Indeks
Når vi snakker om konsoll emulering, er det ikke uvanlig at emnet betraktes som et slags tabu, og blir sett på som en umoralsk praksis, innenfor lovlighetens tåkelige grenser, siden en slik praksis ofte assimileres med piratkopiering - som definitivt anses som en forbrytelse av en en betydelig del av grunnlovene rundt om i verden.
Tross alt, emulatorer er ulovlige? Da så, det umiddelbare svaret er nei, men det er noen mer komplekse aspekter å vurdere. Sjekk det ut i videoen vår og her i artikkelen!
Hva er emulering?
Først av alt er det viktig å spesifikt definere hva begrepet emulering betyr. I følge ordboken, "etterligne"noe betyr gjengi spesifikke egenskaper til originalen, en form for imitasjon med den hensikt å bringe et lignende alternativ med et komparativt formål. For eksempel, når en kjent musiker eller tolk produserer et nytt verk som refererer til en tidligere produksjon av en annen artist, etterligner han dets egenskaper. Dette strekker seg også til en regissør som inkorporerer elementer som er karakteristiske for andre i filmen sin, også gjeldende for den audiovisuelle sektoren.
På denne måten ble begrepet "emulering" inkorporert av informatikk når et system prøver å reprodusere, i seg selv, et annet. Windows, for eksempel, har en intern emuleringsressurs, siden den gir muligheten til å lage en "virtuell maskin", som vil reprodusere en andre forekomst av det gjeldende operativsystemet (eller tidligere versjon) på samme datamaskin, uten at førstnevnte trenger å deaktiveres.
Som dette, å emulere et hvilket som helst videospill på en PC, for eksempel, er å reprodusere egenskapene til den plattformen i et annet system. Det som skjer er at en emulator vanligvis ikke inneholder noen kode som er beskyttet av noen lovgivning som involverer opphavsrett eller patentregistrering.
Er emulatorer ulovlige?
Med dette i tankene er emulatorer programmer som vanligvis er produsert fra reverse engineering for å kunne replikere, på egen hånd og ved å bruke maskinvaren til datamaskinen og mobiltelefonen selv, referentsystemet til flere konsoller, alt fra eldre navn, som f.eks. De Mega Drive, til mer moderne, som til og med Bytte om.
Videre er de fleste emulatorer gjort tilgjengelige under en gratis lisens, og det er vanligvis programmererens egen intensjon at de fritt deles av brukere etter hackers etiske retningslinjer. I dette tilfellet fungerer slike etiske retningslinjer som en slags etiske retningslinjer som ser på alt i verden som informasjon som må være gratis, konsumert av alle som ønsker det.
Emulatorene bruker derfor seg selv i denne historien som deler av informasjon som derfor kan deles. Det skal bemerkes at det ikke er noen opphavsrett som krenkes her fordi den aldri inneholder tredjepartskoder i sammensetningen. Det er ingen patentkrenkelse - emulatorkoden produseres kun som en måte å prøve å digitalt replikere det en konsolls dedikerte maskinvare allerede gjør.

Det er derfor det ikke er uvanlig at emulatorer distribueres fritt uten noen hindring i butikker som Play-butikken, Damp ou App Store (som tilfellet er med RetroArch) og har blitt tilpasset for å kjøre på både PC-er og mobile enheter. I spillindustrien ender selv store selskaper opp med å bruke emulatorer som en måte å lette tilgangen til sine klassiske titler på, slik tilfellet er med retrospill på Nintendo Switch Online eller til og med i ulike utgaver av minikonsoller tilgjengelig på markedet.
Selv om denne situasjonen virker ganske klar og objektiv, er det nødvendig å huske at en emulator alene ikke er veldig nyttig - det vil tross alt være det samme som å ha en konsoll og ikke ha noe spill å kjøre på den. Det er på dette tidspunktet at debatten ender opp med å bli vanskeligere og begynner å gå inn i et grått område av lovgivningen, siden den involverer såkalte ROM-er – og disse bringer med seg visse implikasjoner knyttet til eiendomsrettigheter.
Er nedlasting av ROM-er i strid med loven?
På samme måte som en konsoll leser en kassett, CD eller digitale mediefiler, trenger emulatorer visse filer for å prøve å kjøre programvaren som tilsvarer videospillet som systemet prøver å emulere. I dette tilfellet er dette ROM-er, et akronym for Kun Les minne (skrivebeskyttet minne, i fri oversettelse), som er lukkede filer (kalt bilder) som ikke kan modifiseres naturlig av plattformen som skal lese dem, kun reprodusert i sin integritet.
Problemet er at på samme måte som en film eller musikk ikke kan markedsføres eller distribueres uten forhåndsgodkjenning fra produsenten, da dette anses som piratkopiering for å krenke eiendomsretten til eieren av verket, kan en ROM ikke endres enten eller distribuert for å krenke rettighetene til den registrerte enheten som eier av merket - og det er derfor de er juridisk tunge på dette spørsmålet om å beskytte det som er deres.
Snakker om piratkopiering, er det ekstremt komplisert å måle befolkningen som på en praktisk måte konsumerer piratkopierte produkter. Til å begynne med er det visse mekanismer som tar hensyn til eksistensen av et såkalt irrelevansprinsipp med hensyn til en forbruker.
Dette er fordi de refererer til sporadiske situasjoner som er vanskelige å identifisere og som teoretisk sett ikke bidrar direkte til ulovlig distribusjon av beskyttede produkter, spesielt etter implementeringen av Civil Rights Framework for Internett, som garanterer personvernet til borgere i nettverk — og dette kompliserer prosessen tilgang til data som beviser forbrytelsen (som kan føre til opptil ett års fengsel). Det bemerkes imidlertid at bruk av forbruk anses som en forbrytelse fordi de som bruker piratkopierte produkter i teorien fremmer handel med denne typen ulovligheter.
Nå, er emulering piratkopiering? Vel, siden vi allerede har gjort det klart at det ikke er noe som bekrefter at emulering er en forbrytelse eller at emulatorer er ulovlige, kvalifiserer heller ikke handlingen med å laste ned og bruke emulatorer som piratkopiering.
Er distribusjon av ROM ulovlig?
Selv om det er et visst blindt øye for kriminaliteten ved å konsumere ulovlige produkter - inkludert ROM-er - har distribusjon noen tyngre konsekvenser for de ansvarlige. I 2021, f.eks. det var et rettslig skritt fremmet av Nintendo selv mot eieren av en portal kalt ROMUniverse. Som om det ikke var nok å distribuere den registrerte samlingen i massiv skala, tok han likevel betalt for tilgang til programvare som åpenbart ikke tilhørte ham.
Saken endte opp med å utfolde seg på en rocambolesk måte, da den ansvarlige, Matthew Storman, ble dømt til å betale en erstatning på to millioner dollar til Nintendo. Med tanke på det absurde beløpet, ble beløpet amortisert i utallige avdrag på bare femti dollar.

Situasjonen blir komplisert når en av Nintendos opprinnelige forespørsler var at det aktuelle nettstedet aldri går tilbake på lufta, en forespørsel som til slutt ble avvist av juryen. For å legge til enda flere lag til såpeoperaen, klarte ikke Matthew å betale den første erstatningen, noe som fikk Nintendos advokater til å gå tilbake til retten og anke. Dermed er konklusjonen at det ble gitt et påbud som bestemte den definitive stengingen av ROMUniverse og forpliktet Storman til å ødelegge enhver uautorisert kopi av produkter som tilhører Nintendo som han hadde.
Det vil si: det er ingen debatt: deling og distribusjon av ROM-er er ulovligl refererer til manglende respekt for opphavsrettslovgivningen, spesielt på en massevis eller til og med å ta betalt for tilgang til filer. Hold øye med!
Kan jeg laste ned en ROM hvis jeg allerede har det originale spillet?
For å nå tilbake til spørsmålet om forbruk, er det visse måter å prøve å rettferdiggjøre eierskapet til ROM-er slik at emulatorer – som ikke er ulovlige å laste ned, selv om de er praktisk talt ubrukelige uten ROM – fungerer. En av dem er begrunnelsen for at hvis du eier en original kopi av det aktuelle spillet, er det et juridisk limbo av fair use (på portugisisk, noe sånt som "begrunnet bruk") som tillater lagring og mulig bruk av den tilsvarende ROM-en.
Dette er fordi, teoretisk sett, når vi anskaffer et produkt, er det vårt. Vi står fritt til å bruke dem slik vi vil så lenge det er innenlands (uten å involvere offentlig distribusjon eller involvere en større mengde mennesker som utgjør "offentlig bruk"). Dermed er utvinning for lagring og garanti for sikkerheten til vår besittelse (i dette tilfellet ROM) fullstendig tillatt fordi vi utøver retten til å beskytte eiendommen vår.
Følgelig, på en hypotetisk måte, vil nedlasting av en ROM ikke akkurat være veldig langt fra å trekke ut en backup karakteristisk for et produkt av oss, siden, som filer av kun lesing, vil det være umulig å se forskjellen mellom to tilnærmet identiske filer.
Imidlertid disig feltet angående lovgivningen av fair use gir rom for flere ulike tolkninger. La oss si at jeg trekker ut en backup fra et PlayStation-spill utviklet av Sony Interactive Entertainment for deres egen lagring. Det Sony kan gjøre er å anklage at den enkle utvinningshandlingen allerede er en uautorisert modifikasjon av produktet, og hevder at prosessen passer der. Det er stort handlings- og argumentasjonsrom i domstolene, og hver sak kan ha ulik forløp på grunn av en rekke variabler involvert.
Bevarer emulering historien til spillene?
En begrunnelse som brukes for å forsvare emulering og bevaring av ROM-er er at den aktuelle praksisen er en måte å bevare historien og arven til den kreative spillindustrien på, siden selskaper ikke alltid er interessert i å gjenutgi noen av sine mest populære spill. obskure , noe som gjør tilgangen til slike produkter stadig vanskeligere over tid.
Argumentet strekker seg til og med til spill som er notorisk dårlige eller irrelevante, siden de også er et produkt av denne kreative industrien og derfor en del av historien like mye som de innviede klassikerne, og som helt sikkert vil bli utgitt på nytt og husket i fremtiden.
Selv om denne bekymringen for bevaring er gyldig, er det viktig å huske at dette fortsatt er åndsverk hos en eier. Dette gjelder også selskapene som endte opp med å gå konkurs, da de fortsatt er merkevarer som kan kjøpes opp av andre aktive selskaper. Det praktiske er å kunne identifisere hvilket merke som eier rettighetene og om det er interessert i å kreve eierskap til den aktuelle programvaren.
Kilder: Retrodo, HowToGeek, Tom's Hardware, TechRadar, polygon
Lær mer
Nå som du vet litt mer om det kule aspektet ved emuleringen, sjekk ut våre guider for hvordan du laster ned emulatorer for Nintendo-plattformer e emulatorer for PlayStation-konsollene.
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.