Under Gamer Developers Conference (GDC 2025)en NVIDIA kunngjorde en rekke nye funksjoner for profesjonelle som lager spill og AI-teknologier som vil forbedre spillingen vår. Den mest interessante av disse er plattformen RTX Remix, som forbedrer bildene av gamle spill for å optimalisere opplevelsen på nåværende PC-er. Sjekk ut alle detaljene akkurat nå.
RTX Remix remasterer spill

Plattformen RTX Remix Det ble annonsert i sin betaversjon i januar 2024. I praksis kunne det brukes av studioer og uavhengige spillutviklere for å forbedre visningen av rammer i spill programmert i eldre teknologier. DE NVIDIA fremhever at alt arbeidet gjøres av AI-ressurser og generative AI-verktøy, ved å bruke høyoppløselige materialer med detaljerte teksturer og realistiske lyseffekter.
Nå tilgjengelig for generell markedsbruk, den første tittelen med plattformen RTX Remix é Halvt liv 2, som tok navnet Half Life 2 RTX og vil ha en gratis demo på Steam tilgjengelig for alle som ønsker å ta testen fra 18. mars 2025. Via pressemelding ble det bekreftet at den nye versjonen av spillet utvikles til støtte for fire av de ledende lagene i modding av det originale spillet slik at ingen spesielle detaljer utelates.
Half Life 2 RTX vil ha Strålesporing komplette, remastrede eiendeler, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX hud e RTX volumetrikk. En interessant detalj er at mer enn 30.000 moddere har allerede brukt RTX Remix å forbedre grafikken til klassiske spill ved hjelp av kunstig intelligens. Dette har tillatt over en million spillere å nyte mods med RTX-teknologi.
En av de nye utviklingene som allerede er gjort med den nye teknologien er PBR Fusion 3, en AI-modell laget av modder “Nattravn”, som bruker API-en til RTX Remix å koble til ComfyUI på en integrert måte. DE NVIDIA kunngjorde også at utviklersettet har kommet på Unreal Engine 5 — grafikkmotor epic Games brukes til AAA-spillutvikling — tillater aktivering av Strålesporing i spill ved hjelp av AI, gjengivelse av scener med enorm geometri og skapelse av spillkarakterer med fotorealistiske bilder.
Husk at vi allerede har nevnt alle notatbøker og nyheter om GTX 50 skjermkort i en spesiell artikkel publisert i januar, sørg for å sjekke den ut.
DLSS 4 lanseres på GTX 50

A DLSS4 (Deep Learning Super Sampling 4) er neste generasjon AI-assistert gjengivelsesteknologi fra NVIDIA, introdusert med GPUer GeForce RTX 50. Hovedfremgangen er Multi-Frame Generation, som lar deg lage opptil tre ekstra rammer for hver tradisjonelt gjengitt ramme, noe som øker ytelsen betydelig. Se sammenligningen mellom generasjonene som allerede er utgitt i videoen nedenfor:
Denne funksjonaliteten er eksklusiv for RTX 50-serien GPUer, men andre AI-modellforbedringer som Super Resolution og Radius Reconstruction er tilgjengelig for alle RTX GPUer.
Ved å bruke en avansert visjonstransformatorarkitektur, DLSS4 forbedrer visuell kvalitet, med større tidsstabilitet, mindre "ghosting" og skarpere bilder under bevegelser. DE NVIDIA hevder at teknologien kan øke bildefrekvensene med opptil åtte ganger sammenlignet med tradisjonelle metoder, noe som muliggjør 4K-spilling med 240 bilder per sekund med full strålesporing.

Tidligere i beta, støtter den nye funksjonen over 100 spill som allerede er tilgjengelige, som f.eks God Of War: Ragnarok, Cyberpunk 2077, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation og Wild Assault. Denne høye kompatibiliteten med mer enn 100 spill er viktig fordi i siste generasjon, DLSS 3, tok det to år før denne bragden ble oppnådd av NVIDIA.
Selskapet bekrefter også at nye spill blir tilpasset for å være tilgjengelig med den nye teknologien, slik at eiere av skjermkort fra serien RTX 50 kan dra full nytte.
NVIDIA ACE

A NVIDIA utvider spillhorisonten med Avatar Cloud Engine (ACE), en kunstig intelligens-teknologi som forvandler ikke-spillbare karakterer (NPC-er) til autonome følgesvenner, fiender og spillsystemer. Denne måneden ACE vil debutere i to titler: inZOI e NARAKA: BLADEPOINT MOBIL-PC-VERSJON.
inZOI er en livssimulator som lar spillere tilpasse Autonome NPC-er "Smart Zoi" med spesifikke livsmål. Disse karakterene bruker AI for å veilede oppførselen og interaksjonene deres, og skaper en dynamisk og personlig spillopplevelse. Spillet er blant de fem mest ettertraktede på Steam og vil bli utgitt i tidlig tilgang 28. mars 2025.
Em NARAKA: BLADEPOINT MOBIL-PC-VERSJON, lagkamerater drevet av NVIDIA ACE hjelpe spillere i kamp, i å lete etter gjenstander og i kampen om seier. Spillet, som allerede har millioner av ukentlige spillere, vil motta denne funksjonaliteten 27. mars 2025.
I tillegg andre teknologier av ACE utvikler seg stadig, og inkluderer nye synsmodeller og lydspråk, forbedrer ansiktsanimasjoner med nye modellarkitekturer, og akselererer spillutvikling gjennom oppdaterte plugins for Maya og Unreal Engine.

Andre titler tar også i bruk innovasjonene til NVIDIA ACE. Black Vultures: Prey of Greed, et førstepersonsskytespill under utvikling av Wemades THISMEANSWAR Studio, vil implementere språk- og talemodeller av ACE å gi strategisk veiledning og taktiske råd til spillere. For en mer detaljert titt på hvordan NVIDIA ACE blir implementert i Black Vultures: Prey of Greed, sjekk ut videoen nedenfor:
Allerede Fate Trigger: The NovitaTil skytespill taktiske 3D anime stil helter, vil bruke ACE Audio2Face-3D for å generere ansiktsanimasjoner i sanntid og naturlig leppesynkronisering for all dialog. Se traileren nedenfor:
Hva syntes du om alle nyhetene presentert av NVIDIA na GDC 2025? Fortell oss folk Kommentar!
Se også
Med informasjon: NVIDIA nyhetsrom.
Tekstgjennomgang utført av Jaime Ninece den 14.
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.