saros

ANMELDELSE: Saros forvandler død til strategi og leverer en intens og avhengighetsskapende sci-fi-opplevelse.

Avatar av Luis Antonio Costa
Saros, som er etterfølgeren til Returnal, er et hektisk og nådeløst kampspill med mange risikoer og belønninger for spilleren.

Astronauter som utforsker en fremmed planet er et av de mest klassiske fortellerstemmene innen science fiction. Såpass at det å bygge hele historien i et videospill rundt denne strukturen har stor risiko for å bli klisjéaktig. Heldigvis er ikke dette tilfellet med... saros, den nye tittelen fra utvikleren Housemarque, eksklusivt for PlayStation 5Mekanikken roguelike e kule helvete De kombineres perfekt for å skape, sammen med historien, en unik, elektrifiserende og svært avhengighetsskapende opplevelse.

På samme måte som Retur (tidligere studiotittel) laget i 2021, saros Det inviterer spilleren til å planlegge og risikere forskjellige kampstrategier for å overleve og avansere på en fiendtlig planet som, med hver død av hovedpersonen, endrer konfigurasjonen og belønner de som tør å ta risikoer.

Story

saros
(Kilde: Reproduksjon/Sony)

Etter megaselskapet Soltaire å gjøre oppdagelsen av et svært verdifullt mineral kalt Lucenita på den avsidesliggende planeten CarcosaFlere ekspedisjoner ble sendt for å etablere baser på planeten og utvinne ressurser. Men noe gikk galt, og nå ... Echelon IV Spilleren ankommer Carcosa for å finne de tapte astronautene og oppdage hvilke mysterier denne merkelige verdenen skjuler. Arjun Devraj (fremført av skuespilleren) Rahul kohli), en astronaut av «eksekutor»-klassen, en kampspesialist, som må trosse den fiendtlige verdenen Carcosa på jakt etter svar.

For de som allerede har spilt ReturDen narrative strukturen er ganske lik – faktisk føles det som om du bare spiller det samme spillet med en ny fargepalett i løpet av de første timene av spillingen. Mens verdenen til atropos que Selene utforske inn Retur Den har en mer dyster og dyster tone med kalde farger, mens Carcosa er det stikk motsatte, med sine varme farger og sterke belysning.

Dette designvalget har sine fordeler fordi det er i stand til å vise frem størrelsen og skalaen til ruinene av den fremmede sivilisasjonen i Carcosa, med monumenter som strekker seg kilometervis i høyden og enorme konstruksjoner som strekker seg så langt øyet kan se – alt i den beste kosmiske skrekkstilen, skapt av forfatterne. HP Lovecraft.

saros
(Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

Til tross for de mange likhetene i historien og hvordan den utfolder seg (med små oppdagelser og diverse tapte dagbøker og lydopptak fra tidligere ekspedisjoner), er forskjellene mellom saros til Retur Disse trekkene blir tydeligere hos hovedpersonen. Mens Selene var en mer reservert karakter fokusert på oppdraget sitt for å flykte fra Atropos, er Arjun nysgjerrig på verden rundt seg og på å sikre teamets sikkerhet (og må betale de nødvendige kostnadene for å gjøre det). Arjun stiller alltid spørsmål ved hvordan han kan stoppe syklusen av død og repetisjon som han er fordypet i hver gang kroppen hans rekonstrueres av Carcosas teknologi så snart han blir drept i kamp.

Uten å avsløre noen spoilere, er det nok å si at historien om saros lover interessante vendinger for spillere som holder ut og når Carcosas siste biomer. Vær dessuten nøye med på glimtene fra visse scener som dukker opp når Arjun dør og gjenopplives: de skjuler plottdetaljer som, selv om de tilsynelatende er frakoblede, vil gi mye mening etter hvert som spillet skrider frem. De som er kjent med mer komplekse skrekkhistorier som... "Kongen i gult"I Robert W. Chambers' arbeid vil du helt sikkert legge merke til noen likheter med fortellingen om saros med elementer fra verket.

saros
(Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

gameplay

Ligner på Retur, saros Det forsterker en rask, flytende og intens kampmekanikk fokusert på kulehelvete. Den store forskjellen er at nå er hver runde (løp) kortere. (omtrent 30 minutter)...og spilleren kan teleportere direkte til spesifikke biomer. En av de største klagene fra spillmiljøet... Retur Den lange varigheten av hver runde og muligheten til å bruke teleportere kun innenfor et spesifikt biom var viktige faktorer. Dette tillot spilleren å møte utfordringene og fiendene de ønsket seg på en mye mer dynamisk og enkel måte.

Mens du er i Retur Selene kunne bare gi et raskt løp og hoppe for å unnvike fiendens prosjektiler; i Saros har Arjun også en ... energiskjold til din disposisjon. Ved å aktivere den blir spilleren immun mot skuddveksling i en kort periode og kan absorbere energien fra angrep. Denne energien overføres direkte til spesielt karkosisk våpen Arjun, som kan avfyre ​​en kraftig stråle som umiddelbart pulveriserer noen fiender.

saros
(Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

Lucenitt er mye mer enn et narrativt element; det er en viktig ressurs som fiender mister når de blir beseiret. På slutten av hvert løp kan spilleren få tilgang til et oppgraderingspanel og bruke den innsamlede lucenitten til å... forbedre Arjuns egenskaper permanent og låse opp unike evner som "Andre sjanse" – som lar spilleren dø én gang og umiddelbart gjenoppstå for å fortsette kampen. Forsiktighet er imidlertid nødvendig, ettersom hvert tapte løp har en straffeprosent som fører til at spilleren mister en viss mengde samlet lucenitt.

Videre gir naturlig progresjon gjennom kampanjen også tilgang til spesialutstyr, som gripekroken som gir tilgang til fjernere områder og pareringen, som er i stand til å avlede røde skudd tilbake mot motstandere. Og apropos skudd, Saros jobber med... 3 typer fiendtlige prosjektiler med forskjellige effekter: den blå De kan absorberes av skjoldet og forårsake liten skade. røde De kan bare trimmes og er dødelige, og til slutt har vi gylden som er lastet med "korrupsjon" – skade som akkumuleres i integritetsrustningen, men som kan fjernes ved å avfyre ​​spesialvåpenet.

saros
(Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

Denne «korrupsjonen» skjer bare når Arjun aktiverer formørkelse i CarcosaDette bisarre fenomenet forvandler biomet til et kosmisk skrekkmareritt, og endrer både stedets utseende og innbyggernes natur for å gjøre dem mer fiendtlige. Når dette skjer, må spilleren være mer forsiktig med bevegelsene sine for raskt å eliminere horder av fiender uten å akkumulere en betydelig mengde korrupsjon. Heldigvis, akkurat som i... Retur, saros Den utnytter PS5s DualSense haptiske tilbakemelding på en utmerket måte for å gi en ulik følelse til hvert våpen og skuddtype, noe som gjør det enklere for spilleren å samhandle med spillets hektiske kamper.

Formørkelsesmekanikken er interessant både fra et historieperspektiv og for å gjøre hvert besøk til biomet mer dynamisk og unikt. Ellers, hver løpe Selv biomsjefen ville være veldig repetitiv og med fiendtlige mønstre som, selv i et scenario... roguelikeSpilleren kan lett memorere dette. Videre kan du finne spesielle gjenstander og våpen under formørkelsen som endrer effekten av korrupsjon på Arjun. Det er her strategisk tenkning kommer inn i bildet, som krever en god balanse mellom skadeutgang og korrupsjonsreduksjon.

saros
(Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

"Kirsebæret på toppen" av Saros' spilling skyldes helt klart ... Karkosiske modifikatorerDisse spesielle modifikatorene blir tilgjengelige etter at man har møtt den første bossen i spillet, og endrer spillingen betydelig. De dukker opp som et svar på progresjonsproblemene som mange spillere rapporterte i Returnal, og klaget over at spillet kunne bli for vanskelig eller ubalansert selv i de første rundene.

saros
(Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

Modifikatorer er delt inn i to kategorier: beskyttelse og rettssakerMens beskyttelse, som navnet antyder, gir spilleren fordeler som spenner fra å gjøre mer skade på fiender til å forbedre skjoldets energiabsorpsjonsnivå, øker forsøk spillets vanskelighetsgrad, noe som potensielt reduserer lucenittgevinsten og til og med fordelene som artefakter gir hver løp.

Den store ideen i saros Saken er at du ikke kan aktivere bare beskyttelser eller bare forsøk. Hver av dem koster poeng som akkumuleres i en måler og endrer Carcosa. Spilleren må alltid balansere modifikatorene for å holde måleren på et "balansert" nivå; ellers ville spillet blitt overdrevent enkelt eller dumt vanskelig. Det er en strålende mekanikk som gjør spillingen... saros Mye mer dynamisk og mindre straffende for spillerdød, noe som skaper en konsistens mellom løpene som rett og slett ikke eksisterte i [forrige spill]. Retur.

    Grafikk og feil

    saros Den kjøres fra en modifisert versjon av Unreal Engine 5Dette sikrer detaljert grafikk og oppslukende miljøer i den fremmede verdenen Carcosa. Alt dette, kombinert med det utmerkede lyddesignet til de biomekaniske skapningene Arjun møter, og den ambient musikken for utforskning og kamp, ​​skaper en unik atmosfære der spilleren blir fullstendig oppslukt av denne bisarre og farlige verdenen med hvert løp.

    saros
    (Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

    Til tross for fokuset på spillingen saros Selv om spillet fokuserer mer på action, er det verdt å utforske de visuelle detaljene. Dette spenner fra designet av Arjuns våpen og utstyret til megaselskapet Soltaire, til elementene som utgjør landskapet i hvert biom. Det ene øyeblikket står du foran de massive ruinene av en fremmed sivilisasjon, og det neste krysser du en sump full av forlatte maskiner. Det mest utrolige av alt? Selv med unike egenskaper, kobler hvert biom i Carcosa seg perfekt til de andre, og skaper en sammenhengende verden.

    I tillegg har spillet stabil ytelse med 4K-oppløsning og 60 FPS Gjennom hele spillingen er det imidlertid merkbart at bildefrekvensen synker litt under mellomsekvenser (som utføres med spillets egen motor). Denne feilen er noe irriterende fordi scenene vanligvis bare er karakterene som utveksler dialog, uten at det kreves høy dataytelse for å gjengi scenen. Men kanskje dette problemet kan fikses med en oppdatering etter spillets offisielle utgivelse.

    saros
    (Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

    En jevn bildefrekvens på 60 FPS er viktig i et actionspill – enda mer i denne sjangeren. kule helveteEnhver reduksjon i skuddhastighet eller til og med en betydelig forsinkelse i spillerens respons kan bety forskjellen mellom liv og død. Saros' spilling krever jevn ytelse, enda mer i kamper med flere fiender på skjermen der det er nødvendig å se og unnvike flere prosjektiler som flyr i alle retninger. Saros oppnår dette målet perfekt, og svikter aldri ytelsen på noe tidspunkt i kampen.

    pris og tilgjengelighet

    saros
    (Kilde: Reproduksjon/Sony)

    Saros vil være tilgjengelig for brukere av PlayStation 5 fra dag 30 april (og fra dagen 27 april, for de som sikret seg spillet gjennom forhåndsbestilling), av R$ 399,00 i standardutgaven og R $ 455,90 i den digitale deluxe-utgaven. I tillegg vil spillet også være tilgjengelig som et fysisk eksemplar hos store forhandlere over hele landet fra [dato]. R $ 371,07Amazon.

    Konklusjon

    saros
    (Kilde: Skjermbilde/Showmetech)

    Til slutt, saros bekrefter ikke bare identiteten til Housemarque Som et av de ledende navnene innen moderne arkadespill, viser spillet også en tydelig modenhet i å lytte til fellesskapet sitt og forbedre sine egne ideer. Ved å gjøre strukturen mer tilgjengelig uten å ofre intensiteten og utfordringen som er karakteristisk for studioet, finner spillet en sjelden balanse mellom dybde og flyt.

    Selv med noen åpenbare likheter med Retur Til tross for mindre tekniske problemer, fremstår Saros som en engasjerende, strategisk og givende opplevelse – en som forvandler hver død til en læringsopplevelse og hvert nytt forsøk til en uimotståelig invitasjon til å fortsette å utforske Carcosas mysterier.

    Og du, hva syntes du om anmeldelsen vår? saros? Fortell oss i kommentarfeltet!

    se mer

    Anmeldt av Tiago Rodrigues

    Saros (PS5)

    Saros (PS5)
    9 10 0 1
    9/10
    Total Score

    Fordeler

    • Ekstremt flytende og vanedannende kamp.
    • En mer tilgjengelig og balansert struktur enn Returnal
    • Slående setting og kunstnerisk ledelse
    • Solid ytelse under spilling

    Cons

    • Overdreven likhet med Returnal i begynnelsen
    • Ytelsen synker i mellomsekvenser

    Oppdag mer om Showmetech

    Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

    Relaterte innlegg