Indeks
- Fra Hanafuda-dekk til moteller, Nintendos historie før spill
- Den første av mange, fødselen til Famicom
- Invasjonen på amerikanske land, NES i USA
- Evolusjonen, Super Nintendo
- Fødselen til rivalen, Nintendo Play Station
- Den siste bastionen av kassetter, Nintendo 64
- The Little Giant, GameCube
- Revolusjonen i bevegelse, Nintendo Wii
- Den ambisiøse Nintendo Wii U
- Paradigmeskiftet, Nintendo Switch
- Oppdag mer om Showmetech
Det er mange hundre år gamle selskaper i dag, og en av de mest elskede i hele verden er Nintendo. Selskapet, som har hovedkontor i Kyoto, har en lang historie i spillverdenen, etter å ha startet sin reise med å selge spillekort. DE Stor N, som hun kjærlig kalles av fansen, har gått gjennom noen opp- og nedturer på sin turbulente reise. Fra revitaliseringen av spillindustrien, til en mørk periode med mange belastninger og få salg. La oss følge litt av Nintendos historie i konsollenes verden.
Fra Hanafuda-dekk til moteller, Nintendos historie før spill

Mange, mange år før investering i elektronikkmarkedet, Nintendo det var brevforretning. Med forbudet mot gambling i Japan begynte selskapet å selge kort for et spill kalt Hanafuda. De solgte forskjellige samleserier, med mest mulig varierte temaer. Men yamauchi familie, grunnlegger av selskapet, visste at det måtte variere virksomheten for å opprettholde seg selv og fortsette å eksistere.
På grunn av dette, over flere år, investerte de i en motellkjede, noe som ikke fungerte. De satset på et merke med instant-nudler, som også gikk under, og til slutt, på distribusjonen av en støvsuger, som mislyktes som de andre. Men etter all denne reisen fant de gullkrukken sin: leker.
I 1965 ble Nintendo besluttet å bygge et nytt hovedkvarter i byen Kyoto. I løpet av denne perioden ble det ansatt en nyutdannet ingeniør, Gunpei Yokoi. Han jobbet på hanafudas produksjonslinje og på fritiden likte han å finne på ting. Noen år senere, i 1969, Hiroshi yamauchi besøkte stedet, så en av tingene oppfunnet av Yokoi og ble forelsket.

Presidenten beordret deretter at leken skulle forbedres og slippes ut før jul. Det aktuelle produktet var ultra hånd (ultra hånd, i bokstavelig oversettelse) og var en absurd salgssuksess, med mer enn 1 million solgte eksemplarer. Mange andre produkter ble laget og lansert, men ett av dem fikk alles oppmerksomhet.
Yokoi, sammen med sine ansatte, ga ut et spill kalt Laser Clay Shooting System (Laser Target Shooting System, bokstavelig oversettelse). Systemet var det første foretaket i Nintendos historie innen spillverdenen, mye takket være titler som Andjakt og andre. Suksessen var slik at den i løpet av en periode erstattet bowling som japanernes viktigste underholdning.

Senere skulle Nintendo inngå en rekke partnerskap med flere selskaper, som f.eks Magnavox, for å lansere enhetene deres i japanske land. I tillegg var det også et samarbeid med Mitsubishi å lansere en serie produkter fra linjen Farge-TV-spill, med noen titler produsert av selskapet, nesten alltid kopier av Atari-klassikere. I tillegg produserte Nintendo også en serie spill for arkader, for det meste kloner av kjente spill, som f.eks Pong, Galaksisk og andre.
Den første av mange, fødselen til Famicom

Hiroshi Yamauchi har alltid vært en tøff president. Han likte ting på sin måte, og mange ganger fikk han mer rett enn galt. Da han så hele verdensscenen for elektroniske spill, bestemte han seg for at tiden var inne for Nintendo å produsere sin egen konsoll, og gikk til Masayuki Uemura med oppdraget å finne ut den beste måten å komme inn i den verden en gang for alle.
Det ble da bestemt at familie (akronym av Familiedatamaskin, eller Family Computer, i bokstavelig oversettelse), ville bringe en brikke av 8-bit i stand til å vise opptil 24 farger på skjermen, med totalt 52 tilgjengelige. Skjermoppløsningen var 254×240 piksler og aksepterte kassetter med opptil 60 pinner. Utseendet ble med vilje laget for å se ut som et leketøy og dermed trekke enda mer barns oppmerksomhet. Konsollen ble deretter utgitt.
I begynnelsen var spillene tilgjengelige Donkey Kong, Donkey Kong Jr. e Popeye. I tillegg var det to innebygde kontroller, som tillot multiplayer i spill som hadde denne modusen. Men ikke alt var blomster.
Enheten kom ut i 1983, men med en rekke problemer som hindret Famicons funksjon. Spillerne led mye bugs, hvite skjermer og andre. Nintendo laget deretter et system for utveksling av alle konsoller og innså at problemet var i hovedkortet, som var blitt modifisert. Så de ga den ut på nytt året etter.
Over tid henvendte andre selskaper seg til Nintendo med den hensikt å produsere spill for Famicom. Big N var enig, men den ville kontrollere kvaliteten på spillene som skulle slippes og ville også være kassettprodusenten, noe som ble akseptert.
Hvis vi ser på listen over hovedspillene produsert for Famicon, dominerer Nintendo. Mario Bros. er et av de viktigste spillene i historien til Nintendo og gaming generelt. The Legend of Zelda det var det første åpne verden-spillet på hjemmekonsoller. I tillegg er det andre fremtredende spill som f.eks Metroid, Tetris e Slå ut. Det finnes også de som produseres av andre selskaper, som f.eks Final Fantasy, dragon quest, Ninja Turtles, Ghosts 'n Goblins og mange andre.
Invasjonen på amerikanske land, NES i USA

Før Nintendo i det hele tatt tenkte på å selge sine konsoller i USA, hadde Nintendo allerede åpnet sitt datterselskap der, i 1980. Yamauchi så et stort potensial i det nordamerikanske markedet og ønsket å tjene noen mynter med arkader og spill. Game & Watch av selskapet. Så han henvendte seg til datteren sin, Yoko Yamauchi, som var gift med Minoru Arakawa, og inviterte dem til å flytte til onkel Sams land og åpne en filial av selskapet der.
Paret likte ikke ideen så godt, siden de kjente Nintendo-presidentens rykte som en tøffing, men bestemte seg for å takke ja til oppgaven. De flyttet deretter til USA og begynte å selge produkter produsert i Japan. Først var det Game & Watch-enhetene, med spill som Ball, Flaggmann, Dommer, mellom andre. Når denne første stien var asfaltert, var det på tide å lansere arkadene. Arakawa og Yamauchi satset alt på Radaromfang, som ikke var noe mer enn en klone av Rominntrengere e Galaksisk, som var ekstremt vellykket på den tiden. Men de fant eslene i vannet.
Av alt startlageret ble det kun solgt en del, noe som etterlot selskapets skur full av hytter. Arakawa ringte sin svigerfar og informerte ham om hva som hadde skjedd. Yamauchi var ikke veldig fornøyd med det og gikk til Gunpei Yokoi, ansvarlig for selskapets spill og oppfinner av Game & Watch, og ba om å lage et nytt spill. Yokoi delegerte deretter rollen til en av sine nyeste ansatte, Shigeru Miyamoto.
Miyamoto lærte seg typen maskinvare han hadde tilgjengelig og satt i gang. Først hadde han ideen om å lage et spill basert på Popeye-tegneserien, og ba dem skaffe seg lisensen. Men ikke alt gikk som forventet, og de måtte endre ideen, og dermed fødte Donkey Kong, Jumpman – senere omdøpt til Mario – og prinsesse Pauline.
Spillet ble utgitt i 1981, var en dundrende suksess og spiste bokstavelig talt opp titusenvis av sjetonger, både i Japan og i USA. Dette la grunnlaget for den kommende utgivelsen av Famicom. Men spillindustrien krasjet i 1983, noe som førte til at Arakawa slet med hvordan konsollen skulle lanseres i Vesten.

På den tiden var det ingen måte foreldre ønsket å investere pengene sine i videospill. Derfor måtte Nintendo finne en måte å omgå denne vanskeligheten. Det var da de fikk den geniale ideen om å lansere RANE, akronym for Robotstyrt kamerat (Friend of Robotic Operation, i bokstavelig oversettelse), som praktisk talt fulgte med NES, Nintendo Entertainment System, som kunne kontrollere ROB, i tillegg til å kjøre en rekke pedagogiske programmer og spill.
Fra New York begynte selskapet å vise produktet sitt og det begynte å få plass. Barn ble gale med alternativene NES kom med, og det ble en kjempehit. Så på en måte var han ansvarlig for å redde spillindustrien og markere Nintendos historie.
Evolusjonen, Super Nintendo

Etter å ha revitalisert spillindustrien, endte Nintendo opp med å skape rivaler. Yamauchi var komfortabel, konsollen deres solgte bra, de kontrollerte alt som gikk ut, og fortjenesten fortsatte å komme inn. Men en av dens rivaler, den Sega, klarte å gjøre det utenkelige: det skapte en maskot som kunne konkurrere med Mario og lanserte en konsoll kraftigere enn NES, Mega Drive.
Dette forårsaket en del forvirring i Big N. De hadde ingen intensjoner om å lage andre konsoller, ettersom salget fortsatte å vokse, men fremveksten av en direkte rival fikk selskapet til å flytte. Dermed begynte utviklingen av et annet videospill, den Super familie, Ou Super nes, i USA.
Super NES kom på markedet to år etter Sega-enheten, i 1990, og hadde allerede foten innenfor døren. I den japanske utgivelsen var bare to spill tilgjengelige: Super Mario World e F-Zero. Mario-tittelen regnes den dag i dag som et av de beste plattformspillene som noen gang er laget, så mye at den har et aktivt fellesskap som lager spill basert på spillets mekanikk. I mellomtiden viste det andre spillet all kraften som SNES, som det kjærlig kalles i dag, kunne håndtere.
Tvisten mellom Nintendo og Sega var vill, den ene angrep den andre på alle mulige måter, enten det var med morsomme reklamer, eller garanterer eksklusiviteten til spill, som Street Fighter 2, som kom rett fra arkadene til SNES. Dette førte også til en reell strid om periferiutstyr.
Mens Sega forfulgte alle mulige felt, med lette våpen, adaptere for Master system, CD-spillere, blant mange andre, Nintendo var i samme slengen. Dermed ble modemet født som koblet SNES til internett, en mus som fulgte spillet Mario Paint, en adapter for å kjøre Game Boy-spill og mye annet tilbehør. Til tross for alt, triumferte Nintendo over Sega, men en strategisk feil fødte hovedrivalen.
Fødselen til rivalen, Nintendo Play Station

Striden med Sega var intens. Nintendo, da den ble klar over eksistensen av Sega CD, annonserte umiddelbart at det ville være en enhet å feste til Super NES og ha spill med større kapasitet. Siden det ikke dominerte teknologien, så det etter et selskap som aldri hadde hatt en konsoll, Sony.
På den tiden var bedriftsledere mer konservative og hadde ingen interesse av å delta i den verdenen. Men en ingeniør, Ken Kutaragi, likte alltid ideen om å produsere spill, til tross for at han ble avvist av sine overordnede. Nintendo fikk vite om dette og inviterte Sony til å produsere stykket, kalt nintendo playstation, som vil bli lagt til Super NES. I avtalen skulle Sony kontrollere produksjonen av CD-er, mens Nintendo ville få en del av overskuddet. Dette ble ikke sett positivt på av Big N-ledere. Etter hvert som utviklingen gikk, mislyktes Sega på sin side totalt med Sega-CDen.
Dette førte til at brikkene på brettet beveget seg. Yamauchi nærmet seg Philips og ga ut noen av hovedseriene for selskapet for å lage spill for en fremtidig konsoll, den cd-i. Enheten ble ikke godt akseptert, hovedsakelig på grunn av den høye kostnaden, 1.000 400 dollar, og litt over XNUMX XNUMX enheter ble solgt.
I mellomtiden fortsatte Sony, uvitende om Nintendos trekk, arbeidet med det perifere utstyret. Og den ble til slutt presentert for publikum kl CES (Consumer Electronics Show, Consumer Electronics Exhibition, i bokstavelig oversettelse) fra 1991, som skapte interesse fra publikum. Men dagen etter presentasjonen viste Philips sin CD-i, som fanget alle i sine korte bukser, inkludert Sony.
Etter denne hendelsen brøt de to selskapene forholdet. Kutaragi var veldig trygg på produktet sitt og gikk til selskapets direktører for å be om en sjanse til å lansere konsollen, noe som ble akseptert, da de fortsatt var veldig sinte over stikket i ryggen de hadde tatt. Dermed ble PlayStation født og resten er Nintendos og Sonys historie.
Den siste bastionen av kassetter, Nintendo 64

Det var begynnelsen på Nintendos fall. I en periode hvor konkurrentene, Sega og Sony, allerede hadde konsoller med CD-spillere, bestemte Big N seg for å investere nok en gang i kassetter. DE Nintendo 64, til tross for lavt salg, rundt 30 millioner enheter, har endret måten vi spiller på i dag.
Det var den første konsollen som hadde en analog pinne som en av kontrollerene. Fordelen fremfor den andre modellen er dens større nøyaktighet og enkel kontroll. I tillegg var han banebrytende i bruken av vibrasjonsteknologi, som ga spillerne større innlevelse. Med den var det mulig å føle hendelsene i spillene med grader av intensitet. Både det analoge og vibrasjonssystemet ble tatt i bruk av alle konkurrenter.
64 handlet imidlertid ikke om gode ting. Siden den brukte kassetter, måtte størrelsen på spillene være mindre enn på en CD. Dette begrenset i stor grad hva produksjonsbedrifter kunne produsere. En av dem var Square Soft (for tiden Square Enix), som gikk over fra Big N til Sony, hovedsakelig pga. Final Fantasy 7. De hevdet at den korte plassen hindret selskapets visjon i å bli fullt ut oppnådd. PlayStation-huset, da det innså dette, omfavnet ikke bare Square, men alle andre selskaper, som etterlot 64 utdaterte sammenlignet med konkurrenten.
Likevel er Nintendo hjemmet til antologispill som Super Mario 64, Legenden om Zelda: Ocarina of Time, Legenden om Zelda: Majoras maske, Paper Mario, GoldenEye 007 og mange andre.
The Little Giant, GameCube

Og nok en gang nektet Nintendo å bruke andres teknologi. Yamauchi motsto så mye han kunne gi deler av overskuddet til andre selskaper, enda mer hvis de var hans rivaler, som Sony. I en periode hvor DVD ble standarden, bestemte Big N seg for å bruke MiniDVD. Denne lille platen hadde en kapasitet på opptil 1.5 GB, mens standard DVD-er hadde en kapasitet på 4 GB.
Dette fremmedgjorde nok en gang andre produsenter, noe som fikk Nintendo til å produsere de fleste spillene de solgte. Mangelen på populære spill gjorde at Cube led av lavt salg, og nådde 33 millioner enheter. I mellomtiden, for sammenligningsformål, solgte Sonys PlayStation 2 rundt 155 millioner konsoller.
Likevel kom det ut store klassikere for enheten, som f.eks Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine e Super Smash Bros. Melee. En annen interessant faktor: GameCube-kontrolleren regnes den dag i dag som en av de beste som noen gang er laget i historien. Nintendo ga også ut en versjon av den for sin nåværende konsoll, Nintendo Switch.
Revolusjonen i bevegelse, Nintendo Wii

Revolution. Eller revolusjon, på vanlig engelsk. Det var kodenavnet for Nintendos nye konsoll. Til tross for to grusomme feil på hjemmespillmarkedet, gikk det bra på bærbare enheter. Likevel var det synd for selskapet å ikke ha en vellykket enhet. I 2002 trakk Yamauchi seg som president for selskapet og kalte for første gang i historien en person utenfor familien: Satoru Iwata.
Iwata var president for HAL Laboratorier og en av de beste programmererne selskapet noensinne har sett. Kunnskapen hans hjalp til med å fullføre kamper som Earthbound e Pokémon gull/sølv. Etter å ha fått den posisjonen gjorde han det alle burde gjøre fra tid til annen: han tok et øyeblikk og analyserte markedet.
Både Sony, med PlayStation, og Microsoft, som Xbox, var alltid på utkikk etter høyest mulig grafisk troskap. Iwata visste at veien måtte være annerledes. I stedet for å vinne den fyren som bruker timer på å spille, hardcore-spillerne, var det på tide å investere i det uformelle publikummet. Han ba deretter ingeniørene sine om å bruke denne retningslinjen som en veiledning. I mellomtiden ville Shigeru Miyamoto være ansvarlig for å lage en kontroll som ville tiltrekke seg mest oppmerksomhet og være så enkel som mulig. Slik ble født wiimote, bevegelseskontrolleren som endret måten videospill spilles på.
Konsollen, som hadde fått navnet Wii senere var den merkbart svakere enn konkurrentene, PlayStation 3 og Xbox 360, men den hadde en kontroller som kunne gjenkjenne spillernes bevegelser. Den tilfeldige massen elsket forslaget, og konsollen solgte mer enn 100 millioner sett.
Til tross for å glede publikum, fremmedgjorde dette imidlertid flere produksjonsselskaper, som ikke visste hvordan de skulle jobbe med kontrolleren. Dette betydde at flere multiplattformspill ble utelatt fra Wii, noe som gjorde enheten mindre attraktiv for noen spillere. Til tross for alle disse problemene, er Wii en av tidenes største suksesser. Spill som Wii Sport, Wii Sports Resorts, Mario Kart Wii, mario galaksen og mange andre har overskredet barrieren mellom spillere.
Den ambisiøse Nintendo Wii U

Med et stort ønske om å fortsette suksessen til Wii, og også ønsket å bringe tilbake publikummet som gikk tapt i forrige generasjon, begynte Nintendo å jobbe med sin nye konsoll. Tanken var å gjøre enheten kraftigere enn den forrige, i tillegg til å fortsette å glede tilfeldige brukere. Men de gikk glipp av ett avgjørende punkt: navnet.
Hensikten var at navnet skulle vise at Big N var hos publikum, så de la til U, som på slang betyr deg, eller du på portugisisk. Men det tilfeldige publikummet trodde det Wii U det var en avansert periferiutstyr, siden den vanlige versjonen kostet $300 ved lansering. Prisen skremte alle, og salget gikk ikke som forventet. En annen faktor som veide tungt var at spillprodusentene ikke følte mye tillit til Wii U og ikke porterte titlene sine til enheten.
Dette forårsaket et stort problem for Nintendo, da de håpet å opprettholde sin tidligere suksess. Presidenten, Iwata, tok på seg skylden for fiaskoen og bestemte seg for å halvere lønnen hans for å forhindre at selskapets ansatte ble sparket. Nintendo vendte tilbake til designbordet, og lederne bestemte at den neste konsollen ville gi håndholdte enheter og muligheten til å spille spill på TV også.
Noen spill som skilte seg ut på Wii U var Super Mario 3D verden, Splatoon, Super Mario Maker, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8, Hyrule Warriors og noen få andre.
Paradigmeskiftet, Nintendo Switch

Mens Sony og Microsoft fortsatte å satse alt på den høyeste grafiske troskapen, gikk Nintendo alltid mot strømmen. Iwata ønsket at selskapets neste utgivelse skulle ha muligheten til å glede både uformelle og hardcore spillere. Så de samlet hvilken kunnskap de hadde fra både håndholdte og hjemmekonsoller. Men de hadde problemer underveis: Iwata fant ut at han hadde kreft og endte opp med å gå bort i 2015. Dette motiverte på en måte alle involverte, siden han ledet prosjektet.
Konsollen, kalt Nintendo Switch, ble utgitt i 2017 og tillot spillere å koble enheten til TV-en eller spille i bærbar modus. I tillegg hadde kontrollene bevegelsessensorer og et avansert vibrasjonssystem. Som en attraksjon var det spillet The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et av flaggskipene. Denne kombinasjonen fikk Switch til å falle til fordel for spillere, og aksjer ble nesten alltid utsolgt.
For øyeblikket, ifølge Nintendo-nettstedet, har Switch solgt mer enn 68 millioner enheter og mer enn 458 millioner spill, i tillegg til er offisielt tilgjengelig i Brasil. Blant hovedtitlene har vi Pokémon sverd / skjold, Super Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing: New Horizons, Super Mario Odyssey og mange andre som forvandlet dette kapittelet i Nintendos historie ytterligere.
Kilder: Konsolldatabase, nintendo japan, Nintendo Portugal, Bok: Behind the Scenes of Nintendo, av Jeff Ryan
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.