Nvidia kunngjør DLSS og RTX for Diablo IV, Star Wars Outlaws og mer på GDC 2024

NVIDIA kunngjør DLSS og RTX for Diablo IV, Star Wars Outlaws og mer på GDC 2024

Daniel Coutinho Avatar
Under Game Developers Conference kunngjorde NVIDIA en ny bølge av spill med støtte for Ray Tracing og DLSS 3.5 inkludert Black Myth og Portal

Denne torsdagen (14), under GDC 2024en NVIDIA annonserte nye oppdateringer for spill ved hjelp av sin banebrytende RTX-teknologi. Funksjoner som bruker kunstig intelligens og den maksimale kraften til selskapets kort, som DLSS og RTX, kan forbedre ytelsen og grafikken til mer enn 500 spill på PC-en betydelig, og under årets begivenhet, NVIDIA avslørte at nye spill mottar disse oppgraderingene. Disse spillene inkluderer allerede utgitte spill som f.eks Diablo IV e Portal, men også fremtidige utgivelser som f.eks Star Wars Outlaws e Den første berserkeren: Khazan.

Sjekk de siste nyhetene nedenfor NVIDIA na GDC 2024.

Hva er NVIDIA DLSS og Ray Tracing?

Mye diskutert i spillscenen og anerkjent som en innovasjon når det gjelder grafisk ytelse i moderne spill, NVIDIA DLSS Det er en eksklusiv teknologi av platene NVIDIA som revolusjonerer gjengivelse gjennom kunstig intelligens. Denne teknologien bruker dedikerte AI-prosessorer, som Tensorkjerner finnes i GPUer GeForceRTX, for å heve det grafiske nivået i både spill og applikasjoner. I støttede spill, alle spillbrukere GeForceRTX ha tilgang til DLSS 2 Super Resolution, en funksjon som bruker et nevralt nettverk til dyp læring for å øke bildefrekvensen og produsere skarpere bilder av høyere kvalitet.

Eiere av serie skjermkort og bærbare datamaskiner GeForce RTX 40 kan multiplisere bildefrekvenser ved hjelp av NVIDIA DLSS 3. I hvert støttet spill eller program blir ytelsen ytterligere akselerert med DLSS Frame Generation, omgå CPU-flaskehalser og andre begrensninger for å øke ytelsen med opptil 4x på de mest krevende titlene.

Nvidia kunngjør dlss og rtx for diablo iv, star wars outlaws og mer på gdc 2024. Under spillutviklerkonferansen kunngjorde nvidia en ny bølge av spill med ray tracing og dlss 3-støtte inkludert svart myte og portal
Spill med Ray Tracing har imponert ved å forbedre belysningen av scenene betraktelig. (Bilde: Reproduksjon/NVIDIA)

I tillegg til DLSS-teknologi, har nåværende spill muligheten til å stole på ressurser som f.eks Strålesporing, takket være den høye ytelsen til skjermkort RTX utvidelse. I sin tur er denne teknologien en avansert grafikkgjengivelsesteknikk for å simulere den realistiske oppførselen til lys i et virtuelt miljø. I stedet for å simulere bare overflateutseendet til objekter, Strålesporing simulerer hvordan lys interagerer med objekter og miljøet, tar hensyn til refleksjoner, brytninger, skygger og andre optiske egenskaper.

I praksis er Strålesporing fungerer ved å følge banen til lysstråler når de samhandler med objekter i scenen. Dette innebærer å beregne hvordan hver lysstråle ville oppføre seg når den sendes ut fra en lyskilde, reise gjennom miljøet, samhandle med objekter og til slutt når kameraet eller observatørens øyne. Denne prosessen i banebrytende spill resulterer i svært realistiske bilder, med naturlig lys og imponerende detaljer.

Black Myth: Wukong and Naraka: Bladepoint with Ray Tracing og DLSS 3.5

Blant spillene som allerede er utgitt og som mottar nye oppdateringer med funksjoner Strålesporing og DLSS, Svart myte: Wukong e Naraka: Bladepoint ble fremhevet blant annonsene til NVIDIA i dette GDC 2024. Utviklet av spill~~POS=TRUNC Science, Svart myte: Wukong dykker ned i dypet av Monkey King-mytologien og klassisk romantikk Reise til Vesten, levendegjør en verden drevet av de mektige Unreal Engine 5.

Spillet mottar et samarbeid fra NVIDIA å implementere Full Ray Tracing og NVIDIA DLSS 3.5 om kort tid. Dette partnerskapet lover å tilby spillere som bruker GeForce RTX en enda mer visuelt overveldende reise, der hver detalj blir forbedret av disse nye funksjonene. O Full Ray Tracing, også kjent som Banesporing, lar deg gjengi lyseffekter nøyaktig i alle scener, mens DLSS3.5 bruker bilderekonstruksjon for å forbedre kvaliteten på grafikk på skjermen ytterligere.

Ikke mindre imponerende, Naraka: Bladepoint, utviklet av 24 Underholdning, som vinner over fansen med sitt inntrykk av sjangeren Battle Royale, får den samme oppdateringen snart. I tillegg til å inkludere Full Ray Tracing For å forbedre de visuelle effektene, vil spillet også motta DLSS3.5.

Med disse teknologiske fremskritt, begge deler Svart myte: Wukong quanto Naraka: Bladepoint lover å ha en opplevelse optimalisert for PC-en. Spillere som bruker GeForceRTX vil kunne fordype seg i mer oppslukende verdener enn noen gang før, mens de nyter visuelle opplevelser av høy kvalitet, levert av partnerskapet mellom spillutviklere og NVIDIA.

Star Wars Outlaws lanseres i år med DLSS 3 og mer

Dessuten lover til og med spill som ikke engang er utgitt ennå å ha DLSS 3-teknologi når de debuterer. Den nye Star Wars Outlaws utvikles av Massiv underholdning og vil bli utgitt i 2024 og fortelle en ny historie i franchisens univers med et eventyr som ligger mellom Star Wars: The Empire Strikes Back e Star Wars: Return of the Jedi. I dette nye spillet, mens det galaktiske imperiet nådeløst forfølger det endelige nederlaget til opprørsalliansen, trives den kriminelle underverdenen, og spillerne vil kontrollere Kay Vess og hennes lojale følgesvenn Nix, mens de prøver å utføre et av de største ranene galaksen noensinne har hatt. sett.

DLSS 3 gir oss den ytelsen som trengs for å bringe visjonen vår for spillet til live og støtte ytterligere strålesporingsfunksjoner, noe som hjelper spillere å fordype seg fullstendig i eventyrene til Kay Vess og Nix.

Tobias Carlsson, teknisk direktør i Massive Entertainment.

Em Star Wars Outlaws, spillere som bruker brettene GeForceRTX vil ha tilgang til DLSS 3 fra lansering på 40 serien og med DLSS Super Resolution på andre GPUer RTX utvidelse, som lover betydelige forbedringer i spillytelsen. I tillegg ble det også annonsert at alle brukere vil kunne aktivere funksjonen NVIDIA refleks, reduserer systemets latens med Star Wars OutlawsDerfor, jo lavere latens, desto smidigere vil spillingen være og jo mer flytende blir brukeropplevelsen.

Til slutt ble det også presentert at spillet vil motta NVIDIA RTX direkte belysning. Denne nye teknologien bruker ray tracing å beregne fysisk nøyaktige skygger i sanntid i spill, noe som muliggjør mer realistisk og oppslukende global belysning. Dette betyr at hver lyskilde i spillet kan kaste skygger mer nøyaktig, noe som forbedrer den visuelle kvaliteten og spilleropplevelsen i hvert hjørne av galaksen betydelig.

Diablo IV vil bli oppdatert med Ray Tracing i mars

Nok en annonse fra NVIDIA under GDC 2024 var det 26. mars Diablo IV vil motta en oppdatering for å forbedre den visuelle kvaliteten med inkludering av to ray tracing. Elementer som rustning, vann, vinduer og andre reflekterende overflater vil bli forsterket med refleksjoner strålesporet mer nøyaktig og realistisk, og gir en mer autentisk visuell opplevelse for spillere.

I tillegg vil skygger bli forbedret, og legge til flere detaljer til spillets scener. Disse visuelle forbedringene tar sikte på å berike spillmiljøet og fordype spillernes fordypning i den mørke verdenen Diablo IV.

Siden spillets utgivelse i juni 2023 har spillere som bruker GeForceRTX har opplevd en gjennomsnittlig 2,5x ytelsesøkning ved 4K-oppløsning takket være inkluderingen av DLSS 3. Med tillegg av NVIDIA refleks, har systemforsinkelsen også blitt redusert med opptil 67 %, noe som gir jevnere og mer responsiv spilling.

Flere spill med oppdateringer

Andre spill fikk også oppdateringer med nye NVIDIA-teknologier. Sjekk det ut nedenfor:

Portal

Det klassiske spillet Ventil, Portal, tar spillopplevelsen til et nytt nivå med sine siste oppdateringer med RTX utvidelse. Ved å ta i bruk full ray tracing, gjenskaper spillet nøyaktig egenskapene til lys i den virkelige verden, noe som resulterer i mer realistisk belysning, skygger, refleksjoner og brytninger på alle overflater og objekter.

Videre vil spillet inneholde implementering av NVIDIA DLSS 3.5, ved å utnytte AI-drevet bilderekonstruksjonsteknologi for å forbedre bildekvaliteten ytterligere ray tracing og responsen til de dynamiske lyseffektene i puslespillene dine. Denne oppdateringen lover en enda mer imponerende visuell opplevelse, med detaljer og mer flytende spilling.

Sengoku-dynastiet

Sengoku-dynastiet er en blanding av åpen verden RPG, bybygging og livssimulering satt i det føydale Japan og forbedres stadig for å tilby en enda mer oppslukende opplevelse til spillere takket være DLSS og RTX.

Ved oppdatering kintsugi de Sengoku-dynastiet, nylig lansert, DLSS 3 ble lagt til spillet, slik at alle spillere kan bruke GeForceRTX forbedre ytelsen og tillate de som har GeForceRTX da 40 serien forbedre ytterligere med Frame generasjon.

Når du spiller med 4K-oppløsning med alle innstillinger maksimalt, dobler DLSS 3 bildefrekvensen i gjennomsnitt, slik at GeForce RTX 4070 Nå enkelt over 60 FPS. På kraftigere GPUer, som f.eks GeForce RTX 4090, kan ytelsen til og med overstige 100 FPS, og nå utrolige 160 FPS.

Med en oppløsning på 2560 x 1440, leverer DLSS 3 en 1,7x ytelsesøkning, og sikrer at alle GPU-er i 40 serien da GeForceRTX Kjør spillet med mer enn 60 FPS med alle innstillinger på maksimum. For de mest avanserte GPUene, som f.eks GeForce RTX 4070 SUPER og høyere kan bildefrekvenser overstige 120 FPS, og nå opptil 200 FPS in GeForce RTX 4090.

Med disse ytelsesforbedringene kan spillere dykke enda dypere inn i den utfordrende verdenen Sengoku-dynastiet, utforske og utvide sitt eget dynasti under de tumultariske periodene i det føydale Japan.

Den første berserkeren: Khazan

Den første berserkeren: Khazan dukket også opp blant annonsene for NVIDIA na GDC 2024. Spillet er et kommende hardcore action RPG single player, utviklet av NEXON e Neople, satt i det enorme universet av Dungeon & Fighter (DNF) og lover å tiltrekke tusenvis av spillere over hele verden. Kjent for sin kunststil så vel som sitt unike kampsystem, kombinerer DNF-serien den fartsfylte handlingen til klassiske kampspill med tradisjonelle RPG-elementer, og tjener en lojal global fanbase.

Med lanseringen av Den første berserkeren: Khazan, spillere som har GPUer GeForceRTX da 40 serien vil umiddelbart kunne forbedre spillytelsen takket være inkluderingen av NVIDIA DLSS 3 fra dag én. Som med spillene nevnt ovenfor, vil denne teknologien tillate spillere å oppleve spillet med høyere oppløsninger og med forbedrede detaljer.

Kilde: NVIDIA.

se mer

Anmeldt av Glaucon Vital den 14.


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg