Nvidia introduserer nye spillutviklingsverktøy

NVIDIA introduserer nye verktøy for spillutviklere

Leticias avatar
Tre store nyheter ser ut til å gjøre livet lettere for de som jobber med spillskaping. Det vil si at forbedringer vil merkes av både utviklere og brukere!

Etter å ha annonsert den nye NVIDIA Omniverse-plattformen for spillutviklere denne uken kommer nyheter om en rekke nye verktøy for spillutvikling. Formålet med teknologiene er å bidra til å spare tid, lettere integrere NVIDIA RTX og strømlinjeforme etableringen av virtuelle verdener. Forstå mer om nyhetene annonsert på GDC (Game Developers Conference) 2022, som inkluderer NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest og mye mer!

Effektivisering: cåpen kildekode for superoppløsningsteknologier

Nvidia introduserer nye verktøy for spillutviklere
Verktøy vil gjøre livet enklere for spillutviklere
Bilde: NVIDIA/Playback

Den første store nyheten blant NVIDIAs verktøy er Effektiv, et rammeverk med åpen kildekode og kryss-IHV som vil tjene til å forenkle integrasjonen av ulike superoppløsningsteknologier og andre grafiske effekter, både for spill og applikasjoner. Dette lar utviklere kode én gang og legge til flere superoppløsningsteknologier til spillene sine.

Effektiv tilbyr en unik integrasjon med et rammeverk plug-and-play. Den sitter mellom spillet og gjengivelses-API og abstraherer SDK-spesifikke API-kall til en brukervennlig strømlinjeform. I stedet for å integrere hver SDK manuelt, identifiserer utviklere ganske enkelt hvilke funksjoner – som bevegelsesvektorer, dybde og mer – som trengs for plug-ins av målet Streamline og deretter definere hvor de vil ha plug-ins kjøre i grafikkpipelinen.

Den er tilgjengelig i dag med støtte for NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) e Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), snart til NVIDIA bildeskalering (NIS). Den vil også fungere med DirectX 11 og DirectX 12, og er for øyeblikket i betaversjon for Vulkan, tilgjengelig for utviklere å teste.

Rammeverket kan også utvides utover SDK-er med superoppløsning, med utviklere som kan legge til NVIDIA Sanntids Denoiser (NRD) til spill via Effektiv også.

Hva betyr dette for spillutviklere?

Nvidia introduserer nye spillutviklingsverktøy
Åpen kildekode betyr frihet for andre selskaper til å bruke teknologien
Bilde: Nvidia

A NVIDIA anerkjenner byrden som legges på utviklere for å støtte flere SDK-er, ofte med varierende integrasjonspunkter og kompatibilitet.

John Spitzer, visepresident for utvikling og ytelsesteknologi hos NVIDIA, forklarer at spillutviklere gjør ekstra arbeid for å støtte hver maskinvareleverandørs etterbehandlingseffekter med forskjellige APIer. Da blir det rollen som Effektiv fjern denne redundansen og akselerer bruken av nye funksjoner i spill, noe som forbedrer brukeropplevelsen. Det er bra for spillere og spilløkosystemet.

A Intel, en av NVIDIAs direkte konkurrenter, har erklært offentlig støtte for prosjektet og har allerede opprettet egen plugin for Effektiv. Så det er sannsynlig at en utvidelse av spill som er kompatible med teknologien vil dukke opp når Arc Alchemist GPUer nå markedet. Sjekk ut notatet fra Intels direktør for spillteknikk:


"Intel har stor tro på kraften til åpne grensesnitt. Vi er glade for å støtte Streamline, et åpent rammeverk på tvers av IHV for nye grafikkeffekter. Dette vil effektivisere spillutviklernes onboarding-innsats og akselerere innføringen av nye teknologier.»

Andre Bremer, visepresident for AXG og direktør for spillteknikk i Intel

Kickstart RT – Et startsett for å legge til Ray Tracing

Nvidia introduserer nye spillutviklingsverktøy
NVIDIA introduserer nye verktøy for spillutviklere

Det andre blant verktøyene for utviklere er Kickstart RT, som vil gjøre det lettere å integrere Strålesporing I virkeligheten. Tidligere måtte alle grafikkmotorer kobles til dynamiske objekter i scenen. Allerede med nyheten vil det være mulig å ha en SDK som lar deg leke med refleksjoner, skygger, miljøinkludering og realistisk global belysning i sanntid.

Kickstart RT gir et praktisk utgangspunkt som lar utviklere raskt og enkelt legge til realistisk dynamisk lyssetting av komplekse scener i spillmotorene sine på mye kortere tid enn tradisjonelle metoder. Det er også nyttig for utviklere som kan synes det er vanskelig å oppdatere motoren sin til DirectX12 API. Det er en multi-API og kryssplattformløsning som kan kjøres på Windows eller Linux.

O Kickstart RT er nå tilgjengelig, og du kan lære mer om dens anvendelighet på nettstedet fra NVIDIA.

Cloud Playtest: Cloud Playtest

Nvidia introduserer nye spillutviklingsverktøy
Spilltesting vil bli tilrettelagt med verktøyet
Bilde: Nvidia/Playback


En spilltest er prosessen der en spilldesigner tester en ny tittel for feil og feil før den slipper den på markedet. Utviklere trenger innovative måter å trygt utføre denne viktige delen av spillutvikling. Alt dette er mulig med det tredje nye verktøyet Cloud Playtest på utviklerplattformen GeForce NÅ.

Med et nettverk av over 30 datasentre og 80 land, GeForce NÅ bruker kraften fra skyen til å bringe GeForce PC-spillopplevelsen til enhver enhet. Denne utvidede infrastrukturen gir en utviklerplattform for studioer og utgivere til å utføre spillutviklingen virtuelt, og starter med spilltesting.

Med GeForce NÅ Cloud Playtest, spillere og tilskuere kan være hvor som helst i verden. Spillutviklere kan laste opp en build til skyen og planlegge en spilltest der de administrerer testplanen.

NVIDIA annonserte også oppdateringer til SDK-er for NVIDIA RTX Global Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex og Real-time Denoisers. Viktige spillutviklingsverktøy inkludert NVIDIA Insight og NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply fikk også oppdateringer.

se mer

NVIDIA er full av nyheter! Benytt anledningen til å bli kjent Hopper-arkitektur fokusert på kunstig intelligens!

Kilder: NVIDIA


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg