Simcity for snesen

Oppdag historien til SimCity, bysimulatoren som bygde en arv av fans

rafael braga avatar
SimCity ble lansert i 1989, og er en bylivsimulator som fortsatt har fans i dag. Se de forskjellige versjonene av spillet og hva som forventes av fremtiden

SimCity er et av de spillene som opptar klassikerhyllen. Spillet, opprettet på 1980-tallet, utnyttet navnet på studioet som skapte det, i tillegg til å få en legion av lojale fans, ansvarlige for suksessen gjennom årene.

Simulatorens store attraksjon er å gi opplevelsen av å faktisk være borgermester i en by. Å bygge bygg, næringsarealer, ta vare på energi- og vanndistribusjon er bare noen av oppgavene som finnes.

I løpet av hele denne tiden presenterte spillet noen versjoner og til og med andre spill ble laget basert på den berømte SimCity. Videre er spillet ansvarlig for å handle på andre fronter, og fungere som en enhet som går utover enkel moro.

Kilde

I løpet av 1980-tallet utviklet programmereren Will Wright sitt første spill, kalt Raid of Bungeling Bay (1986), distribuert av produksjonsselskapet brorskap. I den utviklet Will kart over steder som ville bli angrepet av spillets helikoptre. 

Under opprettelsesprosessen skjønte han at han brukte mye tid på å lage kart over steder og at dette var hans virkelige moro. Med dette i tankene, la Wright flere elementer til scenariet, og ga det en byfølelse som kunne utvikle seg i henhold til handlingene utført av spilleren.

Ideen bak SimCity. Spillet møtte motstand mot å bli utgitt, da dets største problem var det faktum at det ikke fantes noen vinner, siden det ikke handlet om å tape eller vinne, men snarere om å utvikle et miljø som var så likt en by som mulig.

Kort tid etter møtte Will Wright Jeff Braun, en gründer som var interessert i spillindustrien og så et stort potensial i bysimulatoren utviklet av Wright.

Simcity 1989
SimCity kom på PC-en i 1989 og introduserte en ny type spill.

I 1987 grunnla de to Maxis sammen og i 1988 kom de tilbake til brorskap for å garantere alle rettigheter til spillet. I februar 1989 ble SimCity, opprinnelig tilgjengelig for datamaskiner som f.eks IBM PCen Vennlig Commodore og Atari ST.

Etter hvert nådde spillet andre plattformer, som f.eks Commodore 64, Macintosh og konsoller Nintendo. Spillet var en stor salgssuksess og nådde en million solgte eksemplarer i 1992.

Versjoner og konsoller

I løpet av årene, SimCity fått flere versjoner. Fra de første datamaskinene, gjennom kjente konsoller og til slutt til dagens smarttelefoner, har spillet vunnet en legion av fans gjennom årene. Sjekk ut hovedversjonene av SimCity, den mest kjente bysimulatoren!

SimCity (1989)

Den første utgitte versjonen av SimCity var beregnet på gamle datamaskiner, som IBM PCen Commodore (Venn og 640), Atari ST, Macintosh e Nintendo System. Starten var litt redd og begynnelsen av spillet hadde svakt salg.

Opprettet i 1987, denne første versjonen av SimCity klarte først å komme ut i 1989. Dette er fordi spillet tok lang tid under utviklingsprosessen å få tillit fra investorer og produsenter, før det var nødvendig å finne Maxis og stole på støtte fra brorskap for første distribusjon.

Selv uten å ha et klart mål, som kan definere mønstre for seier eller ikke i spillet, kan SimCity utviklet av Wright fikk mye plass i nordamerikanske medier og det var vanlig å se spillet omtalt i viktige publikasjoner som f.eks. Newsweek og bladet Tid, i tillegg til avisen The New York Times.

Bilde fra simcity, 1989.
Den første SimCity hadde beskjeden og enkel grafikk.

Spillet tillot deg å velge et kart og derfra var alle spillerens bevegelser å bygge en by fra bunnen av. Det var nødvendig å bygge motorveier, industri- og kommersielle soner, samt boligområder, som skulle ta imot befolkningen. De nye ordførerne ville også måtte kreve inn skatt og håndtere andre problemer.

For et simulatorspill, til da lite kjent og utbredt blant fans, den første versjonen av SimCity Det skapte en viss debatt blant publikum og til og med i andre nisjer i samfunnet, og involverte fagfolk innen arkitektur og byplanlegging, som roste spillet og alle mulighetene for å administrere en by.

Denne debatten rundt SimCity var ansvarlig for spillets berømmelse, noe som gjorde at salget kunne nå et større antall. Videre ble spillet brukt som en pedagogisk enhet og nådde klasserom.

SimCity for SNES (1991)

Ved å dra nytte av suksessen til serien og muligheten for å oppnå større antall når det gjelder salg og verdensomspennende synlighet, Nintendo lanserte SimCity Super Nintendo, i april 1991 i Japan og i august i USA.

Når det gjelder gameplay, presenterte spillet stort sett de samme betingelsene som den forrige versjonen, med tillegg av innovasjoner utviklet av Nintendo. Nye funksjoner inkluderte en statue av Mario da byen nådde 500 XNUMX innbyggere.

Med statuen plassert på kartet, skurken Bowser ser ut til å forårsake katastrofe og hjemsøke alle, mens han leter etter fienden Mario. Det er også noen typer belønninger som "ordføreren" mottar, for eksempel kasinoer, parker, fornøyelsesparker og til og med et utstillingssenter for byen.

Simcity for snes
Bowser går rundt på kartet og leter etter fienden sin.

Spillet for Super Nintendo inneholdt også den berømte figuren til Dr. Wright, en karakter inspirert av Will Wright og som dukket opp i noen situasjoner, og ga råd til spilleren om de forskjellige problemene og behovene til en by for å vokse.

Som i all offentlig forvaltning er det utgifter til å vedlikeholde byen. For å balansere økonomien kan spilleren også betale skatt og til og med gå til banken og ta opp et lån på $10.000,00 XNUMX, som må betales riktig.

Versjonen for Super Nintendo Den ble en suksess og nådde utrolige 2 millioner solgte eksemplarer. På denne måten på kort tid SimCity det hadde allerede etablert seg som et fenomen i verden av elektroniske spill.

SimCity 2000

SimCity 2000 ble lansert i 1993 og utviklet av Will Wright og Fred Haslam, en ingeniør ved Maxis. Denne versjonen laget for PC, Mac e Vennlig Commodore brakte nye funksjoner, som starter med det isometriske kameraet, som tillot en større visningsvinkel sammenlignet med andre spill i franchisen.

Når det gjelder spill, SimCity 2000 det brakte mer forseggjort grafikk og muligheten for å plassere noen spesifikke bygninger, som skoler, sykehus og museer hvor som helst på kartet. Videre kunne byen ha et T-banesystem og rør som byens vann gikk gjennom.

Bilde av spillet simcity 2000
SimCity 2000 brakte en viss utvikling innen grafikk. Foto: Maxis/Disclosure.

Skatter begynte å bli skilt i henhold til hver sektor av byen under bygging: boliger, kommersielle og industrielle. SimCity 2000 Den ble en stor suksess og nådde 300.000 XNUMX solgte eksemplarer. Med sin suksess nådde spillet andre konsoller og ble også utgitt for Sega Saturn e SNES, i 1995 og for Playstation 1, i 1996. Spillet markerte også Will Wrights avgang fra franchisen.

SimCity 3000

Med denne tittelen, den opprinnelige ideen om Maxis var å skape et fullstendig 3D-miljø i SimCity 3000. For å oppnå denne grafen var det imidlertid nødvendig å bruke en type teknologi som ikke var så tilgjengelig på den tiden.

En demoversjon ble presentert kl E3 1997, og ble ønsket velkommen som en sann aberrasjon av den elektroniske spillindustrien. EN Maxis gikk gjennom en vanskelig tid, og det året ble han solgt til Electronic Arts (EA) for 125 millioner dollar.

Simcity 3000 spill
SimCity 3000 ble presentert og lovet flere utviklinger i spillet. Foto: Avsløring

Etter at salget har funnet sted, SimCity 3000 det ble redesignet og en ny versjon av spillet ble lansert i 1999, under kommando av Luc Barthelet (ingeniør) og produsent Lucy Bradshaw, ansvarlig for å gjøre om grafikken, som endte opp i 2D.

På denne måten en ny SimCity 3000 ble solgt, opprinnelig til PC. Denne versjonen brakte noen forbedringer til kart og kamera. Videre ga spillet andre muligheter under byggingen av en by, som inkluderte søppelsystemet, forbedring av det underjordiske laget (ansvarlig for å huse t-banen og vannrør) og andre ting.

SimCity 4

Spillet kom tilbake i hyllene, denne gangen i 2003. Utgitt for PC e Mac, SimCity 4 hadde grafikk i 3D og det isometriske kameraet med noen fordeler. Bygningene hadde tydeligere detaljer og en av spillets funksjoner var utvekslingen mellom nabobyer.

Simcity 4-bilde
SimCity 4 markerte allerede Will Wrights avgang fra prosjektet. Foto: Steam/Disclosure

En av nyvinningene i denne versjonen inkluderte dag- og nattsyklusen, som gjorde det mulig å vise byen med sollys og gatelys som belyste innbyggerne. Dessuten, SimCity 4 gjort det mulig å følge livene til Sims, fra fødsel til dødsøyeblikket.

Spillet inneholdt ikke Will Wright i opprettelsen og utviklingen av prosjektet. Tittelen ble opprettet for å opprettholde franchisens standard SimCity og det kan sies at partnerskapet mellom Maxis e Electronic Arts (EA) klarte å oppfylle sin rolle.

SimCity (2013)

Ti år etter lanseringen av den siste tittelen i franchisen, kom spillet tilbake med SimCity (2013), Ou SimCity 5, som det ble kalt. Hensikten med Elektronisk kunst det skulle utvikle et spill fullstendig integrert mellom funksjonene.

SimCity (2013) ble utgitt med full grafikk 3D og hadde mer detaljerte bygge- og gatestiler, noe som resulterte i hyggeligere miljøer å leke på. Den store nyheten var imidlertid bruken av Glassboks, en type teknologi som tillot handlingene til byborgere å påvirke spillet.

Simcity 2013 spill
Denne versjonen av SimCity ble lansert i 2013 og var den siste som ble produsert av franchisen.

Spillet tilbyr funksjoner som andre titler i franchisen ikke hadde. Noen konstruksjoner og til og med vedlikehold av viktige indekser, som nabolagssikkerhet og miljøforurensning, er enkle å gjennomføre eller kontrollere.

Et stort problem for denne versjonen, utgitt for PC e Mac, var det faktum at spillet måtte spilles online. Av denne grunn, og med akkumulering av spillere i servere til EA, SimCity møtte store problemer med å laste i spillet. Problemet ble løst først et år senere, i 2014, og gjorde det mulig for spillet å kjøre offline.

The Sims, den mest kjente spin-offen

The Sims er den mest kjente utvidelsen av SimCity. Gjennom årene var spillet ansvarlig for å samle en legion av fans, allerede begeistret for all suksessen til SimCity, som satser sjetongene sine på dette nye simuleringsspillet.

Ideen bak spillet kom til etter en katastrofal hendelse. I 1991 ødela en brann hele huset til utvikleren, Will Wright, som mistet hele plassen og ble tvunget til å gjenoppbygge den. Mens han bygde opp huset sitt, hadde Will ideen om å lage et spill som simulerte denne prosessen.

The sims 1 skjerm
The Sims var en annen innovasjon innen spilling på tidspunktet for utgivelsen. Foto: EA/Disclosure.

Det gikk noen år før, på begynnelsen av 2000-tallet, det første spillet i serien ble utgitt. I The Sims, kan spillere lage sine egne karakterer, og gi dem sine egne fysiske og personlige egenskaper, som utvikler hver persons personlighet.

Den første versjonen, utgitt for PC e Mac, brakte spillets eget språk, den simsk (laget spesielt for spillet), i tillegg til valutaen, den simoleoner.

Det var så vellykket at utvidelsespakker ble gitt ut, før den andre versjonen. Blant flere utvidelser og mange innovasjoner, The Sims nådde sin fjerde utgave og samlet et stort antall fans over hele verden.

Den store forskjellen på alle spillene i serien er muligheten for å skape karakterer og følge dem gjennom livet. På denne måten kan du velge de første trinnene Sims, hvilken karriere du skal satse på, hvordan du skal forholde deg og alt annet.

Hus i the sims 4
Det siste spillet i The Sims-serien har veldefinert og ren grafikk. Foto: EA/Disclosure

Utvidelsespakker, finnes i alle versjoner av The Sims, bringe oss nærmere virkelige situasjoner, samt nye elementer og eksklusivt innhold (i hver av utvidelsene).

The Sims ble offentliggjort i februar 2000, av Maxis. Følgende versjon, The Sims 2, ble lansert i 2004. I 2009 EA lansert The Sims 3, mens den fjerde og siste versjonen (så langt), The Sims 4, ble presentert i 2014.

EA har ennå ikke avslørt en mulig utgivelsesdato for The Sims 5, men spillet utvikles allerede under navnet «Project Rene» og så langt er lite kjent om spillet, men utvikleren har allerede annonsert at det vil være helt gratis.

SimCity for iOS og Android

En av de siste handlingene i franchisen var lanseringen av SimCity BuildIt, for smarttelefoner iOS e Android. Spillet ble gjort tilgjengelig i oktober 2014 og gjorde et godt inntrykk på millioner av brukere over hele verden.

Som alle SimCity, kan målet ditt ikke være annerledes. Det er opp til ordføreren å utvikle byen på best mulig måte, til glede for hans Sims og innkreving av skatter. Uten å se bort fra tilbudet av grunnleggende tjenester til befolkningen, som helse, sikkerhet og utdanning.

simcity buildit-spill
SimCity BuildIt er en hit for Android og iOS. Foto: EA/Disclosure

Spillets grafikk skiller seg ut, et bevis på selskapets intensjon EA for å glede franchisens lojale fans. For spilleren er det noen fordeler med å starte byen fra bunnen av. For hvert startet spill, 25.000 XNUMX simoleoner, og andre belønninger som garanterer en jevn start på en ny by.

Mayor har flere verktøy for å redigere og tilpasse rom. Det er også mulig å bygge butikker som spesialiserer seg på å produsere byggevarer (stiger, spiker, hammere, målebånd og mye mer), som tjener til å forbedre boligområder.

Spilleren har også mulighet til å bygge sykehus eller mindre helseenheter, samt politistasjoner og brannenheter. For å vokse må du være oppmerksom og kreve inn skatt daglig, i tillegg til å selge varer til andre byer, i en slags frihandel mellom ulike lokasjoner.

Mens det spilles, SimCity BuildIt er i stand til å låse opp nye scenarier, fra regioner nær hovedbyen. Dette lar spilleren administrere andre regioner i tillegg til hovedbyen: Cactus Canyon, Frozen Fjords, Verdant Valley og Sun Islands er noen av de mulige scenariene.

Spillet har ikke oppdrag som skal fullføres, men det har mål som kan oppnås og som påvirker utviklingen av spillet. Det er også mulig for hver by å ha en flyplass og en havn, som har spesifikke oppgaver som garanterer belønning til byens ordfører.

Simcity buildit-skjerm
Foto: EA/Disclosure.

Spillets bygninger har veldefinerte detaljer, og over tid når ordføreren høyere nivåer og er i stand til å låse opp forskjellige typer boliger, som inkluderer bygninger art Nouveau eller til og med store skyskrapere, inspirert av metropoler som Tokyo.

SimCity BuildIt finnes for plattformer som iOS e Android. For å laste ned, må du få tilgang til den spesifikke butikken for hvert operativsystem og laste den ned gratis. I løpet av spillet er det mulighet for å kjøpe noen fasiliteter, som f.eks SimCash og andre viktige ting.

Hvorfor er det ikke en ny SimCity?

SimCity dukket opp i spillmarkedet som en innovasjon. Will Wrights første idé, tilbake på 1980-tallet, ga mange frukter. Spillet var ansvarlig for å introdusere en ny sjanger til spillindustrien, vant til andre modeller.

suksessen til SimCity Dette bevises av konsistensen på markedet og de ulike versjonene som fulgte originalen. Folk i alle aldre og over hele verden har spilt denne bysimulatoren som lover å skape et utviklende miljø med maksimal troskap.

Noen katastrofale grep fra lederne bak denne franchisen endte imidlertid opp med at SimCity. Det er to nøyaktige øyeblikk der franchisen begynte å møte slutten.

Til å begynne med Maxis, en utvikler laget av Will og Jeff Braun, ble kjøpt av Elektronisk kunst (EA), i 1997. Derfor ville EA også være ansvarlig for å utvikle følgende versjoner av spillet, fra og med SimCity 3000, utgitt senere i 1999.

Simsene Willm Wright
Will Wright, skaperen av den mest kjente bysimulatoren i verden. Foto: EA/Disclosure

Etter et felles bidrag fra EA og Maxis og utvikling av andre sekvenser for SimCity som nådde forskjellige plattformer og konsoller, kunngjorde EA i 2015 slutten på selskapets aktiviteter Maxis.

Med nedleggelse av studio Maxis i California, franchisen SimCity led et stort tap. Hovedkvarteret i Emeryville, ble opprettet etter lanseringen av SimCity 4 og tok seg utelukkende av spillet.

Teamet ble omplassert og EA Han begynte også å ta seg av franchisen The Sims, inspirert av SimCity og hele Sims-universet. For tiden Maxis har en redusert rolle innenfor strukturen til EA, å være en del av EA mobil, som utvikler spill for smarttelefoner.

Andre kjente bysimulatorer

Når det kommer til bysimulatorer, er det ubestridelig det SimCity er referansen innenfor sjangeren. Å ignorere eksistensen av andre spill av denne typen er imidlertid ikke særlig forsvarlig. Sjekk ut noen titler nedenfor som surfet på samme bølge, noen med mer, andre med mindre fremtredende plass.

Tropico 6

Den siste tittelen i den politiske parodiserien ser spilleren innta rollen som en diktator på en karibisk øy. I spillet er det mulig å tildele fysiske egenskaper til karakteren, noe som vil påvirke måten diktatoren blir sett på av samfunnet.

Tropico-skjerm 6
I Tropico 6 tar spilleren rollen som en diktator på en øy. Foto: Kalypso Media/Disclosure

Spilleren kan også velge budsjett for å starte regimet, samt velge, fra kolonialisme til moderne tid, et historisk øyeblikk å styre. Dermed er målet med spillet å bygge øya i henhold til innbyggernes behov, og prøve å ikke mishage noen av fraksjonene der.

Tropico 6 ble lansert i 2019, for PC e Mac og er også tilgjengelig på konsoller som Playstation 4 og 5, Nintendo Switch e Xbox.

City Life

City Life er et spill som lar spilleren bygge en by på linje med SimCity. Grafikken er helt inne 3D og veldig lik 2013-versjonen av SimCity. Spillet ble utgitt i 2006 for PC.

bylivsbilde
Foto: Steam/Disclosure.

Spillet lover å levere moderne bygninger og frihet på tvers av kartet for å utvikle byen din. Noen negative poeng, mye spørsmålstegn ved av fans av sagaen, er mangelen på katastrofer og et veldefinert klima gjennom hele spillet.

Byer: Horisonter

byer Skylines er hovedetterfølgeren til SimCity. Da den første versjonen ble utgitt for PC i 2015 (senere utgitt for konsoller), var spillet i stand til å utløse et skille blant fans som pleide å spille denne typen spill.

Spillet fikk stor ros, og det oppsto virkelig en debatt blant spillere om hvordan to like like spill kunne ha samme plass innenfor spillindustrien. byer Skylines drakk rett fra Sims-fontenen og prøver i dag å konsolidere sin gruppe lojale fans over hele verden.

Nattutsikt over byens skylines 1
Cities Skylines dukket opp som en etterfølger til SimCity. Foto: Paradox/Disclosure.

Etter en meget vellykket første utgave, den Colossal Order, spillets utvikler, annonserte en andre versjon, lansering i 2023. I utgangspunktet var det ventet mange innovasjoner i denne versjonen, men det var ikke helt slik.

Faktisk er det innovasjoner i Cities Skylines 2, men følelsen som spillet gir er å spille den første versjonen. Det nye spillet har noen nye funksjoner, for eksempel muligheten for å bygge på en tomt som måler 172 kvadratkilometer, i stedet for 100 km² i den første versjonen.

Spillet har funksjoner som er ganske realistiske. Vær oppmerksom på naturkatastrofer og værmønstre som finnes i byer Skylines, som vises med total troskap til det som skjer i det virkelige liv.

Nybegynnere kan være i tvil når de bygger et bolig- eller kommersielt område, men generelt sett, Cities Skylines 2 Det er et enkelt og enkelt spill å spille, selv om det ser ut til å ha komplekse systemer.

Byer: skylines 2
Foto: Paradox/Disclosure.

Det største problemet med denne tittelen er det faktum at Cities Skylines 2 trenger en konfigurasjon som ikke alle har tilgang til. Det er rapporter om personer med robuste konfigurasjoner i spilleroppsettet som syntes det var vanskelig å kjøre spillet.

Det er fortsatt hele problemet rundt tilkobling, feil og andre problemer i Cities Skylines 2. Spillets produsent og utvikler lover imidlertid å jobbe med generelle forbedringer.

Lommeby

Dette spillet er tilgjengelig for PC, Mac og også for Android e iOS og ble opprettet i 2018. Lommeby Den har konstruksjoner med definert grafikk og mer lekne temaer, som nesten ser ut som en tegneserie.

lommebyskjerm
Pocket City er et annet spill som lover å gjøre alle til ordførere. Foto: Steam/Disclosure

Det morsomme med spillet er å bygge en by raskt fra bunnen av. Spillet blir imidlertid kritisert for sin urealistiske natur og mangel på mer presise detaljer som formidler større troskap.

Theo Town

Theo Town er en annen bysimulator som brukes SimCity som referanse. Så mye at spillets visuelle ser mye ut som scenariene i SimCity 2000, utgitt av Maxis. Spillet ble opprinnelig designet for PC, som da også ble utviklet for smarttelefoner Android.

Theo bysimulator
Theo Town er en bysimulator også tilgjengelig for smarttelefoner. Foto: TheoTown/Disclosure

Theo Town er et enkelt spill som garanterer brukermoro med grensesnittet og måten å spille på som ligner på SimCity 2000, men uten kompleksitet, med ordene til spillets utvikler, Christian Weigel.

Se også

Kilder: Ny Millennium, EA, SimCity Wiki, Spørrer Business

Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg