Indeks
A Sony forbereder PlayStation 5, men dette burde ikke være hans eneste utgivelse. Det er hint om en ny PSP. En industriell design-post ble oppdaget i databasen til National Institute of Industrial Property, avledet fra økonomidepartementet i Brasil. Tegningen peker på utvikling av en patron, som indikerer bruk på en bærbar enhet.
Etter feilen med PS Vita, ville Sony satset på PSP igjen?

Den tilsynelatende kassettdesignen heter "KONFIGURASJON APPLIED PÅ/I DATAOPPTAKS- OG LAGRINGSENHET". Det er tydelig at PS5 ikke vil bruke kassett som et fysisk medieformat. Så tenk deg det Sony forbereder en ny PSP (PlayStation Portable).
É et risikabelt og motstridende veddemål, gitt Sonys siste trekk. Selv om designet indikerer en kassett, sluttet selskapet å produsere kassetter for PS Vita (den nyeste bærbare) i 2018. Designet er også forskjellig fra UMD, PSPs minidisk.
suksessen til Nintendo Switch kan ha vekket Sonys interesse for å gå tilbake til det bærbare markedet. Feilen til PS Vita ble rettferdiggjort av Sony på grunn av fremveksten av smarttelefoner, men det forhindret ikke suksessen til 3DS og Switch.

Designet som er registrert hos INPI er ikke veldig tydelig, men reiser flere teorier. Sony kan gi ut en ny PSP, prøver å gjøre annerledes enn PS Vita. Selskapet kan også lage en hybrid, som Switch som bruker en patron. Det er imidlertid en annen mulighet: psp relansering, i møte med bølgen av retur av gamle konsoller i en moderne versjon.
Leksjonene Sony må lære for å lansere en ny bærbar datamaskin

Sony var dristige da de lanserte PSP i 2004, konkurrerer med Nintendo, allerede en veteran i det bærbare markedet. Den grafiske kraften til PSP hevet standarden for bærbare spill, lik PS2. Til tross for sin popularitet i Vesten, PSP solgte halvparten så mange enheter sammenlignet med Nintendo DS. Sony skyldte på PSPs grafikkkraft, som var forventningen om suksess. Utviklere var trege med å gi ut spill, selv interne. Det bærbare publikummet ønsket mindre grafikk og mer innovasjon.
O PS Vita ble utgitt i 2011 med mye investering fra Sony. Maskinvareeffekt økt: 1 GB RAM (mer enn PS3), 4x høyere oppløsning enn PSP, 5 tommers OLED-skjerm. Spillinnovasjon ble også fremhevet: berøringsskjerm, berøringspanel bak, gyroskop, akselerometer, 3G, to analoge spaker.
For ikke å gjenta feilen til PSP, forberedte Sony et stort antall spill ved lanseringen av PS Vita, større enn 3DS. Men historien gjentok seg: publikum ville ikke ha grafikk, de ville ha innovasjon. Ikke engang Sony brukte ressursene til PS Vita riktig. Nintendo beholdt mye av forgjengerens maskinvare for 3DS, men implementerte 3D. Hun visste godt hvordan hun skulle håndtere det hun hadde.
Videre var PS Vita dyrere og krevde dyre tillegg, for eksempel det proprietære minnekortet. I løpet av årene, PS Vita ble et luksustilbehør til PS4, et uttrykk brukt av Sony selv med kryssspill.
Hvis Sony vil lansere en ny håndholdt enhet, må den være inspirert av Nintendo. Det bærbare publikummet ønsker ikke å bruke mye på en enhet, og ønsker mer innovasjon enn grafikk. Kassetten kan indikere en rimeligere bærbar PC, siden denne typen medier fortsatt er velkommen, spesielt av denne nisjen.
Hvis du vil vite mer om denne mulige bærbare Sony-mobilen, hold deg oppdatert med Showmetech.
Kilde: 4gnews
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.