Indeks
siden lanseringen av Assassin's Creed Mirage I 2023 bestemte Ubisoft seg for å "strømlinjeforme" hovedspillene i sin mest suksessrike franchise, og gjøre kartene mindre, RPG-elementene mer kompakte og opplevelsen – som helhet – mer konsis. Denne taktikken fungerte for å lage et spill nærmere seriens opprinnelse, men fansen ønsket fortsatt en mer robust tittel med et annet tema.

Vårt nye eventyr tar oss rett til det føydale Japan for å gjenoppleve ninjaenes liv NAOE og samuraien Yasuke i det episke Assassin's Creed Shadows. Med raffinert gameplay, en engasjerende historie og praktfull natur, har The Rising Suns land aldri vært bedre representert i spillverdenen.
Denne anmeldelsen er spoilerfri og ble produsert takket være en digital kode for Assassin's Creed Shadows for PS5 levert av Ubisoft Brasil.
Story
Etter hvert som RPG-elementene ble mer forseggjorte i spillene i serien, ble historien et praktisk talt sekundært element. Siden den utrolige hevnsagaen om Ezio em Assassin Creed II, serien hadde ikke et godt laget manus eller til og med så engasjerende karakterer. Øyeblikket spilleren angriper den første fienden i stealth-modus med NAOE, eller slår motstanderen med det første sverdslaget med Yasuke, karakterene har allerede en spesiell plass i hjertet ditt.

Det er første gang Ubisoft har bestemt seg for å bruke en ekte historisk figur som en av hovedpersonene. Selv om biografiske data om Yasuke, den første samuraien av afrikansk opprinnelse i Japan, er knappe, gjorde teamet av utviklere og kunstnere en god jobb med å gjenskape en sterk karakter med klare ideer og urokkelig mot. Ninjaen (shinobi) Naoe samler alle elementene som bygde sterke karakterer i serien, som utholdenhet, talent og en hevntørst som lar henne møte fiender som er dobbelt så store uten frykt.
Både Yasuke og Naoes historier passer perfekt inn i konteksten av det føydale Japan, der det fragmenterte landet ble dominert av klaner som kjempet om makten, som familien til den store daimô (herren). Oda Nobunaga. Legg til dette det faktum at portugiserne og andre europeiske folk begynte å oppdage og handle med japanske landområder, og du har en befolkning som er gjort utrygg av borgerkrig og utenlandske inntrengere som lager en kruttønne klar til å eksplodere.

Selv om det ikke er noe nyskapende narrativt plot, er det en velkommen forandring at Ubisoft bestemte seg for å glemme litt om det moderne segmentet av spillet for å fokusere på krigen mellom Assassins og Templars kun i det føydale Japan. Siden aktuelle hendelser alltid ble kritisert for å bryte nedsenking og ha grunne karakterer, er det en mye klokere beslutning å bare kunne følge Yasuke og Naoes minner.
Likevel er de "narrative trærne" fortsatt til stede på den måten at spilleren kan velge noen dialoger fra både Yasuke og Naoe som vil påvirke deres skjebner og de som krysser deres vei. Med tanke på hvilke karakterer du kan stole på og hvilke som kan forråde deg senere, er det viktig at du velger ordene dine med omhu. Dette blir mer tydelig når du trenger å fullføre oppdrag for å få allierte, ettersom karakteren, avhengig av svarene dine, kan bestemme seg for å bli med i Assassins-ligaen eller bare ignorere forespørslene dine.

gameplay
Shadows vet hvordan man kombinerer enkelheten i kamp i Mirage med mulighetene for kombinasjoner og våpen som finnes i Valhalla. Både Yasuke og Naoe har forskjellige våpen til rådighet. Mens Yasuke kan bruke et samurai-sverd (katana), en keppo (rifle) og en nagitama (spyd), kan Naoe bruke et mindre ninjasverd, en kusarigama (ljå med kjede og vekt på enden) og en tanto (dolk) kombinert med det skjulte bladet. Yasuke har også to våpen til som låses opp etter hvert som du går gjennom historien og som hjelper i kampen mot sterkere og større fiender: en tung trestav (kanabo) og en pil og bue.

