Indeks
- Hva er et åpent verdensspill?
- Opprinnelsen til spill i åpen verden
- Hva gjør god åpen verden design?
- De beste åpne verdensspillene gjennom tidene
- Grand Theft Auto III (2001)
- Skyggen av Colossus (2005)
- Yakuza (2006)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- Fallout: New Vegas (2010)
- Batman: Arkham City (2011)
- Minecraft (2011)
- Terraria (2011 XNUMX)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Far Cry 3 (2012)
- Forza Horizon (2012)
- Grand Theft Auto V (2013)
- Dragon Age: Inquisition (2014)
- Just Cause 3 (2015)
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
- The Witcher 3: Wild Hunt (2015 XNUMX)
- No Man's Sky (2016)
- Watch Dogs 2 (2016)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Horizon Zero Dawn (2017)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- NieR Automata (2017)
- Spider-Man (2018)
- Red Dead Redemption 2 (2018 XNUMX)
- Death Stranding (2019)
- Cyberpunk 2077 (2020 XNUMX)
- Genshin Impact (2020)
- Ghost of Tsushima (2020)
- Elden Ring (2022)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)
- Dragon's Dogma 2 (2024)
- Oppdag mer om Showmetech
I løpet av de siste 20 årene har spill i åpen verden i økende grad forvandlet videospilllandskapet, og tilbyr spillere oppslukende opplevelser og frihet til å utforske store, detaljrike miljøer. Fra de første titlene som banet vei med denne innovative funksjonen til de nyere utgivelsene som fortsetter å redefinere grensene for hva som er mulig når det gjelder spilldesign, er utviklingen av spill i åpen verden en fascinerende reise som gjenspeiler teknologiske fremskritt, narrativ og design i spillindustrien.
I denne teksten vil vi utforske denne utviklingen, og fremheve de viktigste åpne verden-spillene som bidro til å forme og definere hva videospill er i dag.
Hva er et åpent verdensspill?
Klassifisering av et bestemt verk eller aspekt er avgjørende på grunn av budskapet en slik etikett formidler til den potensielle kjøperen av et spill. Når vi identifiserer et spill som skrekk, skaper vi automatisk forventningen om en skummel opplevelse. På samme måte, når et spill har rogue-lignende elementer, forventer vi gjentakelse av handlinger kombinert med karakterprogresjon for å overvinne utfordringer som tidligere virket uoverkommelige. På grunn av dette er det viktig å komme til en konklusjon om hva begrepet "open world games" refererer til.
Selv om det kan virke vanlig i videospillverdenen, finnes definisjonen av "åpen verden-spill" ofte i situasjoner som ikke er så klare om hva denne funksjonen kan være. Denne egenskapen finnes ofte i mange spill og definerer ikke nødvendigvis en spesifikk sjanger, men den representerer et avgjørende aspekt i måten verket presenterer sin fortelling og opplevelse for spilleren på.
Et åpent verdensspill kan defineres av en verden som gir spillerne friheten til å utforske et ekspansivt og detaljert virtuelt miljø på en ikke-lineær måte. I denne typen spill har spillerne friheten til å velge hvordan og når de skal utforske spillverdenen, bestemme hvilke områder de skal besøke, oppdrag som skal fullføres og karakterer de skal samhandle med. I motsetning til lineære spill, hvor progresjon følger en definert sekvens, lar åpne verden-spill spillere fremme historien på forskjellige måter, med flere mulige veier og utfall.

Noen av de viktigste punktene for definisjonen er:
- Ekspansivt miljø;
- Frihet til utforskning;
- Ikke-linearitet;
- Interaktivitet.
Klassifiseringen er ikke alltid klar og kan skape debatt. Spill som serien Yakuza presentere et nabolag med flere gater hvor spilleren kan utføre ulike aktiviteter og komme videre i historien. Men på grunn av at størrelsen er begrenset til en liten region, kan noen spillere stille spørsmål ved om den virkelig faller inn i kategorien åpen verden.
En annen tittel som vekker tvil er Pokemon Legends: Arceus. Mange anser det som det første åpne verden Pokémon-spillet. Spillet består imidlertid av store områder forbundet med lasteskjermer, noe som kan føre til at noen ikke ser det som en ekte åpen verden. Lignende situasjoner oppstår i andre spill, som f.eks Super Mario Odyssey, Monster hunter stige e Star, som populært kalles halvåpne verdener av fellesskapet.
Gitt at det er rom for debatt og ulike meninger om emnet, vil vi i denne teksten vurdere åpne verden-spill som de som presenterer de tidligere nevnte egenskapene. Disse spillene skiller seg ut for sitt fokus på frihet og ikke-lineariteten til spillerens handlinger.
Opprinnelsen til spill i åpen verden
Åpen verden-spill har sine røtter i en konstant søken etter frihet og utforskning innenfor videospillverdenen. Selv om det kan være vanskelig å finne det "første" åpne verden-spillet, bidro noen få banebrytende titler til å bane vei for sjangeren vi kjenner i dag.
Pionerene

Et tidlig eksempel på et spill som inkorporerte elementer i åpen verden er Elite, utgitt i 1984. Dette romsimuleringsspillet tillot spillere å fritt utforske en prosessuelt generert galakse, og utføre ulike aktiviteter som handel, kamp og gruvedrift. Den ikke-lineære tilnærmingen og følelsen av frihet gitt av spillet satte en presedens for fremtidige spill i åpen verden. Som dette Elite, forsøkte mange spill å gi spilleren følelsen av en åpen verden med frihet til utforskning, som f.eks. Rogue 1980. Det var imidlertid ikke alltid mulig å oppnå denne opplevelsen på grunn av maskinvarebegrensninger på den tiden.
En annen viktig milepæl var The Legend of Zelda, utgitt i 1986 for Nintendo Entertainment System (NES). Selv om det ikke er en åpen verden i moderne forstand, The Legend of Zelda introduserte ideen om en sammenkoblet og utforskbar verden, der spillere hadde friheten til å bestemme rekkefølgen de ville møte utfordringer i og utforske miljøet, som senere skulle være hovedgrunnlaget for hva et åpent verdensspill er.
Etter hvert som teknologien avanserte og spilldesign utviklet seg, begynte elementer i åpen verden å bli mer fremtredende og sofistikerte. Spill som The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) e Grand Theft Auto III (2003) utvidet grensene for sjangeren, og tilbyr store og detaljerte verdener fulle av aktiviteter og muligheter, som begynte å bli formet hovedsakelig i løpet av generasjonen PlayStation 2, Xbox e GameCube.
Disse spillene demonstrerte ikke bare det kommersielle potensialet til åpne verdener, men påvirket også en generasjon av utviklere og designere til å utforske nye måter å skape oppslukende spillopplevelser på.
Hva gjør god åpen verden design?
Åpen verden design er en kompleks kunst som innebærer å balansere en rekke elementer for å skape en engasjerende, oppslukende og fremfor alt morsom opplevelse for spilleren. Mens friheten til å utforske store miljøer og dybden av interaksjoner er grunnleggende kjennetegn ved spill i åpen verden, hva skiller egentlig eksepsjonell åpen verden-design fra resten?
Spillerfrihet og handlefrihet
En av de viktigste pilarene for god åpen verden-design er friheten og handlefriheten gitt til spilleren. Verden skal være en interaktiv lekeplass der spillere føler seg oppmuntret til å eksperimentere, oppdage og lage sine egne historier – innenfor begrensningene som er pålagt av intensjonen med opplevelsen spillet ønsker å gi. Dette betyr å tilby flere veier for å oppnå mål, slik at spillerne kan bestemme hvordan, når og hvor de vil utforske og samhandle med miljøet og karakterene.
Spill som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e The Witcher 3: Wild Hunt er eksemplariske eksempler på hvordan man kan gi denne følelsen av frihet. I Rikets tårer, for eksempel kan spillere velge å takle spillets utfordringer i hvilken som helst rekkefølge de ønsker, ved å bruke en rekke ferdigheter og strategier. Allerede inne The Witcher 3, avgjørelser tatt gjennom historien har betydelige konsekvenser i verden, og gir spillerne en påtakelig følelse av handlefrihet og innvirkning på miljøet rundt dem.
Dybde og detaljer
En virkelig minneverdig åpen verden er ikke bare stor i omfang, men også rik på detaljer og dybde. Hvert hjørne av verden må fortelle en historie, enten gjennom innstillinger, karakterer, sekundære oppdrag eller dynamiske hendelser. Oppmerksomhet på detaljer er avgjørende for å skape en følelse av fordypning og sannhet som får verden til å føles levende og sammenhengende.
Spill som Red Dead Redemption 2 e Horizon Zero Dawn var preget av deres grundige oppmerksomhet på detaljer. I Red Dead 2, for eksempel er verden fylt med ville dyr, flora og fauna, dag- og nattsykluser, og en rekke tilfeldige aktiviteter og hendelser som gjør miljøet utrolig oppslukende. Allerede inne Horizon, er den post-apokalyptiske verden rikt detaljert, med en dyp historie, varierte økosystemer og en rekke kulturer og fraksjoner som bor i verden. Denne karakteristikken hjelper direkte med fortellingen du vil fortelle om de menneskelige påvirkningene som førte til at planeten var i den tilstanden den ser ut til for spilleren.
Det er avgjørende at et åpent verdensspill har en klar hensikt som rettferdiggjør denne egenskapen. Vi observerer ofte kreative beslutninger påvirket av markedstrender, som ikke alltid er i samsvar med den opprinnelige intensjonen med arbeidet.
Emergent fortelling

Mens frihet og utforskning er grunnleggende aspekter ved spill i åpen verden, spiller en fremvoksende og dynamisk fortelling også en viktig rolle i å skape en minneverdig opplevelse. I stedet for å følge et lineært manus, oppfordres spillere til å skape sine egne historier og opplevelser gjennom interaksjoner med verden og dens innbyggere.
Spill som Minecraft e The Elder Scrolls V: Skyrim er perfekte eksempler på hvordan en emergent fortelling kan berike den åpne verden-opplevelsen. I Minecraft, spillere har friheten til å bygge, utforske og samhandle med miljøet på uendelige måter, og skape sine egne eventyr og historier i prosessen. I Skyrim, kan spillernes valg, handlingene deres og måten de samhandler med karakterene og fraksjonene i verden resultere i en rekke utfall og historier, noe som gjør hvert spill unikt og personlig.
Å navigere fra punkt A til punkt B i et åpent verdensspill bør være en hyggelig opplevelse for spilleren, siden det er en handling som ofte gjentas under spillingen. Å inkludere hendelser i denne banen som gir følelsen av en levende verden og som genererer en fortelling som ikke er forhåndsbestemt av utviklerne, er en betydelig suksess. Dette bidrar positivt til følelsen av utforskning og øker spillerens tilfredshet med å bli belønnet for sine handlinger.
Kort sagt, vellykket åpen verdensdesign er en dyktig kombinasjon av frihet, dybde og spilleragentur. Ved å balansere disse elementene på en harmonisk måte, kan utviklere skape spillopplevelser som ikke bare imponerer spillere med sine fantastiske bilder og nyskapende mekanikk, men som også fordyper dem i opplevelsen og oppmuntrer dem til å utforske, oppdage og gå seg vill i rike, oppslukende verdener.
De beste åpne verdensspillene gjennom tidene
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto III, lansert i 2001 av Rockstar Games, revolusjonerte spill i åpen verden og satte en ny standard for tredjepersons actionspill. Spillet ligger i den fiktive Liberty City, og følger historien om Claude, en hovedperson som søker hevn etter å ha blitt forrådt av kjæresten og kriminelle partnere. Spillere har friheten til å utforske en by som er veldig stor etter sin tids standarder, fullføre hoved- og sekundæroppdrag og samhandle med en rekke karakterer, fra gangstere til korrupte politifolk.
Med et mangfoldig lydspor, imponerende grafikk for tiden og en livlig og dynamisk verden, Grand Theft Auto III har etablert seg som et landemerke i videospillindustrien, og har påvirket generasjoner av spill i åpen verden og satt standarden for fremtidige iterasjoner av GTA-serien.
Skyggen av Colossus (2005)
Skyggen av kolossen, utgitt i 2005 av utvikleren laget Ico på PlayStation 2, er et actioneventyrspill som skiller seg ut for sin unike atmosfære, minimalistiske fortelling og innovative spilldesign. Spillet følger den ensomme reisen til Wander, en ung mann som legger ut på et desperat oppdrag for å gjenopplive en ung jente som heter Mono. For å nå målet sitt får Wander i oppgave å beseire seksten ruvende kolosser spredt over et stort, øde landskap.
I motsetning til andre actionspill, Skyggen av kolossen fokuserer utelukkende på kamper mot disse gigantiske kolossene, som hver presenterer unike utfordringer og krever spesifikke strategier for å beseire. Ved å utfordre spillkonvensjoner og fortelle en følelsesmessig virkningsfull historie gjennom minimalt med interaksjoner og imponerende bilder, blir spillet ofte ansett som et mesterverk og en milepæl i videospillindustrien, og påvirker spilldesign og historiefortelling i årene etter.
Yakuza (2006)
Yakuza, lansert i 2006 av SEGA på PlayStation 2 og som senere skulle få en nyinnspilling kalt Yakuza Kiwami, er den første tittelen i en serie action-eventyrspill satt i den japanske organiserte kriminalitetens underverden kjent som Som en drage. Spillet introduserer spillere for hovedpersonen Kazuma Kiryu, et tidligere medlem av Yakuza som feilaktig blir anklaget for en forbrytelse og prøver å rense navnet hans mens han blir involvert i et intrikat nett av svik, konspirasjoner og gjengkonflikter.
verden av Yakuza ligger i Kamurocho-distriktet, en detaljert gjenskaping av et underholdningsområde i Tokyo, hvor spillere fritt kan utforske, delta i en rekke sideaktiviteter og samhandle med et bredt spekter av karakterer. Med en blanding av kamp, morsomme minispill og en engasjerende fortelling full av vendinger i både hovedkampanjen og sidehistoriene, Yakuza tilbyr en rik og oppslukende spillopplevelse som tar spilleren dypt inn i Tokyos underverden.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
The Elder Scrolls IV: Oblivion, lansert i 2006 av Bethesda Game Studios, er et action-rollespill i åpen verden satt i provinsen Cyrodiil, på det enorme kontinentet Tamriel. Som den fjerde hovedtittelen i den anerkjente serien The Elder Scrolls, transporterer spillet spillere til en episk fantasiverden fylt med magi, drager, mystiske skapninger og en historie rik på lore. Til tross for det revolusjonære Morrowind, lansert i 2002, i Oblivion vi så realiseringen av mange av konseptene presentert i forgjengeren, som viste seg å være en av årsakene til suksessen.
Em Oblivion, spillere påtar seg rollen som en tilpassbar hovedperson kjent som Helten fra Kvatch, som har i oppgave å stoppe invasjonen av demoner fra dimensjonen Oblivion, ledet av Daedra-prinsen, Mehrunes Dagon. Spillet tilbyr enestående frihet for sin tid til å utforske den enorme verden av Cyrodiil, fullføre hoved- og sekundæroppdrag, utvikle ferdigheter og trollformler, og samhandle med en mengde karakterer, fraksjoner og laug.
Fallout: New Vegas (2010)
Og så Bethesda spesialisert seg på spill i åpen verden og ble lansert i 2010 Fallout: New Vegas. Spillet er et action-RPG i åpen verden satt i seriens post-apokalyptiske univers. Fallout. Spillet ligger i det råtnende ørkenlandskapet i Nevada, og kombinerer elementer av science fiction, politikk og mørk humor til en engasjerende fortelling full av komplekse moralske valg.
I spillet tar spillerne på seg rollen som en budbringer kjent som kureren, som blir overlatt til å dø i ørkenen etter å ha blitt ranet og skutt av en mystisk skurk. Jakten på hevn og letingen etter den som er ansvarlig for angrepet fører til at spilleren blir involvert i en konflikt mellom flere mektige fraksjoner som kjemper om kontroll over regionen. Spillet ble svært anerkjent for sin fortelling og måten det brukte sin verden til å fortelle denne historien på en oppslukende måte.
Batman: Arkham City (2011)
Batman: Arkham City, lansert i 2011 av Rocksteady Studios, er den anerkjente oppfølgeren til Batman: Arkham Asylum, fortsetter sagaen om Dark Knight i videospilluniverset og var ansvarlig for å bringe det åpne verden-elementet til serien. Denne action-eventyr-tittelen setter spillere i rollen som den ikoniske superhelten Batman når han møter et skurkgalleri av kjente skurker fra Gotham City-universet i et åpent, men likevel innesluttet, ikke så stort og farlig rom kjent som Arkham. By.
Arkham City ligger i et provisorisk friluftsfengsel i Gotham City, og er en karantenesone der kriminelle og superskurker er fengslet. Spillet presenterer en kompleks og engasjerende fortelling, der Batman må oppdage planene til den mystiske Hugo Strange, mens han håndterer trusler fra fiender som Joker, Penguin, Two-Face og mange andre.
Minecraft (2011)
Det er ingen måte å snakke om et åpent verdensspill uten å nevne Minecraft. Utgitt i 2011 av utvikleren Mojang, spillet er et kulturelt fenomen og et av de mest innflytelsesrike og populære i historien. Laget av designer Markus Notch Persson og senere kjøpt opp av Microsoft i 2014, Minecraft er en egen kategori av åpen verden-spill kjent som sandkasse. Denne typen spill lar spillere utforske, bygge og skape en verden som de finner passende, og gir et ekstra lag med frihet sammenlignet med spill i åpen verden.
I spillet starter spillerne i en ubegrenset åpen verden hvor de kan samle naturressurser, lage verktøy, bygge strukturer, dyrke mat, møte fiender og samhandle med en rekke unike biomer og habitater. Minecraft tilbyr forskjellige spillmoduser, inkludert Survival-modus, der spillere må administrere ressurser og møte trusler for å overleve, og Creative-modus, som gir spillere ubegrenset tilgang til ressurser for å bygge og utforske fritt.
Terraria (2011 XNUMX)
Vises samtidig som Minecraft, Terraria var en annen åpen verden spill og sandkasse som populariserte dette aspektet i 2011. Som det eneste 2D-spillet på listen vår, er Terraria et spill som kombinerer elementer av utforskning, konstruksjon, kamp og innsamling i en ekspansiv 2D-verden full av muligheter. Spillet skilte seg ut for å tilby en tilgjengelig opplevelse på grunn av sin enkle grafikk, men som utfordrer spillere til å utforske, skape og overleve i et miljø fullt av farer, skatter og utfordringer.
I spillet starter spillerne med grunnleggende verktøy og må utforske en prosessuelt generert verden, samle ressurser, bygge tilfluktsrom, møte mektige fiender og sjefer, og oppdage hemmeligheter gjemt i huler, fangehull og andre biomer. Terraria tilbyr en spillprogresjon med en rekke gjenstander, våpen, rustninger og trollformler å oppdage og håndverk, og oppmuntrer spillere til å eksperimentere med forskjellige tilnærminger ved å bruke kreativiteten deres.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Generasjonen av PlayStation 3 e Xbox 360 spilte en grunnleggende rolle i å popularisere konseptet med åpne verdensspill, og transformerte det til en markedsføringstrend. På den tiden skilte mange spill seg ut for sine omfattende kart, og det å ha en åpen verden ble synonymt med salgssuksess. Mye av denne oppfatningen var påvirket av den rungende suksessen til The Elder Scrolls V: Skyrim.
Em Skyrim, spillere påtar seg rollen som Dragonborn, en helt profeterte med kraften til å beseire de eldgamle dragene som har returnert for å true verden. Spillet tilbyr en oppslukende og ekspansiv spillopplevelse der spillere fritt kan utforske den store åpne verdenen til Skyrim, fullføre en mengde hoved- og sideoppdrag, utvikle ferdigheter og trollformler og samhandle med en rekke ikke-spillbare karakterer, fraksjoner og laug.
Far Cry 3 (2012)
Far Cry 3, lansert i 2012 av Ubisoft, er et førstepersonsskytespill i åpen verden satt på en fiktiv tropisk øy i Sør-Stillehavet. Spillet er den tredje hovedtittelen i serien og regnes som et av de beste og mest innflytelsesrike spillene i franchisen, og scoret et poeng Et vendepunkt i serien og selskapets historie når det gjelder narrativ, gameplay og åpen verdensdesign. Siden suksessen med dette spillet har vi sett flere Ubisoft-spill følge samme formel og være salgssuksesser.
Em Far Cry 3, spillere påtar seg rollen som Jason Brody, en turist som befinner seg strandet på en mystisk øy dominert av pirater, narkotikahandlere og ville skapninger. Spillets fortelling sentrerer seg om Jasons reise fra uforberedt turist til dyktig kriger, mens han kjemper for å overleve, redder vennene sine og konfronterer den karismatiske og psykotiske skurken, Vaas Montenegro.
Forza Horizon (2012)
På 2000-tallet hadde vi allerede sett racingspill som brukte aspekter av spill i åpen verden. Need for Speed Underground 2 tillot spilleren å utforske en by som et racinghub og Burnout Paradise den introduserte slike konsepter selv under løp, og ga spilleren friheten til å ta den veien han ville i en åpen verden. Vi valgte imidlertid den første Forza Horizon de Xbox som representant for sjangeren av racing spill som omfavnet ideer om åpen verden.
I spillet deltar spillere i Horisontfestivalen, en fiktiv racingbegivenhet som samler førere fra hele verden for å konkurrere i en rekke utfordringer og begivenheter på åpne veier, kretser off-road og urbane steder. Den åpne verden av Forza Horizon er fullpakket med aktiviteter, arrangementer og samleobjekter, og oppmuntrer spillere til å utforske fritt, oppdage nye ruter og låse opp kjøretøy og oppgraderinger.
Grand Theft Auto V (2013)
Grand Theft Auto V, lansert i 2013 av Rockstar Games, er en milepæl i videospillindustrien og en av de mest suksessrike og innflytelsesrike titlene gjennom tidene. Som den femte hovedtittelen i den anerkjente serien GTA, hevet spillet standarden for åpen verden, narrative og online flerspillerspill til nye høyder, og satte en ny standard for dyktighet og ambisjoner for bransjen. Spillet brukes fortsatt i dag som grunnlag for online open-world-opplevelser, som f.eks GTA RP.
Sett i den fiktive byen Los Santos og dens vidstrakte omgivelser, inspirert av byen Los Angeles og Sør-California, Grand Theft Auto V forteller historien om tre hovedpersoner: Michael De Santa, en tidligere bankraner som lever i et middelaldrende dilemma; Franklin Clinton, en ambisiøs ung mann involvert i gateforbrytelser; og Trevor Philips, en uforutsigbar og voldelig sosiopat. Spillet ble et av de mest solgte i historien og hevet standarden for hva som er mulig i spill åpen verden.
Dragon Age: Inquisition (2014)
Å være en av de første store titlene for PS4- og Xbox One-generasjonen, Dragon Age: Inquisition ble utgitt i 2014 av BioWare og publisert Electronic Arts og er den tredje hovedtittelen i den anerkjente RPG-serien dragon Age. Spillet ligger i en episk fantasiverden kalt Thedas, og utvider og utdyper det rike og komplekse universet introdusert i tidligere titler, Dragon Age: Origins e Dragon Age II, med en engasjerende fortelling, minneverdige karakterer og raffinert spill.
Em Dragon Age: Inquisition, spillere påtar seg rollen som en inkvisitor, en leder som har i oppgave å bekjempe en mystisk demonisk styrke kjent som Brudd som truer med å konsumere verden. Under reisen rekrutterer spillere et mangfoldig team av allierte, hver med unike evner og historier, og står overfor komplekse moralske avgjørelser som påvirker historiens gang og Thedas skjebne.
Just Cause 3 (2015)
Just Cause 3, lansert i 2015 av Avalanche Studios e Square Enix, er den tredje tittelen i den populære action-eventyrspillserien Just Cause. Dette åpne verden-spillet er kjent for sin overdrevne og morsomme tilnærming til spilling, og tilbyr spillere en enorm lekeplass med ødeleggelse og kaos hvor de kan slippe løs kreativiteten og oppfinnsomheten.
I spillet tar spillerne på seg rollen som Rico Rodriguez, en dyktig og karismatisk hemmelig agent, som vender tilbake til sitt hjemland, middelhavsøya Medici, for å styrte det undertrykkende regimet til en brutal diktator ved navn general Di Ravello. Bevæpnet med et arsenal av høyteknologiske våpen, kjøretøy og dingser, må Rico utforske den ekspansive åpne verdenen til Medici, fullføre oppdrag, frigjøre bosetninger og møte militærstyrkene til general Di Ravello i intense luft-, land- og sjøkonfrontasjoner.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lansert i 2015 av Kojima Productions og publisert Konami, er den femte og siste hovedtittelen i den ikoniske action- og spionspillserien laget av den legendariske designeren Hideo Kojima. Spillet er kjent for det komplekse narrativet, innovative gameplayet og dets ekspansive og detaljerte design i åpen verden, som har hevet baren for actionspillsjangeren. stealth i sin tid.
Em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, spillere påtar seg rollen som Big Boss, en mystisk soldat som våkner fra en ni år lang koma og søker hevn mot den mystiske organisasjonen kjent som cipher. Spillet ligger på forskjellige steder rundt om i verden, inkludert Afrika og Afghanistan, og tilbyr en rekke oppdrag og mål som spillere kan nærme seg på en rekke måter, ved å bruke stealth-taktikker, direkte kamp eller en kombinasjon av begge.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015 XNUMX)
The Witcher 3: Wild Hunt, utgitt i 2015 av utvikleren CD Projekt Red, er et action-RPG i åpen verden som raskt etablerte seg som en av de mest anerkjente og innflytelsesrike titlene på 2010-tallet. Basert på fantasybokserien av den polske forfatteren Andrzej Sapkowski, fortsetter spillet sagaen om hovedpersonen Geralt av Rivia, et monster. jeger kjent som en Witcher, i sin søken etter å finne sin adopterte datter, Ciri, mens hun står overfor en overnaturlig trussel kjent som Wild Hunt.
I dette årets beste spill i 2015 er spillere fordypet i en rik og detaljert fantasiverden kalt kontinentet, et stort og mangfoldig miljø som omfatter mystiske skoger, livlige byer, ruvende fjell og mer. Spillet tilbyr en episk, forgrenende fortelling, med betydelige moralske valg, konsekvenser og flere avslutninger, som påvirkes av spillernes avgjørelser gjennom reisen.
No Man's Sky (2016)
Ingen manns himmel, lansert i 2016 av Hei Games, er et utforsknings- og overlevelsesspill i åpen verden som raskt ble en av de mest omtalte og kontroversielle titlene på 2010-tallet. Spillet ble utviklet av et lite team av utviklere og lovet en unik og ambisiøs opplevelse der spillere kunne utforske et prosessuelt generert univers , består av milliarder av unike planeter, stjerner og galakser, men klarte først nylig å oppfylle løftene sine og bli et virkelig flott spill.
Em Ingen manns himmel, spillere reiser gjennom verdensrommet etter å ha våknet opp på en ukjent planet på kanten av galaksen og legger ut på en episk reise for å utforske, oppdage og overleve i et enormt og mystisk univers. Spillet tilbyr en rekke aktiviteter og mekanikk, inkludert planetarisk utforskning, ressursinnsamling, romkamp, handelsforhandling og interaksjon med forskjellige fremmede livsformer.
Watch Dogs 2 (2016)
Watch Dogs 2, lansert i 2016 av Ubisoft, brakte en rekke forbedringer og nye funksjoner sammenlignet med forgjengeren, og ble en av de beste åpne verdenene i sin generasjon. Spillet ligger i byen San Francisco, og gir spillere kontroll over Marcus Holloway, en dyktig hacker og medlem av hacktivistgruppen DedSec, som kjemper mot masseovervåkingssystemet og korrupte selskaper som kontrollerer byen.
Em Watch Dogs 2, spillere har en enorm åpen verden å utforske, full av aktiviteter, oppdrag og utfordringer. Hovedmekanikken i spillet er hacking, som lar spillere kontrollere elektroniske enheter, manipulere sikkerhetssystemer, kjøretøy og til og med hacke seg inn i datamaskiner og nettverk for å få informasjon og fullføre mål på en rekke kreative måter.
Assassin's Creed Origins (2017)
Assassin's Creed Origins, lansert i 2017 av Ubisoft, er en milepæl i den anerkjente action-eventyrspillserien Assassin Creed. Spillet ligger i det gamle Egypt under den ptolemaiske perioden, og fungerer som en prequel til serien, og utforsker opprinnelsen til den eldgamle rivaliseringen mellom Assassins og Templars, samt hendelsene som førte til dannelsen av Assassin Brotherhood og ble markert som overgangen fra Ubisofts flaggskipserie til spillstrukturen i den åpne verden.
Historien dreier seg om den personlige søken til Bayek, en Medjay, som er en slags beskytter og ordensvokter i det gamle Egypt. Karakterens fortelling er en søken etter hevn mot de ansvarlige for sønnens død, noe som fører til at han blir involvert i en større konspirasjon som truer maktbalansen i regionen og fremtiden til Egypt.
Horizon Zero Dawn (2017)
Horizon Zero Dawn, utgitt i 2017 av utvikleren Guerrilla Games og publisert Sony Interactive Entertainment, er en av de mest anerkjente og innflytelsesrike titlene på 2010-tallet. Dette action-rollespillet i åpen verden kombinerer elementer av post-apokalyptisk science fiction med en unik forhistorisk setting, noe som resulterer i en visuelt imponerende og narrativt oppslukende spillopplevelse.
Satt i en stor åpen verden full av detaljer, Horizon Zero Dawn transporterer spillere til en fjern fremtid der menneskelig sivilisasjon har blitt redusert til stammesamfunn, mens villmannlige, monstrøse maskiner dominerer landskapet. Spillerne tar på seg rollen som Aloy, en dyktig og nysgjerrig jeger som legger ut på en reise for å oppdage hennes sanne opprinnelse og avdekke mysteriene bak den eldgamle sivilisasjonens fall og fremveksten av mekaniske skapninger.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, lansert i 2017 av Nintendo på Nintendo Switch e Wii U, blir ofte hyllet som et av de beste spillene gjennom tidene og en milepæl i videospillindustrien. Denne tittelen fra den anerkjente serien The Legend of Zelda gjenoppfunnet franchisens tradisjonelle formel, og tilbyr spillere en enorm, dynamisk, åpen verden full av muligheter, og gir spillerne full frihet til å bruke kreativiteten sin.
Em Breath of the Wild, Link våkner etter en lang søvn for å finne kongeriket Hyrule i ruiner og truet av de ondskapsfulle Ulykke Ganon. Spillet oppfordrer spillere til fritt å utforske den store åpne verdenen Hyrule, som er full av varierte landskap, livlige økosystemer, landsbyer og steder å utforske.
NieR Automata (2017)
Nier: Automata, utgitt i 2017 av utvikleren PlatinumGames og publisert Square Enix, er et action-rollespill med elementer av open world-spill som raskt fikk anerkjennelse og en kultfølge dedikert til regissøren Yoko Taros verk. Denne tittelen er en oppfølger til spillet Nier, som igjen er en spin-off da serien Drakengard. Nier: Automata kombinerer en dyp, filosofisk fortelling med frenetisk actionspill og et eksepsjonelt lydspor, noe som resulterer i en virkelig minneverdig spillopplevelse.
Satt i en fjern fremtid hvor menneskeheten er i krig med fremmede maskiner, Nier: Automata gir spillere kontroll over kampdroider kalt YoRHa, modellene 2B, 9S og A2. Hver av disse karakterene har unike evner og forskjellige perspektiver, som lar spillere oppleve historien på forskjellige måter og få forskjellig innsikt i spillverdenen, som i økende grad avslører hva den reisen egentlig handler om.
Spider-Man (2018)
Marvel's Spider-Man, lansert i 2018 av Insomniac Games utelukkende for PlayStation 4, er et av de mest ikoniske og anerkjente superheltspillene i nyere videospillhistorie. Tittelen fordyper spillere i Spider-Man-universet, og tilbyr en dynamisk spillopplevelse som er tro mot karakterens ånd.
Spillet forteller historien om Peter Parker, den unge forskeren bak Spider-Man-masken. Historien utspiller seg på Manhattan, der spillerne må bekjempe kriminalitet, beskytte innbyggerne og møte noen av de mest ikoniske skurkene fra Spider-Man-universet, inkludert Doctor Octopus, Green Goblin, Electro og mer, og er det høyeste punktet i opplevelsen av bevegelsen til karakteren gjennom sin åpne verden.
Red Dead Redemption 2 (2018 XNUMX)
Vi siterer igjen Rockstar Games på denne listen og ikke så rart. Red Dead Redemption 2, utgitt i 2018, er et mesterverk av spill i åpen verden som skiller seg ut ikke bare for sin skala og detaljer, men også for dybden i fortellingen og karakterene. Denne tittelen er den etterlengtede oppfølgeren til Red Dead 1 og fungerer som en prequel til serien, og utforsker hendelsene som går foran det første spillet.
Spillet foregår på slutten av 1800-tallet, i løpet av de siste årene av den amerikanske ville vesten-tiden. Spillerne tar kontroll over Arthur Morgan, et medlem av bandittgjengen Van der Linde, ledet av den karismatiske nederlenderen van der Linde. Historien følger gjengen mens de unndrar seg autoriteter og møter interne og eksterne utfordringer i en verden i rask endring.
Death Stranding (2019)
Tidligere sitert her av produksjonen av Metal Gear Solid V, produsent Hideo Kojima forlot Konami på slutten av prosjektet for å finne sitt eget studio, Kojima Productions. Hans første uavhengige spill fra den tidligere utgiveren var død Stranding. Spillet ble lansert i 2019 og utfordrer tradisjonelle konvensjoner ved å tilby en unik og nyskapende opplevelse som delte meninger, men som også fikk et stort antall fans for sitt forskjellige forslag.
Sam Porter Bridges, spilt av Norman Reedus, ligger i en post-apokalyptisk dystopisk fremtid herjet av Death Stranding-arrangementet, og er en budbringer som har i oppgave å forbinde menneskehetens siste byer og tilfluktssteder på tvers av øde og farlige landskap fylt med overnaturlige trusler kjent som Beached Things (BTs). Spillet er sentrert rundt traversering og logistikk, med vekt på utforskning, ressursforvaltning og navigering gjennom vanskelig terreng, mens fortellingen er kompleks og full av symbolikk, og tar opp spørsmål som isolasjon, menneskelig tilknytning og virkningen av moderne teknologier på samfunnet og i natur.
Cyberpunk 2077 (2020 XNUMX)
Cyberpunk 2077, lansert i 2020 av CD Projekt Red, er et action RPG satt i Night City, en mørk futuristisk metropol full av avansert teknologi, men også korrupsjon og vold. Basert på RPG-universet Cyberpunk, tittelen tillot spillere å dykke inn i en oppslukende verden, full av neon, cyborgs, hackere og mektige selskaper.
Spillerne tar på seg rollen som V, en tilpassbar leiesoldat som søker å reise seg gjennom Night City-samfunnet. Med friheten til å velge utseende, evner og bakgrunnshistorie, navigerer spillere i oppdrag, og står overfor moralske dilemmaer og valg som påvirker utviklingen av fortellingen og Vs skjebne.
Genshin Impact (2020)
Genshin-innvirkning, utgitt i 2020 av utvikleren myHoYo, er et action-RPG i åpen verden som raskt fikk popularitet og anerkjennelse fra både kritikere og spillere, og ble en av årets største kommersielle suksesser og etablerte seg som en referanse blant spill gratis å spille. Spillet skiller seg ut for sin vakre anime-inspirerte kunst, dynamiske kampmekanikk og en stor åpen verden full av utforskning og eventyr.
i verden av Genshin-innvirkning, spillere ankommer Teyvats verden på jakt etter sin tapte bror. På reisen din kan du møte og låse opp en rekke unike karakterer, hver med forskjellige evner og kampstiler, som du fritt kan bytte mellom under sanntidskamper. I tillegg til kampmekanikk, tilbyr spillet også en rik og mangfoldig utforskningsopplevelse, med miljøoppgaver, utfordrende fangehull og et progresjons- og tilpasningssystem som oppmuntrer spillere til å eksperimentere og forbedre ferdighetene sine gjennom hele spillet.
Ghost of Tsushima (2020)
Ghost of Tsushima, utgitt i 2020 av utvikleren Sucker Punch Productions, er et action-eventyrspill satt i det føydale Japan under den mongolske invasjonen av øya Tsushima. Denne kritikerroste tittelen tilbyr spillere en oppslukende opplevelse i en fantastisk åpen verden fylt med fantastiske naturlandskap, eldgamle templer og tradisjonelle landsbyer, samtidig som den forteller en historie om ære, offer og hevn.
I spillet er Jin Sakai en samurai som blir tvunget til å forlate tradisjonelle æresprinsipper og forvandle seg til en spøkelseskriger for å kjempe mot de mongolske inntrengerne og redde hjemlandet hans. Spillingen av Ghost of Tsushima kombinerer taktiske kampelementer med sverd, buer og stealth-taktikker, slik at spillere kan nærme seg utfordringer og konfrontasjoner på en rekke strategiske måter.
Elden Ring (2022)
Elden Ring, utgitt i 2022 og utviklet i samarbeid mellom Hidetaka Miyazaki of Fromsoftware og George RR Martin, den anerkjente forfatteren bak Sang om is og ild, er et action-rollespill som raskt har blitt et av de mest etterlengtede og berømte spillene i bransjen. Satt i en mørk og mystisk fantasiverden kjent som Landene mellom, kombinerer spillet spilldesignekspertisen til Fromsoftware med Martins rike historiefortelling og fantasi skaper en virkelig unik opplevelse.
Em Elden Ringen Pusset eller Tainted er et eksilert og forbannet vesen på leting etter Elden Ring, en mytisk og mektig enhet som spiller en sentral rolle i spillets historie og verden. Spillet har en stor åpen verden full av varierte landskap, fangehull, fiender og skjulte hemmeligheter som venter på å bli oppdaget. Spillet er utfordrende og givende, med taktisk kamp, magi, leteferdigheter og et progresjonssystem som lar spillere tilpasse karakterene sine til deres foretrukne spillestil.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)
Å være sekvensen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Rikets tårer tok grunnlaget for sin forgjenger og hevet den til et nytt nivå. Utviklet av Nintendo og publisert i 2023, ble spillet kåret til årets spill, og for tiden er det en virkelig leksjon om hvordan man lager et åpent verdensspill som klarer å samle hovedkarakteristikkene som gjør denne typen verdensdesignstruktur så unik og fascinerende .
Spillets historie utspiller seg etter hendelsene til forgjengeren, når skurken Ganondorf dukker opp igjen med sikte på å kaste hele kongeriket Hyrule inn i mørket, og sende prinsesse Zelda til en fjern fortid. Det er så opp til hovedpersonen Link å samle de største krigerne i kongeriket for å møte skurken og gjenopprette freden definitivt.
Dragon's Dogma 2 (2024)
Endelig, Dragon's Dogma 2 er det siste action RPG utviklet og publisert av Capcom. Spillet ble raskt populært kjent for sin intense og dynamiske kamp, nyskapende spillmekanikk og en enorm åpen verden for spilleren å utforske slik de måtte ønske. I verden av Dragon's Dogma 2, spillere påtar seg rollen som en oppstått, en karakter du kan lage fra bunnen av.
I en reise som vil utnytte de best mulige ressursene som et åpent verdensspill kan tilby, legger hovedpersonen ut på en episk reise, mens han oppdager hemmeligheter om verden og sin egen skjebne. Under eventyret finner og rekrutterer spillere allierte som kalles Bonde, som er karakterer kontrollert av kunstig intelligens eller andre spillere, og som hjelper oppstått i kamp og gi strategisk innsikt mens du utforsker spillverdenen.
se mer
Kilde: Gameopedia, Ars Technica, Spill Rant.
Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.