Indeks
Hades ble først utgitt for PC e Nintendo Switch i september 2020, og det var tross alt en stor suksess, Supergiant Games (For Transistor, bastion e likbål) brakte med spillet en fantastisk opplevelse for sjangeren. For de som ikke vet, roguelike - Hvor rogue-lignende — er en undersjanger av rollespill hvor hovedfunksjonen er tilfeldig eller prosedyregenerering av nivåer, det vil si at hver gang du spiller spillet, vil innstillingen, fiendene og til og med dine evner være forskjellige.
I tilfelle av Hades, som navnet antyder, ble dette brukt i universet av gresk mytologi der du kontrollerer Zagreus, sønn av Hades, hvis oppgave er å komme seg ut av Underverden. Ved å bruke den berømte undersjangeren, setter spillet deg inn i et frenetisk spill med et stort utvalg av våpen, fiender og hjelp fra gudene som gjør alle forsøk på å unnslippe Underverden vær unik.

Dette garanterer ikke at spillet vil klikke med deg, og det var til og med en frykt for meg. Like mye som jeg elsket estetikken og tematikken i spillet, var jeg litt redd for å ende opp med å ikke like sjangeren, tross alt, det eneste spillet jeg spilte som kom i nærheten av en rogue-lignende var sundered og vel, det fungerte ikke for meg.
Hades, derimot, vant meg fra begynnelsen. Fra den første skjermen med et fantastisk lydspor til den dypeste delen av historien, var og er det fortsatt vanskelig å finne noe som virkelig er et negativt poeng. Måten spilling, historie og narrativ flettes sammen er så intuitive at selv når du dør, gjør det deg ikke trist eller sint – bortsett fra i spesifikke tilfeller – men interessert i dialogen som vil følge.
Hovedforskjeller mellom Hades for PC/Switch og PS4/konsollporten

Jeg spilte spillet på en PlayStation 4 Slim og sammenlignet med den første versjonen har den bare noen få "bonuser". Dette er ting som for eksempel ikke endrer noe i gameplay eller spillets historie, men som tilpasser seg stasjonære konsoller. Når det gjelder PlayStation-familien, er spørsmålet om LED-fargene til Dualshock 4 e dualsense — som er foran og ved touchpad av kontroll — tilpass etter guden du snakker med for øyeblikket. hvis du er med Zeus, blir gul, hvis den har Poseidon, blå og så videre.
En annen endring som originalversjonene ikke hadde, og som kan utgjøre en forskjell i noen tilfeller, er vibrasjonsproblemet. I tilfelle Dualshock 4 vi har bare en felles vibrasjon til bestemte tider, og den eneste nyttige funksjonen ved den er for fiske, da den hjelper deg å vite det rette øyeblikket for å trekke fisken. Allerede med dualsense, ifølge en venn som spilte på PS5, i et spesifikt tilfelle der du kan klappe Cerberus, den dualsense vibrerer på en annen måte for å simulere hundens "purrer".
For prestasjons- og troféjegere kan du i de nye versjonene platina spillet på Playstation og kjøpe 1000g på Xbox. Det er 50 trofeer/prestasjoner som teller på spillets basisutfordringer, det vil si at hvis du gjorde alt mulig i det, vil trolig trofeet eller prestasjonen din bli sluppet.
Når det gjelder ytelse, historie eller endringer i spillingen, er det ingen forskjell påpekt av Supergiant Games. Etter min erfaring hadde og har jeg fortsatt en merkelig situasjon i området Asphodel. Mesteparten av tiden dukket den gigantiske Gorgon opp, av en eller annen merkelig grunn hadde spillet mitt FPS-fall. Det er et veldig spesifikt tilfelle, og noen ganger skjer det, noen ganger ikke. Fordi det er noe jeg bare har sett skje med meg, tror jeg det må være noe inkompatibilitet med PS4-en min.
Hades-opplevelsen

Som nevnt i begynnelsen av teksten, Hades Det var en av mine første spillopplevelser. rogue-lignende, men heldigvis klikket det veldig bra med meg. I dette emnet vil jeg fremheve noen punkter i min erfaring med spillet før vi går tilbake til mer tekniske problemer.
Jeg forventet et interessant spill, men å bli kastet inn i handlingen så direkte var noe jeg ikke forventet. I tillegg gjorde det at spillet kobler sammen alle elementene i fortellingen at jeg likte det mer og mer. I begynnelsen blir du fortsatt kjent med de utmerkede karakterene i historien og prøver å forstå motivene deres. Zagreus ønsker å komme ut av Underverden. I en viss del av spillet forstår du disse årsakene og alt dette er gjort i spill, uten videoer eller kutt, kun i dialoger.
Når det gjelder kampen, er det surrealistisk. Det er en lignende følelse som jeg hadde med Sekiro da jeg klarte å mestre teknikkene til det. I Hades Jeg har fortsatt mange "triks" å lære, men det er en tilstrekkelig sammenligning etter min erfaring, tross alt i begge kampene begynte jeg å bli slått mye.
For å avslutte denne delen kan jeg ikke glemme å kommentere spillets lydspor, som fra hovedmenyen allerede er veldig virkningsfullt og slående. Vi har rolige sanger, mer opprørte og de av øyeblikk som preger deg mye i spill.
Hvordan er det å spille på Dualshock 4

Spørsmålet om kontroller i spillet er også et veldig positivt poeng. Standardinnstillingene for kontroller er gode og funksjonelle. Og det faktum at spillet lar deg tilordne knappene på nytt slik du synes passer er flott, og jeg er alltid for at spilleren skal ha de mest varierte kontrollalternativene, undertekster og alt annet. I mitt tilfelle gjorde jeg til og med en enkelt endring på knappene. Jeg endret interaksjonsknappen og "dodge"-knappen. I dette tilfellet var dodgen på "X/A" og interaksjonen på "R1/RB" og jeg reverserte funksjonene deres, da jeg fant det mer funksjonelt å trykke på R1 for å unngå.
Ta den av, spill Hades for PS4 var det utmerket og er det fortsatt, siden det er en litt vanedannende og utfordrende opplevelse. I begynnelsen får du MYE til du forstår hva som fungerer best for deg, hvilke våpen som er mest interessante, men med hvert dødsfall og nytt element, i tillegg til nye overraskelser, forbedrer du deg i spillingen til du på et visst tidspunkt går fra " fase" til et blink.
Til slutt, for å lukke spørsmålet om spilling i kontroller, er det ikke annerledes på godt og vondt. Det vil avhenge av hver spiller og måten du foretrekker å spille på. Hvis tastaturer er din preferanse, spill PC-versjonen, hvis ikke, nå har du ikke bare Switch, men alle andre plattformer tilgjengelig.
Er det verdt å kjøpe Hades for konsoller?

Spillet ble utgitt på nytt 13. august for Playstation 4/5 og Xbox Series S / X, med en veldig interessant – men ikke så stor – forskjell. Når det gjelder eiere av Playstation, er verdien av spillet £ 124,50, mens de er i deres versjoner av Xbox e Bytte om koster 92,50 R$. Den store forskjellen for Xbox-eiere er imidlertid at spillet ble utgitt direkte med abonnementet Spillpass. Det er ikke noe konkret svar på hvorfor Sonys verdier alltid er høyere i spill, men det er faktisk noe merkelig.
Hvis du er en Game Pass-abonnent, prøv spillet så snart som mulig. I tilfelle du må kjøpe det på PSN, selv for en litt høyere pris, for kvaliteten på spillet, lønner det seg mye, men det betyr ikke at Sonys prispolitikk er riktig.
Til slutt, Hades det er en unik opplevelse, som gir deg et mangfoldig og morsomt spill å spille, i tillegg til å tilby en stor utfordring. Hvis du ikke har Game Pass og pengene er knappe, forvent en kampanje, men gi et av de beste spillene jeg har hatt gleden av å spille en sjanse.
Spillet ble testet på en Playstation 4 Slim med en kopi levert av Supergiant Games
For flere nyheter og anmeldelser om spillene, som Ghost of Tsushima: Director's Cut anmeldelse, hold alltid et øye med showmetech.
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.