Det er mulig å forbedre seg hos smeder og få spesielle evner for hvert av disse direkte kampvåpnene. I tillegg er begge jagerflyene avhengige av langdistansevåpen for å håndtere fiendene sine: pil og bue for Yasuke, og kunais (små kniver) og shuriken (ninjastjerner) for Naoe. På en mye mer sammenhengende og slank måte sammenlignet med det gigantiske ferdighetstreet til Assassin's Creed Valhalla, nå har hver karakter et tre dedikert til et av våpnene deres eller deres spesifikke ferdigheter, med mestringspoeng som kan oppnås ved å fullføre oppdrag eller gå opp i nivå. Tipset her er å fokusere på de spesielle angrepene fra våpen som forbruker adrenalin, da de kan hjelpe deg i vanskelige kamper eller redde deg i risikable situasjoner.
Selv om spillet gir deg full frihet til å spille som enten Yasuke eller Naoe når som helst, er det tydelig at all oppmerksomhet er fokusert på den unge shinobien, siden hun har større mobilitet og er i stand til å bruke snikeferdighetene sine til å gå inn og forlate festninger uten å bli sett. På grunn av hans størrelse og styrke er det mer anbefalt å bruke Yasuke for å møte sterkere fiender, siden det er morsomt å se hvordan den nesten 2 meter høye samuraien prøver å hoppe over vegger eller balansere på hustak.

Ved å holde mange av kampmekanikkene konsolidert i tidligere spill fra "RPG-æraen" til Assassin's Creed, legger Shadows til noen nye elementer som kombinasjoner av fiendtlige slag som må blokkeres eller unngås for å bryte forsvaret deres, og også motstandere med forskjellige kampstiler - noe som gjør hver kamp unik og mer spennende. Selv om du, som meg, er en fan av stealth og foretrekker å sende motstanderne dine med det skjulte bladet og unngå kamp, vær oppmerksom på at mange fiender på store eller høyere nivåer ikke kan elimineres på denne måten, og i tillegg til å frustrere overraskelsesangrepet ditt, kan de varsle kameratene dine og sette deg i en skikkelig felle!
En av de nye funksjonene til Shadows er skjulestedet, som kan modelleres som om du skulle bygge en park i klassikeren Roller Coaster Tycoon, legge til spesielle bygninger, dekorasjoner og til og med kjæledyr. Hva er fordelen? Jo flere gjenstander og oppgraderinger i gjemmestedet ditt, desto bedre er din liga av leiemordere, og du vil være utstyrt for kampen.

Grafikk og feil
Det er uunngåelig å foreta en grafisk sammenligning mellom Assassin's Creed Shadows og Ghost of Tsushima, siden begge har lignende temaer (til tross for at de er kronologisk adskilt med rundt 350 år i japansk historie). Mens tsushima fokuserer på en kunstretning mer i tråd med skjønnheten i japanske landskap og felt, Shadows behandler byer, landsbyer og alle elementene rundt dem med mer forsiktighet, med fokus på troskapen til historisk rekonstruksjon. I tillegg fokuserte utviklingsteamet på realisme i karakterenes interaksjoner i miljøet, for eksempel snø som fester seg til karakterenes klær, eller hvordan deres bevegelser på forskjellige typer gulv kan påvirke gjenkjenning av fiender.

Men dette forringer på ingen måte skjønnheten i spillets visuelle egenskaper, siden raslingen av blader i vinden eller lyden av bambusristing er så ekte at de får deg til å føle at du er direkte på japansk jord. Videre, en iterativ syklus av årstider som tillater en konstant endring av natur og et mye mindre kart enn det som er sett i tidligere spill, lar spilleren sette pris på de forskjellige bildene fra det føydale Japan gjenskapt i hver detalj. For ikke å snakke om hvordan hver sesong påvirker spillingen, med frosne innsjøer om vinteren og busker fulle av løv om våren og sommeren for å gjemme seg for motstanderne.
Men hvor vakker denne opplevelsen enn er, er den ikke uten sine mangler. Når dette skrives, er spillet i sin pre-release versjon uten dag én oppdateringer og feilrettinger. Derfor var det ikke uvanlig å støte på noen små feil og ustabiliteter. Et eksempel er de lange lastetidene ved enkelte anledninger i kampanjen, som kan ta rundt 10 til 15 sekunder – noe som ikke er særlig optimalisert for hastighetene til PS5 SSD.
Apropos PS5, Assassin's Creed Shadows gjør tre spillmoduser tilgjengelige på basis-PS5:
- Ytelse: Oppskalering på 2160p, 60 FPS, selektiv Ray Tracing
- Balansert: Oppskalering på 2160p, 40 FPS (for 120Hz-skjermer), standard Ray Tracing
- Lojalitet: Oppskalering på 2160p, 30 FPS, standard Ray Tracing
Siden det er en forbedret tittel for PS5 Pro, er den store forskjellen Ray Tracing som er aktivert som standard i ytelse og balansert modus og kan utvides for å øke og forbedre de reflekterende lyseffektene i troskapsmodus. Til tross for at jeg la merke til en betydelig forskjell i belysning og teksturer i fidelity-modus (med FPS forblir over 30, men under 60), foretrakk jeg for produksjonen av denne analysen å prioritere bildefrekvensen per sekund under spilling, forbli i ytelsesmodus.

Siden Assassin's Creed Origins var det mulig å klatre på hvilken som helst overflate, noe uten sidestykke i serien som alltid hadde vært inspirert av spill Prince of Persia med klatrepunkter. Denne endringen skyldes geografien til de utforskede stedene, siden de hadde få bygninger som skulle brukes som støttepunkter (noe spesielt tydelig i Valhalla).
I Shadows ble imidlertid denne mekanikeren modifisert på en merkelig måte. Mens parkour har blitt forbedret for å vise mer naturlige og flytende bevegelser, er det nå ikke lenger mulig å klatre på noen overflate. Siden Naoe er den eneste karakteren som er i stand til å gjøre lange klatringer, trenger hun spesifikke støttepunkter for å kunne klatre, ellers må hun ty til kroken for å henge eller svinge.

Videre gjør den tette vegetasjonen i de japanske landene det svært vanskelig for spillere å se territoriene hvis de bestemmer seg for å utforske dem utenfor stiene og stiene. Mange ganger ble jeg omringet av busker og trær uten å kunne se hva som var foran meg. Anbefalingen i dette tilfellet er at disse elementene blir transparente på korte avstander for å lette spillermobiliteten.
pris og tilgjengelighet
Assassin's Creed Shadows kan kjøpes digitalt på Damp, Nei Xbox og i PS Store (for PS5) av R $ 349,00 i standardutgaven og den digitale deluxe-utgaven (med ekstra kosmetikk og ekstra mestringspoeng) for R $ 449,00.

Systemkrav
| Spesifikasjon | Minima | Anbefalt |
| Operativt system | Windows 10 | Windows 10 |
| prosessor | Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz eller høyere ELLER AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz eller høyere | Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz eller høyere ELLER AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz eller høyere |
| Memoria | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Skjermkort | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB ELLER AMD Radeon RX 6600 8GB ELLER Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 12GB ELLER AMD Radeon RX 7700XT 12GB |
| lagring | 120 GB tilgjengelig plass (SSD kreves) | 120 GB tilgjengelig plass (SSD kreves) |
| Andre merknader | Maskinvare Ray Tracing GPU kreves Forhåndsinnstilt grafikk: Lav Oppløsning: 1080p (Native) Mål FPS: 60 | Maskinvare Ray Tracing GPU kreves Forhåndsinnstilt grafikk: Høy Oppløsning: 1440p (Native) Mål FPS: 60 |
Konklusjon
Så, har vi endelig et Assassin's Creed-spill som faktisk er bra? Svaret er et rungende ja! Med karismatiske karakterer, en engasjerende historie og en gjenskaping av det føydale Japan som lar spillerens kjeft falle med praktfull natur, klarer Assassin's Creed Shadows endelig å sette franchisen tilbake på sporet. Med noen små feil og tekniske feil som lett kan fikses i fremtidige oppdateringer, må Ubisoft og teamet av utviklere gratuleres for å ha skapt en opplevelse som perfekt balanserer en velkonstruert fortelling med spennende spilling, akkurat som de første titlene i serien gjorde.

Enten du er en langvarig fan av serien, eller en elsker av japansk historie og kultur (eller begge deler), ikke gå glipp av muligheten til å sjekke ut dette utrolige eventyret og leve minnene som samuraien Yasuke eller ninjaen Naoe, i et av de beste spillene i 2025.
Se mer:
Anmeldt av Tiago Rodrigues på 18
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsFordeler
- Godt laget historie med engasjerende og karismatiske karakterer
- Fantastisk natur og bilder
- Unik spillmekanikk for Yasuke og Naoe
Cons
- Begrenset sikt i vegetasjon
- Mindre feil og tekniske feil
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.