Indeks
spillene til F-Zero-serien skiller seg ut for kvaliteten og følelsen av hastighet de oppnådde i hvert videospill som hadde et spill utgitt. Full av nysgjerrigheter, motivasjoner og påvirkninger historien til f-null det er mye som skal avsløres. Følg med oss arven fra denne vellykkede franchisen av Nintendo.
Første futuristiske racingspill
Laget av Shigeru Miyamoto og hvis karakterdesign ble utført av Takaya Imamura — det samme som ville fungere i Star Fox -, F-Zero var et spill utgitt for Super Famicom som innviet sjangeren av futuristisk racingspill. Han brukte konseptet med skip som flyr nær bakken, med bruk av supermagnetisk teknologi, og forlot den mye brukte ideen om tradisjonelle raser for godt.

Spillets navneparodi (et futuristisk skuespill på strømmen Formula 1) ble godt akseptert av publikum, som hadde spillet tilgjengelig for kjøp akkurat i tide til Natal 1990. Som en kuriositet, hovedpersonen i franchisen, Douglas Jay Falconen Kaptein Falcon, ble designet for å være maskoten til Super Famicom, slik var Nintendos innsats på den nye tittelen som ble utgitt med den nye videospillkonsollen.
Ansvarlig for en rekke innovasjoner, spillet F-Zero brakte med seg kjøretøy med forskjellige egenskaper som gjorde forskjellen i spillingen. Videre etablerte han kollisjons- og energibarmekanikk, slutten som innebar nederlaget til piloten. En annen nyhet var løp med kun én fører, som ville popularisere de nå berømte Tidsforsøk. Det innovative lydsporet ble signert av duoen Naoto Ishida e Yumiko Kanki.
Modus 7
En av hovedgrunnene til å lage F-Zero var å vise publikum den reelle kapasiteten og potensialet til det nye videospillet fra Nintendo. Den Super Nintendo vil bringe en ny grafisk modus til systemet ditt, den Modus 7 - i stand til å simulere 3D-effekter på skjermen - og F-Zero ville være "dekkgutt” av denne nyheten; opprinnelig tenkt som en demo.

Teknikken til Modus 7 matriseoperasjoner — åttende modus på SNES, som inneholdt modusene 0 til 7 — tillot et dybdenivå som er uhørt i videospill. Gjennom muligheten for å rotere og skalere bakgrunnen, og endre posisjonen til skalaene, kan Modus 7 det skapte en radikal effekt som ga inntrykk av at det som ble sett på skjermen var grafikk som kjørte i 3D. En knockout for sesongen!
fortsettelser og partnerskap
Påvirkninger og usikkerheter
Den direkte fortsettelsen av F-Zero forutså en flerspillermodus, men på grunn av maskinvareproblemer og tekniske begrensninger, var det som endte med å dukke opp begynnelsen på en annen vellykket saga: serien Mario Kart.
En tittel for Virtual Boy det var planlagt, men til ingen nytte på grunn av dårlig konsollsalg. "Zero Racers" ou "G-null" ville være et av de mulige navnene på det nye spillet, som vil presentere et pseudo 3D-miljø, som annonsert i E3 1996.

Kjører på polygonale skjermer
Åtte år senere preget Sonys spill en ny rival (Sony) og en ny æra innen futuristiske racingspill. F-null franchise. Slik ble født F-null X, utgitt i juli 1998 for Nintendo 64, med 3D polygon grafikk, brede scenarier, en større følelse av fart ved konstant 60 FPS, flerspillermodus for opptil fire spillere og innvielsen av en kampsystem i løpene, noe som øker de voldsomme stridighetene om førsteplassen.

Senere, i 2001, med den bærbare generasjonen som avanserte med Game Boy Advanced og din 32 biter av makt, den Nintendo gjenopplivet franchisen med en ny versjon av spillet, basert på det klassiske Super Famicom/Super Nintendo-spillet. I F-null: Maksimal hastighet, kunne spillere som var fans av franchisen gjenoppleve gullalderen til 90-tallets racing med innovasjonen og portabiliteten som nå er mulig.
Den siste flotte tittelen
Et samarbeid med Amusement Vision forsikret om GameCube et av de mest ikoniske spillene i franchisen: F-null GX. I dette nye spillet har hastighet blitt til og med merkevarens største potensial, bevist på hver plattform det ble lansert på, i tillegg til å inkludere nye funksjoner og gi et enda vakrere utseende til merkevaren. Nintendos futuristiske racingserie.

F-null GX implementert det berømte og nyskapende Fortellingsmodus, fortelle historier om overvinnelse og motivasjon av Kaptein Falcon i vakre, nysgjerrige og meget godt gjengitte CG-er. Tittelen var også kjent for å være et av de vanskeligste spillene av sin generasjon, samtidig som han innviet seg et av de beste racingspillene av sin tid, og ble nominert i flere priser for årets beste racingspill.
Siste øyeblikk av den vellykkede banen
De to siste kampene i franchisen F-Zero kom med bærbare utgivelser. F-Zero GP Legend og F-Zero Climax var spill utgitt for Game Boy Advanced, som returnerte den grafiske stilen til Maksimal Velocity – plattformens første spill utgitt i 2001 – men nå basert på merkevarens anime, som inneholdt en ny historie og sentrerte eventyret om karakteren Rick Wheeler.

Spillene i denne bærbare siste sagaen var ikke så kjent her, siden de var basert på en anime som ikke var populær i Brasil. Et annet faktum som forstyrret var ikke-eksistensen av en amerikansk utgivelse av F-Zero Climax, som gjorde mange fans helt uvitende om denne delen av franchisens historie. Faktum er at begge titlene var gode tillegg til franchisen, noe som gjør den til en av de beste gba-spill, og som fortjener oppmerksomheten til fansen.
F-Zero franchisespill
franchisen F-Zero, selv om det ikke ser slik ut i dag, har han en god bagasje og noen år godt levd. totalt, 10 titler, inkludert utvidelser og oppfølgere, er en del av den elektroniske spillsamlingen til sagaen F-Zero allerede utgitt. Sjekk ut hver og en av dem!
F-Zero
Satt i år 2560, i F-Zero, de 30 beste pilotene i universet – mellom mennesker og romvesener – er samlet for å konkurrere i en turnering verdt en stor belønning. Avledningen av mangemilliardærer var inspirert av de gamle rasene i Formula 1 fra fortiden, nå med maskiner som flyr over bakken og er i stand til å nå mer enn 500 km/t.
Spillet brakte modusene Grand Prix e Praksis, med fire kontrollerbare piloter og deres respektive maskiner, nemlig Kaptein Falcon (Blåfalk), samurai goroh (Brann Stingray) Dr Stewart (Gullreven) og Pico (Villgås). Satt i et totalt futuristisk miljø, hadde tittelen 15 spor, inkludert Big Blue, Death Wind, Fire Field, Mute City, Port Town, Red Canyon, Sand Ocean, Silence and White Land.
Første utgivelse: 21/11/1990
Utvikler / produsent Witcher: nintendo / nintendo
Tilgjengelig i: SNES, Famicom (remake via Satellaview), Wii (Virtual Console), Wii U (Virtual Console), Nintendo Switch (Nintendo Switch Online)
BS F-Zero Grand Prix
BS F-Zero Grand Prix det var en remikset versjon av den originale F-Zero som ble utgitt for Satellaview — tilbehør koblet til Famicom som gjorde det mulig, gjennom et modem, å få tilgang til innhold via satellitt levert av selskapet St.GIGA. I denne versjonen, a fjerde koppen Ace League, og i tillegg hadde spillet en annonsør som kom med kommentarer under løpene, og var derfor en tittel Soundlink — hvis overføringer ble utført via streaming med satellittradio.
Første utgivelse: Mellom slutten av 1996 og begynnelsen av 1997
Utvikler / produsent: Nintendo
Tilgjengelig i: Famicom (Satellaview)
BS F-Zero Grand Prix 2
Etter utgivelsen av det første remiksede spillet for Satellaview, Nintendo brakte sin direkte fortsettelse, med tittelen BS F-Zero Grand Prix 2. De fire kursene i den forrige tittelen for Satellaview ble brukt, med noen omorganiseringer og erstatninger - og med tillegg Mute City IV. To versjoner ble gitt ut, en inkludert lyd av streaming via SoundLink — tilgjengelig i to deler — og den andre uten denne funksjonen, med tittelen BSF-Zero 2 praksis.
Første utgivelse: 01/06/1997 (uten SoundLink) og august 1997 (med SoundLink)
Utvikler / produsent: Nintendo
Tilgjengelig i: Famicom (Satellaview)
F-null X
På en revolusjonerende måte og med et fullstendig 3D-miljø, F-null X brakt til franchisen flere elementer som ville definere den for neste generasjon konsoller. Nå med 30 piloter kontrollerbar og fem spillmoduser, kan spilleren bli klar over et enda bredere univers enn sagaen, med hver karakter tilgjengelig med sine egne nyanser, historier og motivasjoner.
A lydspor og følelse av fart em F-null X er et eget show. De, assosiert med den nye 3D-verdenen, brakte en ny fase til franchisen og tillot en ny generasjon fans å bli opprettet, i tillegg til å implementere mange funksjoner som ble fulgt i fremtidige titler i sagaen.
Første utgivelse: 14 / 07 / 1998
Utvikler / produsent: Nintendo EAD / Nintendo
Tilgjengelig i: Nintendo 64, iQue Player, Wii (VC), Wii U (VC), Nintendo Switch (NSO)
F-Zero X utvidelsessett
Eksklusivt for det japanske markedet, tilbehøret Nintendo 64DD innviet utgivelsen av tilleggsinnhold i spill med tittelen F-null X. Gjennom F-Zero Expansion Kit - som var festet til Nintendo 64 sammen med det originale spillet - spilleren hadde tilgang til 12 splitter nye spor, nye lydsporTil banemaker profesjonell og en skipsredaktør.
Første utgivelse: 21 / 04 / 2000
Utvikler / produsent: Nintendo EAD / Nintendo
Tilgjengelig i: Nintendo 64 (Nintendo 64DD)
F-null: Maksimal hastighet
Med en ny generasjon ryttere og en evig søken etter berømmelse og seier, F-null: Maksimal hastighet la inn historien sin i salen med F-Zero-titler. Spillet bringer tilbake det klassiske utseendet fra 16-bits æra og bringer mange forbedringer, som forbedret kontroll, nye spillmoduser og skipsmodeller, instrumentale temaer beriket teknisk og melodisk, blant andre.
Første utgivelse: 21 / 03 / 2001
Utvikler / produsent: NDcube / Nintendo
Tilgjengelig i: GBA, Nintendo 3DS (ambassadørsbelønning), Wii U (VC)
F-null GX
Det siste flotte spillet i serien ble utgitt i det fjerne året 2003, for Nintendo GameCube, og regnes som en av de Nintendos beste 128-biters hjemmekonsollspill. F-null GX brakte en høy grafisk revolusjon, lyd og hastighet sammenlignet med forrige tittel. Han var den første som åpnet en Fortellingsmodus i franchisen, med utfordringer som ble kjent for sine ekstreme vanskeligheter.
bred og vakkert landskap, fantastisk grafikk og realistisk, svimlende hastighet, tekniske sanger og en større fordypning i universet til F-Zero — med GCene implementert i Fortellingsmodus og i svarene besvart i Quiz-øyeblikkene på slutten av Grand Prix - ble til GX et av de mest elskede spillene av fans av franchisen, som ikke kan vente til en ny utgivelse dukker opp igjen.
Første utgivelse: 25 / 07 / 2003
Utvikler / produsent: Amusement Vision / Nintendo
Tilgjengelig i: GameCube
F-Zero AX
Sammen med GameCube-versjonen — undertekstet GX —, F-Zero AX ble lansert av Sega for ditt Arcade-system triforce, en felles innsats utført mellom selskapene Nintendo, Namco og Sega. Spillet ligner versjonen for Nintendos stasjonære konsoll, men det inneholder nye baner, kjøretøy og skipsdeler, i tillegg til å ha sensorer og en helhet cockpit for at brukeren skal føle seg inne i spillet.
Den ble lansert i tre kabinversjoner, blant annet Standard, Deluxe og Monster Ride. Spillet muliggjorde tilkobling mellom begge spillene via minnekort (kompatibelt med samme Arcade-region) og var til stede noen steder rundt om i verden, inkludert Brasil.
Første utgivelse: 2003
Utvikler / produsent: Amusement Vision / Sega
Tilgjengelig i: Triforce Arcade (Japan og Nord-Amerika)
F-Zero: GP Legend
Å bringe tilbake det vanvittige GBA-racingen, men implementere noen nye funksjoner, F-Zero: GP Legend utnyttet hypen skapt av suksessen til eponyme anime å ta til den bærbare datamaskinen Nintendo et spill fullt av referanser. Mer av 30 personer av animasjon var til stede, innenfor en Fortellingsmodus som har oppdrag for hver valgt pilot. I Japan, tilbehøret e-leser tillatt, gjennom kort, å legge til innhold i spillet, for eksempel nye spor og piloter.
Første utgivelse: 28 / 11 / 2003
Utvikler / produsent: Suzak Inc. / nintendo
Tilgjengelig i: GBA, Wii U (VC)
F-null klimaks (GBA)
Eksklusivt utgitt i Japan, F-null klimaks det var den siste kamp i F-Zero-sagaen som så sollyset på vår verden. I fortsettelsen av forgjengerens saga, brakte spillet tilbake historiene til anime-karakterer og lignende spillmoduser. Denne tittelen fornyet franchisen ved å implementere en sporredaktør i spillet og ved å la spillere gjøre det dele kreasjonene dine gjennom Game-Link-kabel.
Første utgivelse: 21 / 10 / 2004
Utvikler / produsent: Suzak Inc. / nintendo
Tilgjengelig i: GBA (bare Japan), Wii U (japansk VC)
Spill inspirert av F-Zero
Vi fant 10 spill inspirert av F-Zero. Suksessen til merkevaren, og også forsømmelsen av Nintendo — som ikke har gitt ut et nytt spill i serien på over 18 år — har gitt opphav til annerledes baserte spill i det kjente merket av futuristisk rase med skip. Noen av dem fulgte deres vellykkede reise, med oppfølgere og remastere, mens andre over tid falt i glemmeboken. La oss se de mest fremragende.
Aero måler
Dette Nintendo 64-spillet brakte flygende skip i scenarier som brakte samme stil med futuristiske racingspill som dukket opp på den tiden, for å sitere: Wipeout 2097 e Ekstrem G.
Første utgivelse: 19 / 12 / 1997
Rangering på Metacritic: -
Antigraviator
Med lanseringer for PC, PS4 og Xbox One, Antigraviator er et futuristisk racingspill med en anti-tyngdekraftstilnærming som gir spillere rask racing. I tillegg setter han inn feller og booster på banene for å holde spilleren enda mer akselerert.
Første utgivelse: 06 / 06 / 2018
Rangering på Metacritic: 65 % (PC), 70 % (XboxOne)
Ekstrem G
Extreme-G er et futuristisk racingspill laget med ultraraske motorsykler som var svært vellykket i tiden Nintendo 64. Spillet hadde en oppfølger utgitt året etter, Ekstrem G-2, i tillegg til andre senere, komponert av XGIII: Extreme-G Racing e XGRA: Extreme G Racing.
Første utgivelse: 30 / 09 / 1997
Rangering på Metacritic: 82%
Fast Racing League
Allerede varsler en mangel på futuristiske racingspill, Fast Racing League var den første i serien Rask og debuterte på Nintendos netttjeneste, the WiiWare. Spillet hadde en faseendringsmekaniker, i tillegg til mye fart, og brakte spilleren futuristiske skip for ekstreme raser med fart og overvinnelse. Franchisen fortsatte med oppfølgere. Fast Racing Neo (2015) e Fast RMX (2017)
Første utgivelse: 27 / 05 / 2011
Rangering på Metacritic: 73%
Pacer
Velg en av fire hastighetsklasser, velg en av de fem skip tilgjengelig i forbindelse med noen våpen og øke hastigheten i en av de mange tilgjengelige spillmodusene. Pacer bruker og misbruker den grafiske kraften som genereres av Stråle-sporingImidlertid, som mange av de spill som er inspirert av F-Zero, får mye kritikk på grunn av spillingen.
Første utgivelse: 29 / 10 / 2020
Rangering på Metacritic: 70 % (PC), 77 % (PS4), 79 % (XBO)
Redout
Som godt beskrevet, Redout er en hyllest til klassiske futuristiske racingspill som gir en rask og spennende opplevelse. Spillet har nydelig grafikk og har en fortsettelse for flere plattformer.
Første utgivelse: 02 / 09 / 2016
Rangering på Metacritic: 81 % (PC, PS4), 76 % (XBO), 70 % (Switch)
Star Wars Episode I: Racer
En klassiker æret av sin tids generasjon, Star Wars Episode I: Racer bringer all friskheten til racing i Pods med de klassiske karakterene i serien Star Wars. Riv gjennom de adrenalinfylte sporene som flyr over vakker natur i fan-kjente regioner som f.eks. Malastare, Tatooine og andre. Spillet fikk en oppfølger med tittelen Star Wars: Racer's Revenge.
Første utgivelse: 18 / 05 / 1999
Rangering på Metacritic: -
Super Pilot
Tilgjengelig for PC via Steam, Super Pilot gidder ikke å skilte med inspirasjonen i sin beskrivelse F-Zero. Den er sammensatt av en futuristisk arkade racing spill som tillater sporoppretting deles mellom andre spillere.
Første utgivelse: 17 / 09 / 2018
Rangering på Metacritic: -
rørglider
Fra utviklerne av F-Zero: Maximum Velocity, rørglider kom med forslaget om å legge til futuristiske romskipkappløp i gjennomsiktige rør. Eksklusivt for GameCube, ga spillet 10 spor, tre spillmoduser, mange hastighetsøkninger, i tillegg til støtte for opptil fire spillere.
Første utgivelse: 17 / 04 / 2003
Rangering på Metacritic: 62%
Wipeout
Det første spillet i serien, Wipeout, utgitt av Psykologi, brakte antigravitasjonsskip til kappløp på futuristiske baner i år 2052. Våpen og power-ups kan anskaffes og brukes gjennom hele spillet, og gir en ekstra smak når du eliminerer rivalene dine.
Første utgivelse: 29 / 09 / 1995
Rangering på Metacritic: -
tom for spill
Blant de audiovisuelle produksjonene hadde vi anime F-Zero: GP Legend (F-Zero Falcon Densetsu), utgitt i 2003 av Ashi Productions og som inneholdt 51 episoder. Mange CDer med lydsporet av sagaens spill ble også utgitt, bl.a F Zero (1992), F-Zero X originalt lydspor (1998), F-Zero X Guitar Arrange Edition (1999), F-Zero Blue Falcon Ending Theme – Resolution (2003), F-Zero Legend of Falcon Åpningstema: The Meaning of Truth (2003) e F-Zero GX/AX originalt lydspor (2004).

Fremtiden til franchisen
Med få nyheter annonsert, og vises kun i nye utgaver av Super Smash Bros. og mer nylig, Mario Kart, sagaen F-Zero har ventet på en oppfølger en stund, og det vi ser, i mellomtiden, er re-utgivelsen av versjoner av gamle spill for nye plattformer i emulering / remastering-systemer.
Når spørsmålet om et nytt franchisespill dukker opp F-Zero og det legges til lederne av Nintendo, det er et vagt svar, med forklaringer om at de studerer muligheter, at det ikke samsvarte med ideen om tidligere konsoller, etc. Vi har ventet spent i lang tid på et nytt spill i franchisen som, gitt selskapets historie, er mulig å ikke ha blitt glemt, men bare skrinlagt eller i et øyeblikk med interne og hemmelige studier.

Uansett, racingspillserien F-Zero har mye potensial for en ny utgivelse. Vanlig differensiert univers, unike karakterer, spill av høy kvalitet og en suksesshistorie i karriere kan vi håpe (og håpe) på gode ting i fremtiden for denne sagaen som er så elsket i videospill.
se mer
Se også historien til mario kart, nok et vellykket spill fra Nintendo, og som er tilstede med nyheter frem til i dag.
Kilder: Bit minne, nintendo blast 1, 2, 3, Utholdenhet., F-Zero Wiki (Fandom) 1, 2, 3, 4, WarpZone Bios #9: Luigi, Captain Falcon, Pit and Mike, The Enemy, Little Pixel, Steam
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.