpere i det virkelige liv, for eksempel i spill som iRacing.

Racingsimulator med høyteknologisk skjerm for trening av virtuelle sjåfører.
Racingsimulatorer som iRacing brukes av profesjonelle sjåfører som en måte å trene for virkelige løp. (Bilde: FS1)

Utvidelsen til den åpne verden-konseptet var en annen viktig konsekvens av teknologiske fremskritt. Dette tillot spillere å utforske ekspansive, realistiske kart med forskjellige byer, veier og miljøer. Titler som Forza Horizon e Mannskapet eksemplifisere denne endringen. På grunn av mangelen på tekniske begrensninger, var utviklerne i stand til å leke med ideen om et racingspill som forvandlet det som rett og slett ville være en konkurranse mellom biler på store festivaler til et gigantisk kart.

Et annet viktig poeng som ble født i løpet av generasjonen PS3 e Xbox 360 var populariseringen av nettjenesten for konsollspill. Enkelheten du kan spille et løp med 20 andre mennesker med i dag var noe utenkelig på 2000-tallet. Nettbasert sammenkobling har blitt en integrert del av moderne racingspill, som muliggjør sanntidskonkurranser med spillere over hele verden, massive flerspillerarrangementer og lagsamarbeid for felles utfordringer, og genererer en sterk konkurransescene som har vært ansvarlig for å avsløre selv nye virkelige liv profesjonelle piloter.

Disse innovasjonene, samlet, fortsetter å forme historien til racingspill. Ettersom teknologien fortsetter å utvikle seg, er det spennende å forutse hvordan racingspill vil fortsette å transformere og fengsle spillere i fremtiden.

Arcade vs Simulator

Racerbil i byen med graffiti, trafikk og underganger av showmetech.
Spill i arkadestil legger realismen til side og fokuserer utelukkende på moro. (Bilde: Electronic Arts)

Som tidligere nevnt, innen racingspillsjangeren er det to mest fremtredende underkategorier, som er arkaderacingspill og simuleringsracingspill. Mens begge deler det sentrale temaet for høyhastighetskonkurranse, skiller de seg betydelig ut når det gjelder spilltilnærming, stil og opplevelse som tilbys spillere.

Arcade racing-spill er kjent for sin tilgjengelige, dynamiske og morsomme tilnærming. De har en tendens til å legge vekt på handling og forenklet spilling, og lar ofte spillere utføre overdrevne og utfordrende manøvrer som ville være umulige eller ekstremt vanskelige å gjennomføre i det virkelige liv, for eksempel i en Burnout ou Need For Speed. Kjøretøyfysikk er generelt forenklet, og favoriserer rask og spennende spilling.

I tillegg kan grafikken være mer stilisert og fargerik, ofte med lunefulle spor og dramatiske spesialeffekter. Arcade racing-spill er designet for å være lett tilgjengelige for spillere i alle aldre og ferdighetsnivåer, noe som gjør dem til et populært valg for uformell moro.

Klassisk veteranbil på en vei ved solnedgang.
Racingspill har nådd et punkt med å forvirre oss mellom hva som er et videospill og hva som er virkelighet. (Bilde: Polyphony Digital/Sony)

I motsetning til dette har simuleringsracingspill som mål å tilby en svært realistisk og autentisk kjøreopplevelse for kjøretøy. De streber etter å trofast gjenskape fysisk fysikk, og tar hensyn til detaljer som dekkgrep, fjæring, vekt og aerodynamikk. Spillet er mer presisjonsorientert og krever mer nøye kontroll over kjøretøyet.

Grafikken har en tendens til å være mer realistisk, med detaljerte bilmodeller og spor som ofte gjenspeiler virkelige steder som Interlagos, Spa Francorchamps og andre. Racing-simuleringsspill kan også inkludere avanserte kjøretøyinnstillinger, som fjærings- og dekktrykkjusteringer, slik at spillerne kan tilpasse opplevelsen til deres preferanser, og forsøke å optimalisere kjøretøyinnstillingene for hver situasjon. De er allment ansett som et ideelt valg for bilentusiaster og håpefulle sjåfører som vil ha en nær ekte kjøreopplevelse.

Forskjellene mellom arkade- og simuleringsracingspill kan oppsummeres som et valg mellom umiddelbar morsom og spennende action (arcade) kontra autentisk realisme og teknisk utfordring (simulering). Begge har sin plass i spillindustrien, og henvender seg til ulike målgrupper og preferanser. Mens arkaderacingspill gir en mer uformell og spennende opplevelse, tilbyr simuleringsspill en dypere og mer teknisk reise for bilentusiaster og elskere av realistisk kjøreopplevelse.

En racerbil fra Sonic & All-Stars Racing-spillet, forvandlet til en høyhastighetsopplevelse.
Kartspill vil alltid ha en spesiell plass i spillernes hjerter. (Bilde: SEGA)

I en tredje kategori kan vi nevne kartspill, som ble sterkt påvirket av Mario Kart. titler som Crash Team Racing, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Diddy Kong Racing, Garfield Kart, Chocobo Racing og mange andre er en del av en undersjanger i racinguniverset. Akkurat som spill i arkadestil, er disse kartspillene først og fremst fokusert på moro og hastighet. Utover virkeligheten har disse spillene ofte kraftmekanikk for å oppnå fordeler og hindre motstandere, og dermed bli en viktig del av racingspillenes historie.

De viktigste racingspillene

Historien til racingspill er full av minneverdige titler som bidro til å definere sjangeren og videospillindustrien som helhet. Nedenfor vil vi fremheve noen av de viktigste og mest innflytelsesrike spillene gjennom tiårene og hvilke nye ting de introduserte til sjangeren.

Pole Position (1982)

Starter listen vår med den som allerede er nevnt ovenfor Pole posisjon, fra 1982. Utgitt av Namco, regnes spillet ofte som et av de viktigste i racingspillhistorien for å være en av pionerene til å ta i bruk et perspektiv bakover på bilen, og sette en standard som ville bli fulgt av mange senere spill i sjangeren. Dette perspektivet ga en mer oppslukende følelse av å sitte bak rattet, noe som gjorde racing mer spennende.

I tillegg grafikken Pole posisjon var bemerkelsesverdige for tiden. De inneholdt fargerike og detaljerte bilder, som bidro til å trekke spillere inn i verden av virtuell racing. Spillet forsøkte også å gjenskape noen aspekter av den virkelige fysikken, for eksempel følelsen av hastighet og dekkgrep, noe som gjorde det relativt realistisk for teknologien som var tilgjengelig på den tiden.

Spillet introduserte tekniske nyvinninger, for eksempel bruken av teknikken sprite-skalering å skape følelsen av rask bevegelse. Dette tillot objekter på skjermen, som biler og lyktestolper, å se ut til å bevege seg nærmere eller lenger unna etter hvert som spilleren gikk videre rundt banen. Alt dette betydde at spillet spilte en grunnleggende rolle i å definere sjangeren og ble en suksess i arkader i mange år.

Utløp (1986)

Utløp ble lansert av SEGA i 1986 og ved siden av Pole posisjon, var ansvarlig for popularisering av racingspill på 80-tallet. Med fargerike og godt detaljerte bilder for tiden, Utløp tok allerede etablerte konsepter og brukte dem i konteksten av street racing. Spillet skilte seg ut for de forskjellige veiene som spilleren kunne gå under et løp, og la til et lag med strategi til spillingen og ga en følelse av utforskning på banene.

I motsetning til Pole posisjon, Utløp inneholdt et slående lydspor komponert av Hiroshi Kawaguchi. Sanger som Magisk lyddusj De bidro betydelig til spillets unike atmosfære og skapte en unik stil som ble replikert i mange racingspill i fremtiden.

F Zero (1990)

Et annet spill som satte sitt preg på racingsjangerens historie er F-Zero 1990. Dette spillet markerte begynnelsen på den futuristiske racingstilen, og introduserte konseptet med skip som flyter over bakken takket være magnetisk teknologi. Publisert av Nintendo og produsert av Shigeru Miyamoto, introduserte spillet kjøretøymekanikk med varierte spillstiler, noe som førte til en betydelig endring i måten spillerne skulle spille på, med tanke på kjøretøyets vekt, maksimale hastighet og lette å svinge.

I tillegg, F-Zero inneholdt en høyhastighets og utfordrende spillmodus som appellerte til konkurrerende spillere. Spillets lydspor, komponert av Yumiko Kanki og Naoto Ishida, var også kjent for sin spennende elektroniske musikk, som perfekt komplementerte den fartsfylte handlingen på sporene.

Til tross for at den foreløpig virker litt glemt av selskapet som opprettet den, kan franchisens innflytelse sees i påfølgende racingspill, både fra Nintendo så vel som andre utviklere. Dens tilnærming til futuristisk høyhastighetsracing bidro til å etablere den futuristiske racingsjangeren mot gravitasjon, som har fortsatt å bli utforsket i mange andre spill.

Ayrton Sennas Super Monaco GP II (1992)

Et veldig spesielt spill for det brasilianske publikum, Ayrton Sennas Super Monaco GP II 1992 ble utgitt av SEGA og ble fremtredende på grunn av tilknytningen til den legendariske Formel 1-føreren Ayrton Senna. Utviklet med sikte på å simulere opplevelsen av verdens mest kjente racingmesterskap i et spill, var spillet mer vellykket i dette aspektet sammenlignet med mange andre på den tiden. Spillere kunne velge mellom en rekke bilkonfigurasjoner, justere aerodynamikken og delta i høyhastighetsløp på baner basert på ekte kretser.

Et bemerkelsesverdig trekk ved spillet var seerperspektivet, som vekslet mellom utsikten inne i cockpiten og utsikten bak bilen, og ga en mer oppslukende og realistisk opplevelse. Når det gjelder arv, Ayrton Sennas Super Monaco GP II huskes som en hyllest til den legendariske sjåføren og en autentisk racingopplevelse for datidens spillere. Tilknytningen til Senna har gjort det til en respektert og verdsatt tittel blant både motorsportfans og videospillspillere, og det er fortsatt et landemerke i Formel 1-relaterte racingspills historie.

Super Mario Kart (1992)

Super Mario Kart innviet en ny undersjanger i universet av racingspill. Utviklet av Nintendo, spillet var ansvarlig for å debutere den mest suksessrike franchisen i sjangerens historie. Utgitt for Super Nintendo, spillet var en pioner når det gjaldt å kombinere kart racing sjangeren med universet av karakterer fra Nintendo. Spillet inneholdt et utvalg av ikoniske karakterer fra Mario-serien, som Mario, Luigi, Bowser og Princess Peach, hver med sine egne egenskaper og spesielle evner. Denne blandingen av kartelementer og populære karakterer gjorde spillet umiddelbart appellerende til fans av selskapet.

Videre er spillingen av Super Mario Kart Det var unikt for den tiden. Hun balanserte kjøreferdigheter med strategisk bruk av spesielle gjenstander som skilpaddeskall og bananer. Disse elementene tilførte et element av kaos og strategi til racing, noe som gjorde spillet tilgjengelig for spillere i alle aldre, samtidig som de tilbyr dybde for mer seriøse konkurranser.

suksessen til Super Mario Kart førte til utviklingen av mange oppfølgere og spin-offs i serien, og sementerte den som en av de mest populære og varige racingspillseriene gjennom tidene. Spillets innflytelse kan sees i hele racingspillindustrien, med mange andre titler som søker å fange balansen mellom moro, konkurranse og kartingelementer, som f.eks. Sonic & All-Stars Racing Transformed, Diddy Kong Racing og mange andre.

Topputstyr (1992)

Top Gear Det er et spill som sannsynligvis ikke ville komme inn på listen over de viktigste spillene på noen nettsider utenfor Brasil. Imidlertid er spillet produsert av kemco Det var en del av den brasilianske gamerkulturen på 90-tallet, og den dag i dag er hovedmusikken anerkjent i hvert hjørne av landet. I 1992 var det liten grunn for en spiller med tilgang til Super Monaco GP II ou Super Mario Kart spille Top Gear, siden dette var et klonespill av et annet spill kalt Lotus Challenge og presenterte ikke store nyvinninger innen sjangeren som ikke allerede var til stede i Utløp.

Men i Brasil var tilgang til nye spill svært sjelden på 90-tallet, så Top Gear Det ble en suksess, spesielt i utleiebutikker. For mange var det deres første erfaring med racingspill, slik arkader liker Pole posisjon var lite tilgjengelig. Videre var spillet godt distribuert i landet og fikk en del markedsføringsoppmerksomhet på den tiden, noe som bidro til dets synlighet og anerkjennelse blant spillere.

Daytona USA (1994)

Daytona USA, utgitt av Sega i 1994, er en betydelig milepæl i historien til racingspill og arkader. Spillet skiller seg ut av flere bemerkelsesverdige grunner. For det første imponerte spillet med avansert grafikk for tiden. Den inneholdt polygonal og fargerik 3D-grafikk som ga en fantastisk visuell opplevelse. Bil- og banemodellene er godt designet, og skaper en følelse av realisme for spillerne.

Gameplay var et annet bemerkelsesverdig trekk ved Daytona. Spillet tilbød en høyhastighets, actionintensiv racingopplevelse som appellerte til arcade racing-fans. Kontrollene var tilgjengelige, slik at spillere raskt kunne komme inn i handlingen, mens den realistiske bilfysikken ga dybde til spillingen.

Gran Turismo (1997)

Gran Turismo, utgitt av Sony i 1997 for PlayStation, er en milepæl i historien til racingspill og en av sjangerens mest innflytelsesrike titler. Den første utgivelsen i serien revolusjonerte racingspill ved å tilby en svært realistisk bilsimuleringsopplevelse. Spillet fokuserte på nøyaktig å gjenskape fysikken og oppførselen til biler, noe som gjorde det til en av de første titlene som tok racingsimulering på alvor. Dette tiltrakk seg bilentusiaster og racingfans på jakt etter en mer autentisk opplevelse.

Spillet var også kjent for sitt brede utvalg av biler, inkludert lisensierte modeller fra virkelige bilprodusenter. Spillere kan tilpasse og justere kjøretøyene sine for å optimalisere ytelsen, og legge til et ekstra lag med dybde til spillingen. Den første Gran Turismo allerede inneholdt et bredt utvalg av baner, fra racingkretser til fjellstier, og ga en mangfoldig racingopplevelse med imponerende grafikk for tiden, med detaljerte biler og realistiske miljøer.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998)

R4: Ridge Racer Type 4, utgitt i 1998 for PlayStation, er en annen viktig tittel i racingspillens historie og et godt eksempel på hva serien betyr Ridge Racer. Med fokus på arkadestilen var spillingen preget av høyhastighets gateracing, som ble en av de mest morsomme spillingene i sin tid. Kontrollene var tilgjengelige, slik at spillere kunne dykke inn i handlingen raskt, mens drivmekanikeren var avgjørende for å mestre løpene.

Et interessant trekk ved spillet var inkluderingen av en fortelling i form av en visuell roman som fulgte spillerens progresjon. Dette la til et lag med historie til spillopplevelsen, slik at spillerne kunne velge forskjellige narrative veier. Suksessen til R4: Ridge Racer Type 4 bidro til den fortsatte populariteten til Ridge Racer-serien og befestet sin plass som en av de mest elskede racingspillseriene.

Need for Speed ​​​​Underground (2003)

Vi kan imidlertid sette sekvensen på denne listen på grunn av dens høye identifikasjon og innvirkning på brasiliansk spillerkultur Need for Speed ​​Underground var ansvarlig for å popularisere nattgateracing med gale biler og neon i videospill. Utgitt samtidig med begynnelsen av filmfranchisen Rask og rasende, Underground fokusert på biltilpasning og en ulovlig racingscene. Denne retningsendringen fornyet serien og gjorde den mer relevant for datidens bilkultur.

Spillere kan modifisere og justere kjøretøyene sine med en rekke alternativer, fra visuelle endringer som maling og vinyler til ytelsesforbedringer som kraftigere motorer og justerbar fjæring. Dette tillot spillere å lage unike biler som reflekterte deres stil og preferanser.

Utbrenthet 3: Fjerning (2004)

Generasjonen PlayStation 2 skilte seg ut for flotte racingspill som klarte å glede et bredt utvalg av publikum og blant de ansvarlige for dette er Utbrenning 3: Fjernelse. Lansert i 2004 av Kriterium Spill, var spillet kjent for sitt arkadespill, der spillere ble oppfordret til å kjøre aggressivt og forårsake spektakulære ulykker, kjent som fjerning, når du kolliderer med motstandere. De fjerning de var en grunnleggende del av spillopplevelsen og la til et lag med strategi til løpene.

En av de morsomste sidene ved Utbrenning 3: Fjernelse det var spillmodusen Crash, der spillere hadde som mål å forårsake så mye ødeleggelse som mulig i høyhastighets trafikkulykker. Dette ga en unik og vanedannende spillopplevelse som var et kjærkomment tillegg til racingspillsjangeren siden det var noe ingen andre spill leverte på den tiden. I tillegg kompletterte spillets lydspor, som inneholdt en blanding av rock og energiske sanger, perfekt den frenetiske handlingen på banene, noe som gjorde hvert løp enda mer spennende.

iRacing (2008)

O iRacing er den mest unike saken på listen vår og et av de viktigste spillene for øyeblikket i den konkurrerende racingspillscenen. Lansert i 2008 av iRacing.com Motorsportsimuleringer, spillet ble utviklet som en profesjonell simulator. Spillet tilbyr et bredt utvalg av biler, baner og racingkategorier, inkludert populære serier som NASCAR, IndyCar, GT3 og mange andre. Kjøretøyer og kretser er modellert i stor detalj, basert på virkelige data og laserskanningsteknikker for å fange sporkonturer nøyaktig.

Til tross for at det ble utgitt i 2008, nådde spillet bare det popularitetsnivået det nyter i dag de siste årene. Dette kom da det opplevde en betydelig økning i populariteten under pandemien. Store sjåfører begynte å bruke plattformen til å organisere online mesterskap og som et treningsverktøy på grunn av tidens begrensninger. Takket være konstante oppdateringer av grafikk, fysikk og innhold, har spillet beholdt sin relevans med grafikk som er uten sidestykke i noe annet spill utgitt de siste årene.

O iRacing tok en annen vei i racingspillindustrien, i stedet for å gi ut en serie spill gjennom årene, valgte selskapet å opprettholde et enkelt spill og implementere et abonnementssystem, som spillere betaler regelmessig for. Dette tillot konstant utvikling med forbedringer i jakten på det perfekte racingspillet.

F1 2010 (2010)

Lansert i 2010, F1 2010 var det første spillet i den offisielle Formel 1-serien som ble utviklet av Codemasters, og markerte konkurransens retur til videospill etter en pause. Som sådan bar han ansvaret for nøyaktig å gjenskape Formel 1-verdenen, og klarte å gjøre det på en imponerende måte. Spillet inneholdt hver sjåfør, lag og krets fra sesongen, slik at spillerne kunne oppleve spenningen i mesterskapet på nært hold. Biler ble modellert i utrolige detaljer, og spor ble gjenskapt basert på data fra den virkelige verden, noe som ga en autentisk følelse.

spillingen av F1 2010 ble rost for sin kombinasjon av realisme og tilgjengelighet, som fortsatt forekommer i dag i spill i serien. Spillet bød på presis kjørefysikk som utfordret spillere til å mestre de unike egenskapene til biler i kategorien. Samtidig var flere assistansealternativer tilgjengelige for å gjøre spillet tilgjengelig for sjåfører på alle ferdighetsnivåer. I tillegg var en viktig funksjon karrieremodusen, der spillere kunne lage sin egen sjåfør og delta i hele sesonger, administrere aspekter som kontrakter, bilutvikling og racingstrategi.

Forza Horizon (2012)

Serien Tving debuterte på konsoller Microsoft i 2005, men i 2012 hadde den en eksplosjon av popularitet med lanseringen av Forza Horizon. Mens tidligere spill i serien var mer simuleringsorienterte og fokusert på tradisjonelle racerbaner, introduserte det nye spillet et åpent miljø og en mer avslappet tilnærming til racing. Dette tillot spillere å utforske en enorm virtuell verden inspirert av Colorado, USA, mens de deltok i en rekke arrangementer og utfordringer.

spillingen av Forza Horizon den balanserte realistiske kjøreferdigheter med tilgjengeligheten til et åpent racingspill. Kontrollene var justerbare, slik at spillerne kunne velge nivået av realisme de ønsket. Dette appellerte til både uformelle spillere og racingsimuleringsentusiaster. På denne måten åpnet suksessen med tittelen en ny æra av racingspill for konsoller Xbox som eksisterer den dag i dag.

Asfalt 8: Luftbåren (2013)

Asfalt 8: Airborne kommer inn på denne listen som et av de viktigste spillene i smarttelefonuniverset, og beviser for alle at det er mulig å lage et flott racingspill med god grafikk på mobile enheter. Bilene var rikt detaljerte, banene inneholdt varierte miljøer og de visuelle effektene var spektakulære, og bidro til en visuelt virkningsfull opplevelse.

Spillets gameplay var fokusert på høyhastighetsracing og imponerende stunts. En av spillets kjennetegn var muligheten til å utføre luftstunt mens du konkurrerer på banene. Spillere kunne utføre spektakulære hopp, looper og spinn i luften, noe som ga et lag med spenning til løpene.

Mario Kart 8 (2014)

Mario Kart 8 er det mest suksessrike spillet i serien. Blir fortsatt utgitt i Nintendo Wii U og motta en ny versjon på Nintendo Switch, opprettholdt spillet seriens tradisjon med å tilby morsomme og hektiske løp med de ikoniske karakterene fra Mario-universet Nintendo. En av spillets kjennetegn var introduksjonen av Anti-Gravity. Banene inneholdt seksjoner der karter kunne forvandles til hjulløse kjøretøy, slik at spillere kunne kjøre inn i vegger og til og med opp ned. Dette ga en ekstra dimensjon til spillingen og brakte et nytt lag med strategi til løpene.

Med lanseringen av Mario Kart 8 Deluxe, fikk spillet nye oppdateringer og 48 spor i 2023 alene, totalt 96 forskjellige kretser i et spill som har solgt mer enn 62 millioner eksemplarer i løpet av årene, og har samlet de to versjonene av spillet.

Assetto Corsa (2014)

Assetto Corsa ble utgitt i 2014 av Kunos Simulazioni og er høyt respektert for sin vekt på realistisk kjøresimulering. Den streber etter å nøyaktig gjenskape fysikken og oppførselen til biler, noe som gjør den til et populært valg for racingsimuleringsentusiaster. Spillere kan føle de subtile forskjellene ved å kjøre forskjellige biler og justere kjøretøyenes oppførsel gjennom egendefinerte innstillinger.

Spillet har et bredt utvalg av lisensierte biler fra virkelige bilprodusenter, som spenner over en rekke kjøretøyklasser og -kategorier. I tillegg tilbyr den et mangfoldig utvalg av baner, fra racingkretser til fjellveier. Assetto Corsa Den skilte seg også ut for sin imponerende og detaljerte grafikk, som fanget bilene og banene med stor autentisitet. Lyset og visuelle effekter bidro til en oppslukende visuell opplevelse.

Horizon Chase Turbo (2018)

Det er et brasiliansk spill på denne listen! Lansert av Aquiris Game Studio – for tiden kjent som Epic Games Brasil -, vi har Horizon Chase Turbo. Spillet er en stor hyllest til de klassiske arkaderacingspillene på 80- og 90-tallet. Den visuelle stilen og spillingen er basert på spill som tidligere er nevnt i denne listen, som f.eks. Utløp e Top Gear.

Spillet er tilgjengelig og morsomt, med enkle kontroller som lar spillere raskt hoppe inn i handlingen. Spillet inneholder en rekke biler som er inspirert av kjøretøy fra firmaets Fiat Uno til Ferrari og et bredt utvalg av baner som krysser steder rundt om i verden, inkludert brasilianske byer som Brasília, Niterói og Salvador. Kombinasjonen av retrostil, oppslukende gameplay og lydspor gjør det til et perfekt valg for racingspillfans og de som setter pris på arven til retrospilling.

Gran Turismo 7 (2022)

Når vi kommer til de nyeste og mest relevante titlene i verden av racingspill, har vi Gran Turismo 7, utgitt i 2022 for PlayStation 4 e PlayStation 5. Denne tittelen markerte en retur til seriens røtter, etter nesten 10 år siden utgivelsen av det sjette spillet i franchisen. I denne perioden har Gran Turismo Sport, som ikke gledet alle på grunn av mangelen på offline innhold.

Imidlertid GT7 klarte å redde alt som gjorde serien spesiell. I tillegg til å tilby gameplay fokusert på å gi en realistisk og detaljert racingsimulering, med et bredt utvalg av biler og nøyaktig gjenskapte baner, spillet ga også stor hyllest til motorsportens historie. Med en offline-modus full av innhold og flere løp og mesterskap for den konkurrerende spilleren koblet til en online-modus som tar alt det beste fra GT Sportsen Gran Turismo 7 Det er i utgangspunktet det definitive spillet i franchisen.

Forza Motorsport (2023)

Endelig den nyeste utgivelsen i serien Tving utviklet av Xbox Game Studios. annerledes enn Forza Horizon som satser på en mer arkadeopplevelse og fokusert på moroa ved å delta på en bilfestival, Forza Motorsport vender tilbake til opprinnelsen til serien og bringer en simuleringsopplevelse, der fysikk og innstillinger fullstendig endrer måten du kjører på og gjør hver sving.

I tillegg til å være et spill av upåklagelig kvalitet som setter realisme først med utrolig spilling, kanskje en av de største aspektene ved dette spillet, som kanskje vil forbli en stor arv for fremtiden til racingspill, er tilgjengeligheten. Med flere alternativer som til og med kan gjøre en synshemmet person vinner et løp og å kunne ha det gøy i en sjanger som tidligere ville vært umulig, klarer spillet å opprettholde den typiske utfordringen med simulatorer uten å legge bort folk som trenger tilpasninger for å få den komplette opplevelsen.

se mer

Kilde: InMotion Gaming, innhente, La oss avdekke historien e ScreenRant.

Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim (13 / 10 / 23)


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg