Nvidia kunngjør nye AI- og DLSS-spill på Computex 2023

NVIDIA kunngjør ny AI og DLSS for spill på Computex 2023

mario mamede avatar
Oppdag hva NVIDIA ga ut på Computex 2023 og hvordan selskapets teknologier revolusjonerer spillindustrien

A NVIDIA annonserte flere nyheter i Computex 2023, som fant sted i Taipei, med vekt på kunstig intelligens. Administrerende direktør og grunnlegger av NVIDIA, jensen huang, begynte å Computex med en innledende keynote.

Blant høydepunktene under arrangementet er lanseringen av GPU GeForce RTX 3080 Ti, et høyytelses grafikkort for krevende spillere, i stand til å levere utrolig grafikk og en oppslukende spillopplevelse.

A NVIDIA presenterte også sin plattform for kunstig intelligens NVIDIA AI Enterprise, som gjør det mulig for selskaper i alle størrelser å enkelt og sikkert distribuere AI-løsninger på tvers av virksomhetene sine.

En annen nyhet presentert under arrangementet var datasenterløsningen NVIDIA BlueField-3, som tilbyr en komplett plattform for behandling av data i skyen, med avanserte sikkerhets- og skalerbarhetsfunksjoner.

ACE for Games: Artificial Intelligence in Games kunngjort på Computex 2023

Et kokkeblad i en futuristisk restaurant med LED-belysning, Nvidia- og Convai-teknologi.
Bilde fra Kairos-demoen som demonstrerer kraften til NVIDIA ACE for spill med GeForce RTX-grafikkortet (Bilde: NVIDIA)

A NVIDIA presenterte NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for spill, en tilpasset AI-modellopprettingstjeneste som tar sikte på å transformere spill ved å bringe intelligens til ikke-spillerkarakterer (NPC-er) gjennom naturlig språkinteraksjoner drevet av AI. Mellomvare-, verktøy- og spillutviklere kan bruke ACE for spill å bygge og distribuere tilpassede tale-, samtale- og animasjons-AI-modeller i programvaren og spillene dine.

Med ACE for spill, kan utviklere lage NPCer Svært realistiske og uttrykksfulle (ikke-spillerkarakterer) som reagerer dynamisk på spillerens handlinger og følelser. Teknologien bruker et nevralt nettverk for å generere animasjoner i sanntid, basert på bevegelses- og ansiktsuttrykksdata fanget av kameraer og sensorer.

O NVIDIA ACE for spill Den består av tre hovedkomponenter:

  • nevrale nettverket: The ACE for spill bruker et generativt nevralt nettverk for å lage animasjoner for virtuelle karakterer. Dette nettverket er trent med bevegelses- og ansiktsuttrykksdata fanget opp av kameraer og sensorer, noe som lar det lære å generere stadig mer realistiske og uttrykksfulle animasjoner.
  • animasjonsmotor: animasjonsmotoren er ansvarlig for å bruke animasjonene generert av det nevrale nettverket på de virtuelle karakterene i sanntid. Den bruker avanserte algoritmer for å sikre at animasjoner brukes jevnt og naturlig.
  • flytte biblioteket: Flyttebiblioteket er en samling av forhåndsinnspilte trekk som kan brukes av virtuelle karakterer. Disse bevegelsene fanges opp av ekte skuespillere, noe som sikrer større variasjon og realisme til animasjonene.

Med denne funksjonen NPCer kan ha personligheter som utvikler seg over tid og ha nøyaktige og uttrykksfulle ansiktsanimasjoner og naturlig språkinteraksjon med spilleren. Denne utviklingen er mulig takket være generative AI-teknologier, som tillater det NPCer ha intelligente og dynamiske samtaler med spilleren, noe som øker innlevelsen i spillopplevelsen.

Blant de optimaliserte AI-modellene er NVIDIA NeMo, som tilbyr kjernespråkmaler og maltilpasningsverktøy, slik at utviklere kan skreddersy maler til personligheten til spillkarakterene deres.

i tillegg NVIDIA Riva tilbyr automatisk talegjenkjenning og tekst-til-tale-funksjoner, som muliggjør sanntidssamtaler med NPCer. De NVIDIA Omniverse Audio2Face skaper uttrykksfulle ansiktsanimasjoner for spillkarakterer fra lydkilder, noe som gjør ansiktsanimasjonen enda mer realistisk og uttrykksfull.

Kairos-demo som demonstrerer kraften til NVIDIA ACE for spill med GeForce RTX-grafikk

En demo Kairos, opprettet i samarbeid med Convai, oppstartsselskap NVIDIA oppstart, demonstrerer kraften til NVIDIA ACE for spill. Demoen brukte NVIDIA Riva for talegjenkjenning og tekst-til-tale, den NVIDIA NeMo å drive konversasjons-AI og Audio2Face for ansiktsanimasjon fra stemmeinndata.

Disse modulene er sømløst integrert i tjenesteplattformen til Convai og ble gjengitt helt inn Unreal Engine 5, bruker NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) for strålesporet belysning og skygger og DLSS for å gi den beste bildekvaliteten og høyest bildefrekvens.

Teknologien NVIDIA ACE for spill er allerede i bruk av selskaper som f.eks GSC spillverden og Fallen Leaf, som bruker Audio2Face i spillene dine STALKER 2 Heart of Chornobyl e Fort Solis, henholdsvis. I tillegg Charisma.ai bruker Audio2Face for å mate animasjon inn i samtalemotoren din.

Ny GeForce Game Ready Driver for Diablo IV

Diablo IV-spillomslag med en demonisk karakter, mørk grafikk og et skrekktema.
NVIDIA kunngjør ny AI og DLSS for spill på Computex 2023

A NVIDIA annonserte også lanseringen av en ny Driver for GeForce Game Ready for det lenge etterlengtede spillet Diablo IV, som slippes 6. juni med støtte for DLSS3 e NVIDIA refleks. Sjåføren forlater også spilleren NVIDIA klar for den forbedrede nyinnspillingen av system Shock com DLSS2.

Os drivere Klar for GeForce-spill tilby den beste opplevelsen for favorittspillene dine. De er innstilt i samarbeid med utviklerne og omfattende testet på tusenvis av maskinvarekonfigurasjoner for maksimal ytelse og pålitelighet. Drivere lar deg også optimalisere spillinnstillingene på GeForce Experience med et enkelt klikk og gi deg tilgang til de nyeste teknologiene fra NVIDIA.

O Driver for GeForce Game Ready til Diablo IV er nå tilgjengelig for nedlasting via "drivere"-alternativet til GeForce Experience eller fra nettsiden GeForce.com.

Max-Q sikrer lavere strømforbruk

A NVIDIA er i ferd med å introdusere en ny lavstrømsfunksjon Max-Q for AI-oppgaver på bærbare datamaskiner RTX utvidelse og mobile arbeidsstasjoner.

I tillegg vil selskapet lansere nye ultraytende 14-tommers (35,56 cm) ultraportable modeller som lover å forlenge batterilevetiden ved å optimere enhetens ytelse. Tensorkjerne, og holder GPU-strømforbruket så lavt som mulig. Dette vil resultere i et kult, stille system som dynamisk kan skaleres til topp AI-ytelse når etterspørselen krever det.

Det er viktig å understreke at NVIDIA har støtte fra viktige partnere, fra Microsoft og Adobe til de ledende produsentene av originalutstyr på markedet. Dette samarbeidet er avgjørende for at selskapet skal fortsette å lede utviklingen av kunstig intelligens og avansert grafikkteknologi, som blir stadig mer relevant i en stadig mer digital og tilkoblet verden.

G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2

Siden 2015 har Ultra Low Motion Blur (ULMB) tilbyr ekstra bevegelsesklarhet for konkurrerende spillere. På Computexen NVIDIA lanserte G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), med over 1000 Hz effektiv bevegelsesklarhet for den beste reduksjonen av bevegelsesuskarphet for konkurrerende spillere.

Sammenlignet med originalen ULMB 2 tilbyr full oppdateringsfrekvens bakgrunnsbelysning strobe, nesten 2x lysstyrke og praktisk talt null krysstale. O ULMB 2 er tilgjengelig nå, gratis for kompatible skjermer via en fastvareoppdatering med ett klikk.

DLSS fortsetter med alt som annonserer flere spill

O DLSS er et akronym som står for Deep Learning Super Sampling (Super Sampling with Deep Learning, i fri oversettelse), som refererer til systemets evne til å bruke oppskaleringsteknikker i sanntid, øke oppløsningen av rammer gjennom kunstig intelligens og dyp læring.

Adopsjonen av DLSS er raskere enn noen gang, og etter å ha passert 250 spill og programvare utgitt og støttet i januar, støtte for spill DLSS overskredet 300 fem måneder senere. Diablo IV blir offisielt utgitt 6. juni med DLSS3, selv om spillere som har kjøpt versjonene Digital Deluxe e ultimate Edition kan begynne å spille opptil fire dager for tidlig.

O DLSS3 hjelpe seriespillere GeForce RTX 40-serien multipliserer ytelsen med et gjennomsnitt på 2,5X ved 4K og spiller med over 170 bilder per sekund ved 2560 x 1440 på GeForce RTX4070.

I tillegg Diablo IV, vil andre spill også få støtte for DLSSSom Systemsjokk, Honor of Kings: World, Ash Echoes, Legend of Ymir e Festdyr. Den DLSS er en kunstig intelligens-teknologi som bruker kraften til GPU-ene til NVIDIA for å forbedre grafikkkvaliteten til spill samtidig som de opprettholder høye bildefrekvenser per sekund.

NVIDIA Reflex: Gjør spill mer responsive

O NVIDIA refleks er en teknologi som reduserer systemforsinkelsen slik at handlinger skjer raskere, noe som gir spillere et konkurransefortrinn i flerspillerkamper og gjør spill for én spiller mer responsive og morsomme. Redfall, Returnal, The Lord of the Rings: Gollum, Diablo IV e Metall: Hellsinger er noen av spillene som nylig har lagt til NVIDIA refleks.

O refleks er tilgjengelig i mange enkeltspillerspill så vel som de mest populære e-sportsspillene for flere spillere. Den er kompatibel med grafikkort GeForce stammer fra 900-serien og det tar bare et enkelt klikk å aktivere. O NVIDIA refleks brukes nå av over 50 millioner månedlige spillere, er tilgjengelig i 9 av de 10 beste konkurrerende skytespillene, inkludert Counter-Strike 2 beta, blir aktivert av 90 % av spillerne GeForce i over 70 støttede spill.

Siden grunnleggelsen i 1993 har NVIDIA har vært et banebrytende selskap, startet selskapets oppfinnelse av GPU i 1999 veksten av PC-spillmarkedet, redefinerte datagrafikk og innledet æraen med moderne AI. EN NVIDIA det er nå et fullstack databedrift med tilbud i datasenterskala som omformer bransjen. Med alle disse nyhetene NVIDIA styrker sin posisjon som ledende innen grafikkteknologi og kunstig intelligens.

Se mer:

https://www.showmetech.com.br/taiwania-4-supercomputador-da-nvidia-na-asia/
https://www.showmetech.com.br/nvidia-e-microsoft-terao-ais-generativas/

Kilde: NVIDIA, Computex, YouTube

Anmeldt av Glaucon Vital den 31.


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg