Evolusjonen og historien til kampspill

Evolusjonen og historien til kampspill

Daniel Coutinho Avatar
Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill

Så lenge verden har eksistert, har folk alltid elsket å utfordre seg selv i kamper og konkurranser. Kampspill oppsto fra dette menneskelige ønsket om å konkurrere og ha det gøy på samme tid, og de har en superinteressant historie som spenner over flere forskjellige tider og steder. Fra begynnelsen av arkader til mesterskap som spilles i dag på store arenaer, har kampspill alltid vært garantert moro og har vært en del av en viktig del av videospillhistorien.

I denne teksten vil vi komme inn i ringen og forstå historien til kampspill. La oss snakke om hvordan det hele startet, å gå gjennom arkadenes dager, komme til konsollrevolusjonen og til og med snakke om hvordan eSports De endret spillet for godt. Så gjør deg klar for litt action mens vi sammen oppdager hvordan kampspill utviklet seg til å bli det de er i dag.

Fødselen til kampspill

Evolusjonen og historien til kampspill. Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill
Karate Champ og andre spill fra historiens begynnelse la grunnlaget for hva sjangeren skulle bli i de følgende tiårene. (Bilde: Technos Japan)

For det første er kampspill i hovedsak spill der spillere kontrollerer karakterer som møter hverandre i direkte konfrontasjoner, vanligvis ved å bruke en kombinasjon av fysiske og spesielle angrep for å beseire motstanderen. Disse spillene er formet av tidlige eksempler på sjangeren, som la grunnlaget for spilling og konkurranse som fortsatt er grunnleggende for moderne kampspill. Det er viktig å fremheve denne definisjonen for å påpeke hvem som var de første spillene som skapte slike grunnlag som forblir i live i dag.

Konkurransedyktig spill går tilbake til de tidlige dagene av videospillhistorien, da utviklere utforsket nye former for interaktiv underholdning. Et av de tidligste eksemplene på disse spillene var Romkrig!, opprettet i 1962 av Steve Russell og hans kolleger ved MIT. Selv om det ennå ikke er et kampspill, Romkrig! det var et av de første spillene som introduserte ideen om direkte konkurranse mellom to spillere, der hver spiller kontrollerte et romskip og prøvde å ødelegge motstanderens. Blant variasjonene på ideen om kamp mellom to spillere som dukket opp senere, ble kampspill født.

En klassisk kamp mellom to pikselerte videospillfigurer.
Den første Heavyweight Champ, fra 1976. Bilde: Wikipedia

I 1976 tok verden av kampspill sitt første betydelige skritt med utgivelsen av Tungvekt Champ av Sega. Dette spillet inneholdt enkel grafikk, men tillot spillere å kontrollere boksere og konkurrere mot hverandre. Selv om det er rudimentært sammenlignet med moderne kampspill, Tungvekt Champ etablerte noen av sjangerens grunnlag, med fokus på direkte konkurranse og hånd-til-hånd-kamp mellom to karakterer.

En annen viktig milepæl fulgte med Karatemester, utgitt i 1984 av Technos Japan og den dag i dag regnet som et av de viktigste kampspillene gjennom tidene. Dette spillet populariserte konseptet med spill basert på realistiske kampbevegelser, der spillere måtte utføre spesifikke trekk ved å bruke knappkombinasjoner for å beseire motstanderne, og introduserte konseptet kombinasjoner. Karatemester Det satte standarden for mange kampspill som fulgte, med sin presise kontrollmekanikk og variasjon av bevegelser.

Fra grunnlaget som ble etablert på begynnelsen av 80-tallet, dukket det opp andre spill som litt etter litt begynte å popularisere sjangeren, slik som Yie Ar Kung-Fu utviklet av Konami og det aller første spillet i franchisen Street Fighter, utgitt av Capcom i 1987.

Arkadenes gullalder

Evolusjonen og historien til kampspill. Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill
Street Fighter II inneholdt et sett med karismatiske og veldig forskjellige karakterer. (Bilde: Capcom)

90-tallet var virkelig arkadenes gullalder, og kampspill spilte en nøkkelrolle i dette fenomenet. Det var i løpet av dette tiåret at kampspillsjangeren nådde nye høyder av popularitet, takket være en rekke ikoniske utgivelser som satte et varig preg på videospillkulturen.

En av de mest innflytelsesrike titlene i denne perioden var den legendariske Street Fighter II, utgitt av Capcom i 1991. Dette revolusjonerende spillet introduserte dyp spillmekanikk, et bredt utvalg av spillbare og karismatiske karakterer og et kampsystem som fengslet spillere over hele verden på grunn av dets flyt, noe som gjør det til et godt spill selv etter dagens standarder. Street Fighter II ikke bare satte det standarden for fremtidige kampspill, men det begynte også å legge grunnlaget for konkurransescenen som senere skulle dukke opp.

En annen spillserie som hadde en betydelig innvirkning var The King of Fighters, utviklet av SNK. Dette kampspillet ble utgitt i 1994, og ga en unik tilnærming til sjangeren, med lag med tre karakterer som spillerne kunne veksle mellom under kamper. Med et stort utvalg av karakterer og et komplekst og morsomt kampsystem, King of Fighters '94 har fått en dedikert fanskare og bidratt til den økende populariteten til kampspill i arkader.

Videre dukket det opp svært viktige titler i denne perioden, som f.eks Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da Midway, Fatal Fury e Samurai Shodown, begge SNK, satte også sitt preg på arkadetiden. Hvert av disse spillene har brakt sin egen innovasjon til bordet, enten det er gjennom revolusjonerende grafikk, unik kampmekanikk eller minneverdige karakterer.

Spesielt i Brasil hadde sjangeren en enorm vekst på grunn av spredningen av kampspillarkader for lan hus, elektroniske fornøyelsesparker som HotZone e PlayToy eller til og med på barer og puber. Den enkle tilgangen, den konkurransedyktige appellen blant venner og spill av høy kvalitet som kom ut på 90-tallet gjorde at det i en viss periode var en av de mest populære sjangrene i landet.

Konsollrevolusjonen

Evolusjonen og historien til kampspill. Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill
Teknologisk utvikling har brakt kampspill inn i 3D-verdenen og inn i hjemmet. (Bilde: Namco)

En av årsakene til populariseringen av sjangeren på 90-tallet var også et betydelig vendepunkt i historien til kampspill. Med fremveksten av stadig kraftigere konsoller, for eksempel Super Nintendoen Sega Genesis (Mega Drive)en PlayStation og Sega Saturn, spillere kunne nå nyte kampspill uten å forlate hjemmet.

Disse konsollene tilbød ikke bare mer avansert grafikk og lyd, men var også i stand til trofast å gjengi kampspill som tidligere bare fantes i arkader. Titler som de som allerede er nevnt Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter har blitt portert til hjemmekonsoller med stor suksess, slik at spillere kan oppleve det samme spennende og konkurransedyktige spillet fra komforten av deres egen stue.

Videre ga datidens konsoller også opphav til nye kampspillfranchiser som ville bli like populære. Seriene Tekken da Namco, for eksempel debuterte på PlayStation i 1994, med fantastisk 3D-grafikk og kompleks, tilfredsstillende kampmekanikk som umiddelbart vant fansen. Om det, Super Smash Bros.Nintendo 64 introduserte en unik tilnærming til sjangeren, og bringer sammen ikoniske Nintendo-karakterer i hektiske og kaotiske kamper med en ny måte å se kampspill på.

Med konsollrevolusjonen var kampspill ikke lenger eksklusive for arkader og ble en integrert del av hjemmespillopplevelsen. Dette utvidet ikke bare rekkevidden og populariteten til sjangeren, men åpnet også døren til en ny æra av innovasjon og kreativitet innen kampspill.

Utvidelse av sjangeren

Evolusjonen og historien til kampspill. Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill
Sjangeren har utvidet seg og gir nye måter å spille på. (Bilde: Nintendo)

På 2000-tallet fortsatte kampspill å utvikle seg og utvide seg, og brakte med seg nye franchiser, innovativ mekanikk og unike utfordringer for utviklere og spillere. Dette tiåret var vitne til både blomstringen av nye titler og en periode med utfordringer for sjangeren, men til slutt viste det seg å være en avgjørende epoke i banen til kampspill.

En av de største endringene i denne perioden var populariseringen av spill som utforsket utover tradisjonell hånd-til-hånd-kamp. Titler som Super Smash Bros. MeleeNintendo GameCube e strøm~~POS=TRUNC StoneSega Dreamcast brakte en friere og mer dynamisk tilnærming til kampspill, inkludert plattformelementer og interaktivitet med miljøet. Disse nye mekanikkene åpnet nye spill- og morsomme muligheter for spillere, og utvidet sjangerens horisont.

Videre så 2000-tallet fremveksten av nye vellykkede franchisetakere som satte sitt preg på kampspillverdenen. Soulcalibur da Namco, kjent for sitt flytende spill og minneverdige karakterer, har blitt en av de mest anerkjente seriene i sjangeren. Dead or Alive da Tecmo e Guilty Gear da Arc System Works har også fått en tilhengerskare, hver med sin egen unike tilnærming til kamp og ny mekanikk.

Evolusjonen og historien til kampspill. Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill
Guilty Gear har alltid skilt seg ut for sin grafiske kvalitet og svært dynamiske spill. (Bilde: Arc System Works)

Imidlertid var ikke alt rosenrødt for kampspill på 2000-tallet. Det var en periode med en viss reduksjon i populariteten til sjangeren, med færre utgivelser og generell interesse fra publikum. Flere årsaker har blitt tilskrevet dette, inkludert markedsmetning med lignende titler, mangel på innovasjon i noen etablerte franchiser, og fremveksten av andre spillsjangre som har fanget spillernes oppmerksomhet.

Til tross for disse utfordringene har kampspill holdt ut og fortsatt å utvikle seg. Utviklere svarte på feedbacks, introduserer ny mekanikk, foredler spillingen og revitaliserer etablerte franchisetakere. På slutten av 2000-tallet var kampspill klar for en gjenoppblomstring som ville ta dem til nye høyder av popularitet og innovasjon.

Fremveksten av eSport

Esportsarena fullpakket med profesjonelle spillere og tilskuere. Live-spillarrangement med høy konkurranse.
EVO har blitt en massiv årlig samling av de største kampspillturneringene. (Bilde: Robert Paul/Evolution Championship Series)

På slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet opplevde kampspill en økning i spillscenen. eSports. Denne transformasjonen ble drevet av en rekke faktorer, inkludert veksten av spillfellesskapet, fremveksten av store arrangementer og utviklingen av en infrastruktur for nettkonkurranser, som har vokst eksponentielt gjennom årene.

En avgjørende milepæl i denne prosessen var fremveksten av Evolution Championship Series, Mer kjent som EVO. Grunnlagt i 1996, EVO det ble raskt den største og mest prestisjefylte kampspillturneringen i verden. Hvert år kommer tusenvis av spillere fra hele verden sammen for å konkurrere i spill som Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros. og mange andre, akkurat som et flott Fighting Games-OL, som tiltrekker seg oppmerksomheten til tilskuere og sponsorer fra hele verden.

Ved siden av EVO, har fremveksten av eSport innen kampspill også vært drevet av etableringen av et lidenskapelig og engasjert nettsamfunn kjent som FGC (Fighting Game Community). Med opprinnelse fra diskusjonsfora og spesialiserte nettsteder, har FGC blitt et møtepunkt for lidenskapelige spillere som deler kunnskap, strategier og erfaringer om deres favorittkampspill. Dette fellesskapet har ikke bare fremmet veksten av konkurransemiljøet, men har også spilt en nøkkelrolle i å organisere lokale og regionale arrangementer, og bidratt til å fremme talent og lidenskap for sjangeren.

Endelig fremveksten av eSports i kampspill har det også hatt en betydelig innvirkning på utviklingen av nye titler. Utviklere har nå i tankene ikke bare den uformelle spilleropplevelsen, men også konkurranseevnen og balansen som trengs for at spill skal passe til spilllandskapet. eSports, i tillegg til nye funksjoner som har blitt nesten obligatoriske for å forbedre nettopplevelsen, som f.eks rollback. Dette har ført til en større vekt på balansert spilling, tilgjengelighet for nye spillere, og opprettelse av nettressurser for konkurranser og trening i nesten alle spill i sjangeren.

Den nye toppen av kampspill

Evolusjonen og historien til kampspill. Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill
Tekken 8 og Street Fighter 6 har nye moduser rettet mot nye spillere og er en del av en ny topp i sjangeren. (Bilde: Bandai Namco)

Kampspill opplever for tiden en ny topp i popularitet, drevet av en kombinasjon av faktorer som inkluderer utgivelsen av veldig gode titler, fortsatt fellesskapsvekst og økt tilgjengelighet for nye spillere. Denne nåværende fasen av sjangeren er vitne til en konvergens mellom opprettelsen av spill av høy kvalitet og forpliktelsen til å opprettholde dybden og kompleksiteten som spillere hardcore de setter så stor pris på det.

Et eksempel på denne gjenoppblomstringen er Skyldig utstyr strever, lansert i 2021 av Arc System Works. Dette spillet imponerte ikke bare fansen med sin utrolige visuelle og raffinerte mekanikk, men introduserte også nye funksjoner som gjør det lettere for nye spillere å bli med. Som dette Dragon Ball FighterZ, utviklet av samme selskap, som opprettholder dybde og utfordring, og sikrer at de mest dedikerte spillerne også vil finne terreng å utforske og mestre, men samtidig fremmer enkel tilgjengelighet for nye spillere.

Evolusjonen og historien til kampspill. Se reisen til kampspill, fra begynnelsen av arkaden til store turneringer, og fremhev kampene som fant sted i og utenfor videospill
Super Smash Bros Ultimate brakte flere franchisetakere og et nytt publikum til kampspill. (Bilde: Nintendo)

En annen tittel som fortsetter å spille en viktig rolle i den nåværende boomen i kampspill er Super Smash Bros. UltimateNintendo Switch. Med et stort og mangfoldig utvalg av karakterer, varierte spillmoduser og et aktivt nettsamfunn, tiltrekker spillet spillere i alle aldre og ferdighetsnivåer. Enten du tilfeldig konkurrerer med venner eller deltar i seriøse turneringer, opprettholder dette spillet en universell appell som gjør det til en sentral del av den moderne kampspillscenen.

I tillegg har nyere titler som f.eks Tekken 8 e Street Fighter 6 bidro også betydelig til den nye boomen i kampspill. Hvert av disse spillene kombinerer tilgjengelighetselementer for nye spillere, for eksempel velutviklede opplæringsprogrammer og brukervennlige spillmoduser, med en dybde av spilling som fortsetter å utfordre selv de mest erfarne spillerne.

La oss se nedenfor de beste og viktigste kampspillene i historien for å forstå på en praktisk måte hvordan sjangeren har utviklet seg gjennom årene.

De 20 beste kampspillene i historien

Street Fighter II Turbo (1992)

Street Fighter II Turbo er en forbedret versjon av Street Fighter II: World Warrior, utviklet og utgitt av Capcom i 1992. Dette spillet regnes ofte som en av de viktigste og mest innflytelsesrike titlene i kampspillhistorien, og med god grunn.

Street Fighter II Turbo Det var en skikkelig revolusjon da den ble utgitt. Den introduserte ny slåssespillmekanikk, et bredt utvalg av spillbare karakterer, hver med sin egen unike kampstil, og et kampsystem som vant over spillere over hele verden. Videre inneholdt spillet også imponerende grafikk for tiden og et ikonisk lydspor som bidro til atmosfæren og skapelsen av karakterer og en karismatisk verden.

Ikke bare var dette spillet i stor grad ansvarlig for å popularisere kampsjangeren i arkader, men det etablerte også mange av de grunnleggende elementene som brukes i kampspill i dag.

Killer Instinct (1994)

Et annet spill som redefinerte grunnlaget for sjangeren på 90-tallet var Killer Instinct. Spillet utviklet av Sjeldne og utgitt av Nintendo i 1994, først for arkaden og senere for konsollen Super Nintendo Entertainment System (SNES), markerte et betydelig vendepunkt i historien til kampspill.

Hva gjør Killer Instinct Så spesiell er kombinasjonen av raskt, flytende spill med imponerende forhåndsgjengitt digital grafikk for tiden. Dette tillot spillet å inneholde jevne, detaljerte animasjoner og utrolig forseggjorte kombinasjoner som gjorde spillerne trollbundet.

Videre introduserte spillet konseptet Combo Breakers, som tillot spillere å avbryte motstandernes kombinasjoner hvis de reagerte til rett tid. Denne mekanikeren la til et ekstra lag med strategi og dybde til spillet, og oppmuntret spillere til å være stadig mer taktiske i sin tilnærming.

Samurai Shodown II (1994)

lansert av SNK i 1994 for arkade og senere for forskjellige konsoller, Samurai Shodown II er et av de viktigste kampspillene i historien og en milepæl i sjangeren. Spillet foregår i det føydale Japan og har en rekke karakterer inspirert av samuraikultur og andre historiske skikkelser. Hver jagerfly har en særegen kampstil, alt fra sverdteknikker til overnaturlige evner, og legger til et strategisk lag til spillingen.

Hva gjør Samurai Shodown II Så spesielt er fokuset på presisjon og timing av slag, snarere enn raske, hektiske kombinasjoner. Spillet verdsetter tålmodighet og spillerens evne til å lese motstanderens bevegelser og svare med kalkulerte angrep. Videre introduserte spillet konseptet Rage Gauge, en måler som, når den er fylt, lar spilleren utføre kraftige spesialangrep.

Mortal Kombat Trilogy (1996)

Mortal Kombat-trilogien, lansert i 1996 av Midtbanespill, er en samling som samler karakterene, stadiene og innholdet fra de tre første spillene i serien Mortal Kombat, sammen med noen tillegg og forbedringer. Denne tittelen er anerkjent som en av de viktigste i franchisen og har hatt en betydelig innvirkning på kampspillindustrien.

Serien hadde allerede etablert en solid fanbase på grunn av sin unike spilling, innovativ digitalisert grafikk gjennom ekte bilder og elementer av grafisk vold. Mortal Kombat-trilogien utnyttet denne suksessen ved å tilby en komplett opplevelse som kombinerte alle favorittelementene fra tidligere spill i en enkelt pakke.

Spillet inneholdt et bredt utvalg av spillbare karakterer, inkludert alle jagerfly fra de tidligere spillene, samt noen nye karakterer og alternative versjoner av kjente jagerfly. Hver karakter hadde sitt eget sett med spesielle trekk, dødsulykker og brutaliteter, som ble varemerker for serien.

Darkstalkers III (1997)

Darkstalkers III, også kjent som Vampire Savior: The Lord of Vampires i Japan, er et kampspill utviklet og utgitt av Capcom i 1997. Denne tittelen er det tredje og siste hovedspillet i serien Darkstalkers, kjent for sin gotiske estetikk, overnaturlige karakterer og raske, frenetiske spilling.

Spillet utvider seriens univers ved å introdusere nye karakterer, bevegelser og spillmekanikk, samt forbedre og foredle elementer som finnes i tidligere spill. Darkstalkers III opprettholder det samme flytende og taktiske spillet som sine forgjengere, men legger til nye angrep og kombinasjoner for hver karakter, og tilbyr en enda mer spennende og variert kampopplevelse.

Det som gjør spillet så spesielt er dets unike tilnærming til kampsjangeren, både når det gjelder visuell stil og spillmekanikk. Karakterene er inspirert av klassiske monstre fra folklore og skrekkkino, som vampyrer, varulver og mumier, hver med sitt eget sett med spesielle evner og ødeleggende bevegelser.

Tekken 3 (1997)

Tekken 3, utviklet av Namco, er et av de mest innflytelsesrike og anerkjente kampspillene gjennom tidene, opprinnelig utgitt i arkader i 1997 og senere på konsollen PlayStation. Denne tittelen er anerkjent for sin innovative gameplay, fantastiske grafikk og en rekke minneverdige karakterer som har satt spor i kampspillindustrien.

Spillet fortsetter historien om den berømte serien, satt i en verden av kampsport og kampturneringer. Tekken 3 introduserer en rekke nye karakterer, i tillegg til å bringe tilbake mange favoritter fra tidligere spill, hver med sin egen unike kampstil og personlige historie.

Med sitt jevne og responsive spill, Tekken 3 tillot spillere å utføre et imponerende utvalg av trekk og kombinasjoner. Videre har spillet imponerende tredimensjonal grafikk for tiden, med karakterer modellert i 3D og flytende animasjoner som hevet den visuelle standarden til kampspill på den tiden.

The King of Fighters '98 (1998)

King of Fighters '98, utviklet av SNK i 1998 regnes det som et av de beste og viktigste kampspillene i historien og er den femte tittelen i The King of Fighters-serien. Siden lanseringen har spillet skilt seg ut for sin raffinerte gameplay, store rollebesetning og en strategisk side som har trollbundet spillere over hele verden.

Spillet er kjent for sin svært gode og komplekse kampmekanikk, som belønner spillerens ferdigheter og kunnskap om spillet. I tillegg legger lagsystemet, der spillerne velger ut tre jagerfly, et ekstra lag med strategi og taktikk til spillingen ved å legge til lagvalg som en differensiering til kampen.

Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)

Også utviklet av SNK, Fatal Fury: Mark of the Wolves ble utgitt i 1999 og er et av de mest anerkjente spillene i verden. Neo Geo. Spillet finner sted år etter hendelsene i de forrige spillene i serien. Fatal Fury og introduserer en ny generasjon jagerfly, hvorav mange er barn eller disipler av seriens originale karakterer. Dette tillot Fatal Fury: Mark of the Wolves fornyet serien, og tilbyr en frisk og spennende opplevelse samtidig som den beholder essensen som fansen elsket.

Fatal Fury: Mark of the Wolves har et dypt og taktisk kampsystem, med mekanikk som f.eks Taktisk forbrytelsesposisjon (TOPP) og Bare forsvar som legger et ekstra lag til gameplayet og ble raskt en av sjangerens klassikere. Spillet gjorde full bruk av den kraftige maskinvaren til Neo Geo å levere flytende animasjoner, levende natur og fantastiske spesialeffekter, og skape en visuell opplevelse som imponerte spillere på den tiden.

Marvel vs Capcom 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes er et kampspill utgitt i 2000 av Capcom, utviklet i samarbeid med Marvel. Tittelen er allment hyllet som et av de beste og mest innflytelsesrike kampspillene gjennom tidene, takket være dens frenetiske spilling, liste over kjente og elskede karakterer og innovative kampmekanikk.

Spillet er en oppfølger til det populære Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes og har en utvidet liste med karakterer, inkludert en rekke superhelter fra Marvel og jagerfly fra Capcom. Med et mangfoldig utvalg av spillbare karakterer, hver med sitt eget sett med spesielle trekk og kombinasjoner, Marvel vs Capcom 2 tilbyr en dynamisk kampopplevelse, som bare var mulig takket være utviklingen av maskinvare på den tiden.

Spillet har et raskt og flytende kampsystem, som lar spillere utføre raske kombinasjoner og spesielle angrep som kan avslutte motstanderen på et øyeblikk. Spillet introduserte konseptet Assist angrep, hvor spillere kan tilkalle lagmedlemmene sine for å hjelpe under kampen, og legge til et ekstra lag med strategi og taktikk til spillingen.

Capcom vs SNK 2 (2001)

Fortsetter med suksessene til crossovers involverer SNK-karakterer, i 2001 Capcom vs. SNK 2: Tusenårsmerket. Spillet samler et stort antall ikoniske karakterer fra de to selskapenes hovedfranchiser og tilbyr muligheten til å kontrollere favorittjagerflyene dine fra serier som Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown og mange andre.

Capcom vs. SNK 2 hadde stor fortjeneste i å kunne bringe sammen karakterer fra flere forskjellige spill, og opprettholde deres originale egenskaper, til tross for tilhørighet til forskjellige spillsystemer. Spillet har forskjellige kampstiler, som f.eks C-Groove basert på Street Fighter Alphaen A-Groove basert på Street Fighter Alpha 3 og P-Groove basert på Street Fighter III, slik at spillerne kan velge den stilen som passer best for deres spillestil.

I tillegg, Capcom vs. snk 2 introduserte systemet med Forholdet, som lar spillere velge et lag med jagerfly basert på styrkeverdien deres Forholdet, balanserer styrken til utvalgte jagerfly, slik at spillerne kan tilpasse lagene sine etter deres smak samtidig som de opprettholder en balanse.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Allerede nevnt før da vi snakket om utvidelsen av sjangeren til nye måter å spille på, Super Smash Bros. Melee ble lansert i 2001 for GameCube og utviklet av Nintendo. I motsetning til tradisjonelle kampspill, hvor målet er å tømme motstanderens livstang, Super Smash Bros. Melee har et innovativt konsept: i stedet for helse har spillerne en prosentandel som øker etter hvert som de blir truffet. Jo høyere prosentandel, jo lenger blir spilleren lansert når han treffes, med mål om å bli lansert ut av arenaen.

Og selvfølgelig den store attraksjonen til Super Smash Bros. Melee er dens enorme katalog over karakterer fra forskjellige franchise av Nintendo og fra andre selskaper, inkludert Mario, Link, Pikachu og mange andre. Hver karakter har sitt eget sett med bevegelser og evner, inspirert av deres respektive opprinnelsesspill, og gir en unik opplevelse for hver jagerfly.

Soulcalibur II (2002)

Soul Calibur II er et kampspill utgitt av Namco i 2002 og fortsetter arven og historien til serien, satt i en middelaldersk fantasiverden der krigere av ulik opprinnelse konkurrerer om den legendariske gjenstanden kjent som Soul Edge. Soul Calibur II har en rekke unike karakterer, hver med sin egen kampstil og personlige historie, inkludert fanfavoritter som Mitsurugi, Ivy, Nightmare og spesialgjest, Link fra The Legend of Zelda.

Spillet fikk snart et stort antall fans på grunn av dets tilgjengelige og morsomme spill. Den har et våpenbasert kampsystem, der spillere bruker sverd, spyd, økser og andre typer våpen for å beseire motstanderne. Hver karakter har et unikt sett med trekk og kombinasjoner, som lar spillerne utforske en rekke kampstrategier.

Virtua Fighter 5 (2006)

franchisen Virtua Fighter Kunne ikke utelates fra listen vår! Alltid ansett for å være forut for sin tid når det gjelder grafikk, Virtua Fighter 5 ble utgitt i 2006 av SEGA. Spillet har et mangfoldig utvalg av karakterer, hver med sin egen unike kampstil basert på ekte kampsport som karate, judo, kung fu og bryting. Seriene Virtua Fighter er kjent for sin vekt på presisjonsbevegelser og strategi, der hver handling krever presis timing og reflekser fra spillerens side.

The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)

The King of Fighters 2002 Ubegrenset kamp, lansert i 2009 av SNK, er en oppdatert og utvidet versjon av klassikeren The King of Fighters 2002. Denne tittelen er ansett som et av de beste og mest komplette spillene i serien, og er æret for sitt raffinerte spill, utvidede karakterliste og forbedrede mekanikk.

Dette spillet har blitt elsket av de fleste fans av kampspill for forbedringen som ble gjort til et spill som allerede hadde en lidenskapelig fanskare. Den nye versjonen introduserte nye bevegelser og kombinasjoner for hver karakter, og tilbød en enda mer dynamisk kampopplevelse i en tid da store kampspillutgivelser var knappe på markedet. mainstream.

Guilty Gear Xrd (2014)

Guilty Gear Xrd -SIGN- er et kampspill utgitt i 2014 av Arc System Works, som en del av den anerkjente serien Guilty Gear. Tittelen blir ansett som en milepæl i kampspillindustrien på grunn av sin unike kombinasjon av grafikk. cel-skyggelagt og 3D-modellering, noe som resulterer i imponerende bilder som ser ut som 2D-animasjoner.

Spillet fortsetter historien til serien Guilty Gear, som finner sted i en futuristisk verden der mennesker og vesener kalt Gears kjemper om dominans. Guilty Gear Xrd -SIGN- har en variert liste med karakterer, hver med sin egen kampstil og personlige historie, inkludert fanfavoritter som Sol Badguy, Ky Kiske og May.

Dragon Ball FighterZ (2018)

Også utviklet av Arc System Works, Dragon Ball FighterZ var et av generasjonens mest suksessrike kampspill PS4 / Xbox One. Spillet er kjent for sin troskap til den berømte anime-serien dragon Ball og dens dynamiske, lett-å-lære gameplay. Spillet har et mangfoldig utvalg av ikoniske karakterer fra universet dragon Ball, inkludert Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu og mange andre. Hver karakter har sitt eget sett med spesielle bevegelser og signaturangrep, trofast gjenskapt fra anime og manga, og gir en autentisk opplevelse for fans av serien.

Spillet har mekanikk som gjør kampen mer flytende, som f.eks Z Assist, som lar spillere tilkalle allierte for å hjelpe under kamp, ​​og Super Dash, som lar spillere utføre raske luftangrep for å overraske motstanderne. Disse mekanikkene gir ikke bare en ekstra faktor til kamp, ​​men gjør også spillet flott å se i turneringer som EVO.

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Alle er her! Det var mottoet til Super Smash Bros Ultimate gjennom hele levetiden. Spillet utviklet av Nintendo og utgitt i 2018, er det den nyeste tittelen i serien og skilte seg ut for å inkludere karakterer fra dusinvis av franchisetakere fra videospillverdenen, og ble en flott blanding som gledet forskjellige publikummere. Spillet inneholder karakterer som Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, Richter de Castlevania og mange andre, i tillegg til selve spillkjemperne. Nintendo.

Super Smash Bros Ultimate Det var et spill som introduserte karakterer i årevis og, med hver nye kunngjøring, lammet spillere overalt, til og med punktering av kampspillboblen. Med tilgjengelig og hyggelig spilling nøt spillet suksessen til Nintendo Switch og klarte å tiltrekke seg mange nye fans til serien og ble det mest solgte kampspillet gjennom tidene.

Guilty Gear Strive (2021)

Skyldig utstyr strever ble utgitt i 2021 av Arc System Works og å følge grunnlaget for tidligere spill i serien som f.eks Guilty Gear XRD, ble hyllet for sin estetikk og flytende spilling. Spillet introduserer ny mekanikk, som f.eks Veggbrudd, som lar spillere bryte ned vegger og utvide kamparenaen, og legger til et ekstra lag med strategi og taktikk til spillingen. I tillegg har spillet en rekke spillmoduser, inkludert en veldig morsom historiemodus og konkurransedyktig nettmodus, som sikrer en rik og variert spillopplevelse for spillere.

Street Fighter 6 (2023)

Street Fighter 6 ble utgitt i 2023 av Capcom og ble snart hyllet som en av de beste titlene i franchisen og i hele historien til kampspill. Med introduksjonen av moderne kontroller, bidro spillet betydelig til nye spilleres inntog i universet til kampspill, med forenklet mekanikk, samtidig som det tillater bruk av klassiske kontroller.

Videre har spillet forskjellige moduser, inkludert World Tour, hvor spilleren kan skape sin egen karakter både estetisk og i måten han kjemper på. For å finne ut mer om Street Fighter 6, vi skrev en anmeldelse om og vi presenterer i detalj all den nye mekanikken og hva som gjør det til et så kompetent spill og et av de beste i 2023.

Tekken 8 (2024)

Endelig, Tekken 8 ble utgitt i 2024 av Bandai Namco og ble snart en stor kritisk og Hyllet som en av de beste titlene i serien og generasjonen. Akkurat som Street Fighter 6 har den nye Tekken også et nytt forenklet kontrollsystem for nye spillere, og kampen er dens sterke side.

Med tungt og slagkraftig spill, Tekken 8 implementerer sekvenser for kombinasjoner, gjennom Spesialmodus, gjør kombinasjoner enklere og mer tilgjengelig med bare én knapp, i stedet for å prøve å huske kombinasjoner. Spillet blir en sterk kandidat for et av årets beste kampspill og er allerede på må-ha-listen for elskere av sjangeren.

se mer

Kilde: The Guardian, Activision Blizzard, Bitmap-bøker.

Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg