Anmeldelse: Cyberpunk 2077 (Alle plattformer). Den gjenskapte fremtiden til cyberpunk 2077 drikker fra en utmerket kilde og har utsøkt kunstnerisk retning, men mangler det grunnleggende – tross alt kveler den selv på den nye generasjonen

ANMELDELSE: Cyberpunk 2077 (alle plattformer)

allan francisco avatar
Den gjenskapte fremtiden til Cyberpunk 2077 drikker fra en utmerket kilde og har utsøkt kunstnerisk retning, men mangler det grunnleggende – tross alt kveler den selv på den nye generasjonen

Absolutt et av årets mest etterlengtede spill, Cyberpunk 2077 ble utgitt den 10. denne måneden for PC, Xbox One e PlayStation 4. Inneholder RPG-elementer og setting verdig sjangeren (cyberpunk), siden kunngjøringen av spillet for 8 år siden, har publikum bare samlet hype for tiårets potensielle kjære. Dessverre, på grunn av ytelsesproblemer på alle tre plattformene, skuffet spillet og fikk rimelig kritikk, spesielt fra de som forhåndsbestilte og betalte hundrevis av reais for et dysfunksjonelt produkt.

På denne andre messen, utvikleren CD Projekt Red, også forkortet til CDPR, publiserte en offisiell uttalelse som anerkjenner ytelsen spesielt på konsoller, med garanti for at de vil gjøre sitt beste for å fikse feilene (etter denne ferieperioden, selvfølgelig). Liker det eller ikke, spillet er til salgs, og vi sier at det har visse høydepunkter.

Som en måte å forstå ytelse på tvers av generasjoner, testet vi Cyberpunk 2077 på de tre utskytningsrampene og gjennom bakoverkompatibilitet Nei. PS5 e Xbox Series X, og forteller om vår erfaring nedenfor. Det er verdt å nevne at grunnlaget for spillet, det å være historien og selve mekanikken, er en standard blant alle generasjoner. Denne gjennomgangen vil samle nøyaktig forslagene fra Cyberpunk 2077 og hvordan hvert element fungerer i praksis.

Story

Før spillet starter har du muligheten til å tilpasse karakteren din, både når det gjelder utseende og i fordelingen av ferdighetspoeng. Uavhengig av kjønn får han samme navn: V. Så det er tre alternativer for bakgrunn av livet å velge mellom, å være dem marginal, bedrifts ou nomadisk. Hver av dem er viktig for å diktere hvordan prologen din vil spille ut, i tillegg til å muliggjøre unike dialogalternativer gjennom historien.

Apropos det er forslaget ganske enkelt. Du er en kybernetisk konstruert fredløs som ønsker å markere deg ved å fullføre oppdrag for forskjellige gjenger i Night City. Når du kjemper mot et stort selskap (som det ikke kunne vært annerledes, i en dystopisk fortelling av denne typen), plasserer du ved et uhell en biobrikke smittet i sitt eget hode og begynner å få visjoner om ingen ringere enn rockeren Johnny Silverhand, spilt av Keanu Reeves. Men hvis du ikke klarer å fjerne denne brikken, vil begge dø.

Cyberpunk 2077 v lent mot en vegg i en mørk bakgate
Kvinnelig versjon av V, med den stilige jakken vi ser på forsiden av spillet (Disclosure)

A historia de Cyberpunk 2077 Fra da av utspiller det seg i etterforskningsplott og korrupsjon, fylt med utpressing, grådighet og hevntørst. Husker det Cyberpunk var basert på universet til bordplate-RPG som bærer det samme (fornavnet). Så langt som jeg fulgte lister og videoer som dissekerer denne verden, viser spillet seg å være veldig trofast og respektfullt til basen.

Den høye standarden starter med forestillingene og karakterene, alle minneverdige og med bakgrunner fascinerende. Cyberpunk 2077 har blitt delt inn i en hovedfane og sideoppdrag (eller sideoppdrag) som firedobler spilletid til de er fullført. I dristig utførelse overtas den alvorlige og nesten presserende tonen i historien av humoren og moroa som vi ser i de valgfrie oppdragene.

Uansett hvilken vei som er valgt er det ca. 25 timer til du når det endelige oppdraget. På forhånd, for de som vil våge seg ut: Som noen ganger skjer i spill med åpen verden, hindrer det siste oppdraget deg fra å utforske kartet igjen, så det anbefales å gjøre alt og la karakteren din være godt utstyrt før du starter den. Ellers kan du opprette en fil umiddelbart på forhånd, og hvis du velger det, vil du være fornøyd med den. 50 timer ytterligere.

Cyberpunk 2077 Jackie Points-pistol
Jackie, en minneverdig partner i Cyberpunk 2077 (Formidling)

En feilslutning kommunisert siden de første trailerne av Cyberpunk 2077 det var at det ville være valg å ta, i en dynamisk fortelling, som ethvert RPG med respekt for seg selv. Jeg foreslår imidlertid at de fem mulige avslutninger, hvorav fire avhenger av å fullføre oppdragslinjer og en annen er en fullføring basert på en annen variabel (en hemmelig avslutning vi ikke vil gi spoiler på her). Det viser seg at for å komme til disse avslutningene, trenger du ikke å ta spesifikke langsiktige valg eller utvikle relasjoner eller noe så komplekst.

Ironivariablene er ikke i dialoger, slik mange trodde, fordi det er et vanlig rollespill. selv de siste Assassin Creed ta med en mer kreativ formel, med hendelser i "midten" av historien som dikterer nøyaktig hvordan konklusjonen blir. I Cyberpunk 2077, det spiller ingen rolle om du velger å ofre en person, om du begynner å date noen andre eller noe, for det endelige oppdraget vil være det samme. Valgene om hvordan det vil ende er bare mulig innenfor selve oppdraget - derfor ser vi "flere avslutninger".

gameplay

Utelukkende og utelukkende i førsteperson (unntatt inne i kjøretøy), CDPRs forslag med Cyberpunk 2077 er bare én: å få deg til å føle deg i hovedpersonens sko. Gameplay generelt er basert på plyndre, for hva visse personer kan finne ligner på undersjangeren "plyndre-skytter", som den anerkjente Skjebne, Borderlands e Tom Clancy er divisjonen. Du dreper folk, samler gjenstander, lager eller kjøper andre, og så videre.

Sortering av gjenstander i inventaret kan være en hindring for de som ikke er vant til rollespill, men det viser seg å være nesten terapeutisk etter et actionfylt oppdrag. Opprett elementer (lage) og oppgradering av utstyr er nesten en rutine som skal etableres. Et høydepunkt: Hvis du tilfeldigvis liker et våpen i løpet av de første timene av spillet, kan du bruke deler i inventaret ditt og modifikasjoner for å gjøre det til en prioritet frem til slutten av kampanjen. Cyberpunk 2077.

Anmeldelse: Cyberpunk 2077 (Alle plattformer). Den gjenskapte fremtiden til cyberpunk 2077 drikker fra en utmerket kilde og har utsøkt kunstnerisk retning, men mangler det grunnleggende – tross alt kveler den selv på den nye generasjonen
Fargerike skilt på en regnfull kveld, perfekt vær i sentrum av Tokyo ... jeg mener, Night City (pressefoto)

I teknologisøylen, når vi snakker om konstruksjonen og utviklingen av karakteren, er det et godt ekteskap mellom kybernetiske modifikasjoner og ren biologi. Det er et operasjonelt, sirkulasjons-, nervesystem og flere mer fantasifulle endringer som dobbelthopp (forsterkede sener), sterke armer ("gorilla armer“) og skarpe klør som kan stikke ut av underarmen din. Respektable kirurger og noen få hemmelige gjør susen, på klinikker spredt over hele byen.

Fortsatt ca techGenerelt oppmuntrer ikke spillet hack av varer. Selv om det er en mulighet til å gjøre dette ved innbrudd på lokasjoner, er det unødvendig praksis. Du bruker ditt eget RAM-minne (ja, fra ditt eget operativsystem) til å åpne dører, slå av kameraer og avlede oppmerksomheten fra fiender. kan til og med hackear datamaskiner, under press fra en tidtaker, kan hente data for penger hvis de føler behov, men å skyte med maskingeværet kan gi en mye bedre opplevelse.

Tilbake til RPG-elementer, er det viktig å si at det også er det dyktighetstrær (eller tre av ferdigheter, selv om det høres komisk ut) hvor du fordeler opptjente poeng. Ulike faner lar deg velge mellom ulike attributter, gruppert mellom for eksempel reflekser, kropp og intelligens. For å bruke disse poengene må du nå et minimumsnivå innenfor grupper, med muligheten til å diktere om du vil prioritere nærkampangrep, hacks fart eller smidighet med skytevåpen. De aller fleste er passive, så ikke la deg skremme av å tro at det finnes dusinvis av kampalternativer.

Cyberpunk 2077 tøffe sjef tar skudd
ANMELDELSE: Cyberpunk 2077 (alle plattformer)

Ofte Cyberpunk 2077 tvinger deg til å ha et visst ferdighetsnivå for å følge unike veier – fysisk, ved å åpne dører eller til og med gjennom spesifikke dialogalternativer. Så det er synd at det mest effektive valget er å lagre disse punktene og bare bruke dem når det er nødvendig, fordi du alltid kan pause og tilordne dem til det du finner nyttig. Fra disse forskjellige alternativene står du fritt til å velge å utføre oppdrag snikende, uten å varsle fiender, eller å utveksle ild.

Forresten, når det gjelder kamp (væpnet eller hånd-til-hånd), har vi saker som skal diskuteres både på godt og ondt. Siden spillet er nesten 100 % førsteperson, klarer ideen om at det avviker fra et førstepersonsskytespill (FPS) å tiltrekke seg fans av klassisk rollespill og skremme narkomane til franchisespill som Call of Duty. Den følelse av våpen skuffer ikke, men det kan være bedre kalibrert når vi tenker på de forskjellige klassene å velge mellom.

Gitt at du også kan velge å beseire fiender basert på dodge og katana-kombinasjonen, Cyberpunk 2077 introduserer sterk logikk for å bekjempe. I løpet av sideoppdrag, blir du møtt med fiender som er for smidige til å "skyte ut", noe som oppmuntrer deg til å utstyre sverd eller kniver av størrelse og techs mange forskjellige. Kybernetiske modifikasjoner er også i skytevåpen: den desidert morsomste er klassen for målsøkingskuler.

Cyberpunk 2077 samurai-punk med blå mohawk i action-positur
Hver detalj i dette bildet kan godt oppsummere hvordan cyberpunk ser ut: en blanding mellom en kybernetisk, fargerik, stilig, urban og opprørsk stemning.

Fra et estetisk synspunkt med å tilpasse V, har vi et trivielt RPG-problem. Sterk rustning vil ikke alltid matche et annet plagg, det vet alle. I Cyberpunk 2077, med et rikt og fargerikt utseende (siden spillboksen!), var det forventet at klesalternativene kunne bli bedre, uten å påvirke et utseende som kamuflerer bedre i Night City-sammenheng. I timevis var det tøffeste antrekket jeg eide, for eksempel et par korte jeanshorts, som ikke passet bra med militærjakken og vesten min. Ingenting som ikke var nok besøk til klesbutikker og vareoppgraderinger for å prøve å "lure" øynene.

Vel, hvis du fant ros merkelig for nå, ikke bekymre deg, fordi spillproblemer knyttet til glitches av spillet er med en bestemt seksjon, Rett under. Videre må vi snakke om en veldig viktig og positiv del av Cyberpunk 2077: konstruksjonen av universet.

cyberpunk atmosfære

Det eneste virkelig sterke poenget med Cyberpunk 2077 det er konseptet og den kunstneriske retningen til byen, i skapelsen av denne unike naturen. låne fra Akira, Spøkelse i skallet, Kamp Angel Alita, og den fantastiske Blade Runner, Night City gleder science fiction-fans fra de første minuttene. Vi minner deg her om at nesten alle de følgende komplimentene har eksklusiv kreditt til Cyberpunk original bordplate-RPG, som CDPR bevilget for å illustrere plattformspillet.

cyberpunk 2077 natt by om dag
Trailere og bilder fra Cyberpunk 2077 visste hvordan å selge spillet veldig bra (avsløring)

Oppmerksomheten på detaljer i å skape atmosfæren er tydelig, og starter med årets åpenbare valuta, Eurodollar. Graffiti markerer tilstedeværelsen av gjenger; politiet er på utkikk med skumle teknologier; eksplisitt seksualiserte annonser vises på hvert hjørne. Spesielt for mer oppmerksomme spillere, sier jeg at lydsporet til Cyberpunk 2077 er fantastisk, med originale komposisjoner av det fiktive bandet Samurai, av Johnny Silverhand (dessverre er de ikke sanger sunget av Keanu Reeves).

Rundt Night City har vi restauranter, autonome kjøretøy, prostituerte, barer for å bli fulle og muligheter til å støte på nye jobbmuligheter. Det er raske reisepunkter spredt over kartet, sammen med alle tenkelige typer handel. Transportmidler er biler og motorsykler, men bare ved å se på himmelen og se flygende biler forstår du potensialet i denne futuristiske verdenen, som kombinerer teknologi, forurensning og ødeleggelse.

Cyberpunk 2077 nattby i skumringen
futuristisk dystopi Cyberpunk 2077, gjort riktig! (Formidling)

Det eneste jeg savnet spesielt var en forklaring på den nåværende tilstanden til denne dystopiske fremtiden. Vi vet gjennom det ene eller det andre tilbakeblikk hva som skjer tidligere år, men ingenting er «tygget opp» som det kunne. Selv de som leter etter tekstfiler i spillets informasjonsbase (som denne som forteller deg) vil ha vanskelig for å finne en relevant fil for å dykke dypere inn i universet.

Hvis CDPR hadde sitt reelle grunnlag i andre verk av sjangeren (foruten bordplate-RPG), kunne mye læres fra det mest åpenbare eksemplet fra popkulturen, som er Blade Runner. Filmens intro kontekstualiserer betrakteren som ingen andre produkter, rett ut. Hvis ideen om Cyberpunk var å bevisst la dette tidsintervallet være vagt, der møter vi et reelt konseptuelt problem. Jeg vil imidlertid tro at dette ikke var tilfelle, gitt at alt annet, kunstnerisk, var mesterlig utført.

mekaniske feil og glitches

Hvis dette spillet imponerer når det kommer til kunst, bryter det fordypningen fullstendig med de bisarre grafiske feilene. Det er ikke noe verre enn å føle seg inne i cyberpunk-verdenen, kjøre et kjøretøy om natten, fascinert av neonlysene som reflekteres i regnet, og plutselig kollidere med en usynlig gjenstand midt på gaten. Eller gå ut av din egen bil, og når du kommer tilbake, sitter en tilfeldig person bak rattet - og tvinger deg til å "stjele" ditt eget kjøretøy. Cyberpunk 2077 den var full av skuffelser av dårlig polering, det grunnleggende i moderne AAA-spill.

Cyberpunk 2077 utvekslet skuddveksling med politiet
Kamp med politiet er også en del av Cyberpunk 2077, hvis du vil (avsløring)

Det største problemet er ikke glitches visuelle elementer (karakterer som går gjennom dører, usynlige våpen, dialoger som kommer ut av lukket munn), men i feilene mekanikk i stand til å bryte Cyberpunk 2077. Det er dusinvis av eksempler, til det punktet at hele denne anmeldelsen kan være fylt med bare listen over problemer som finnes i spillet.

Visse oppdrag hindrer deg i å fullføre målet, siden du må følge noen til et punkt på kartet, men personens animasjon skjer aldri. Eller enda verre, når hun kommer dit, fortsetter ikke søkestatusen. Til og med en annen vanlig feil i spill med autolagringspunkt (som Cyberpunk), er når du dør rett før spillet reddes. Dette tvinger deg til å returnere minutter i fortiden, til spillet du lagret, eller til en annen automatisk fil som går før hendelsen.

Heldigvis, glitches bisarre hendelser skjer noen ganger gjennom hovedoppdragene i spillet, noe som balanserer på en positiv måte (på en måte) opplevelsen til de som "bare" vil nyte fortellingen. Likevel er noen ganske morsomme. På showmetech trio publisert denne uken, har vi samlet noen av dem. Se:

Bortsett fra oppdrag, har vi andre feil på spilling når du arbeider med kontrollene, uavhengig av plattform (Xbox, PlayStation eller joysticker for PC). Mesteparten av tiden er dette kontekstuelle spørsmål. Hvis du bremser bilen din og deretter kommer deg ut av den, vil målet ditt bli zoomet inn; knappen for å hoppe over linjer med dialog og huke er den samme, noe som kan resultere i intense fysiske øvelser midt i en samtale; menyer der bare å trykke X (Xbox-kontroller) eller firkant (PlayStation) for å bekrefte valg noen ganger ikke fungerer; blant andre komplette katastrofer.

Langt den typen svikt mer frustrerende er det når en karakter viser seg å være uovervinnelig, og du må kjempe mot dem for å fullføre oppdragsmålet. Bilracing utgjør en av linjene til sideoppdrag like ødelagt, for det spiller ingen rolle om du er i ledelsen, konkurrentenes biler vil alltid være noen meter bak deg. Hvis du aktiverer fotomodus, kan du se at de til og med kan flyte før de dukker opp igjen. Fordellogikken ved å være leder brukes ikke i Cyberpunk 2077, med 100 % skriptede løp.

Og på den «positive» siden kan spillere på alle plattformer misbruke feilene til å duplisere gjenstander, legge til erfaringspoeng og samle inn mer penger på forskjellige måter – bare et raskt nettsøk på YouTube-kanaler for å finne de s.k. exploits. De som velger denne spillestilen kan finne det enda morsommere (selv om det betyr å utforske feil glitches) fullfør spillet, til CDPR fikser de fleste problemene.

Cyberpunk 2077-ytelse på plattformer

Cyberpunk 2077 v over oransje sykkel
På tidspunktet for denne publikasjonen eksisterte ikke Akiras motorsykkel i Cyberpunk 2077, men vi ser frem til en oppdatering med påskeegg (Disclosure)

Som om listen over problemer, svake punkter om ytelsen til Cyberpunk 2077 finnes på tvers av alle konsollgenerasjoner og, fra vår testing, til og med på PC. Totalt sett var den dårlig optimalisert for konsoller, både gamle og nye generasjoner.

Som en påminnelse, de utgitte versjonene (som vi testet her på showmetech) var alle fra Xbox One og PS4 og bakoverkompatibel på Xbox Series X og PS5, som Cyberpunk 2077 skal bare komme for nye konsoller fra neste år. Tilsynelatende har CDPR fortsatt mye å gjøre i den nåværende generasjonen. Nedenfor kan du sjekke ut rapportene til de som spilte, på konsoller og PC.

Xbox Series X — av Allan Camilo

Mitt første spill av Cyberpunk 2077 ved begynnelsen av utgivelsen forutså den eventuelle negative poeng fra regnet av kritikk som ville komme (av meg og resten av internett). Med den første oppdateringen, av de totalt to som kom til denne publikasjonen ble publisert, ble jeg tatt av angsten for å spille spillet som jeg hadde ventet på så lenge. På en nylig utgitt konsoll er det ingen grunn til problemer, ikke sant?

I løpet av mine 35+ timer med spilling kunne jeg ikke tatt mer feil når jeg priste (og forhåndsbestille) Cyberpunk 2077. Historien, kort, fungerte i det minste uten så mange mekaniske problemer, men dette var det eneste punktet i spillet hvor jeg ikke kom over en helt ødelagt opplevelse. Noen sidequest bortsett fra var det minst én feil som kunne ødelegge dem fullstendig.

Cyberpunk 2077 judy lener seg på båre
Judy trollbinder og overrasker med sin unike historie, uavhengig av den grafiske ytelsen til Cyberpunk 2077 (Formidling)

Bare på mandag denne uken hadde jeg flere feil enn vanlig, spesielt når jeg prøvde å få tilgang til kartet. Spillet frøs og gikk ut av seg selv for totalt 4 ganger på mindre enn to timer, bare ved å navigere mellom raske reisepunkter (og sjekke oppdrag i nærheten). Som et resultat måtte jeg i utgangspunktet navigere uten å åpne menyen. Bortsett fra disse frysene, når jeg gikk rundt i byen, ble jeg nå og da tvunget til å se bildet fryse i omtrent 10 sekunder – flere ganger, uavhengig av hvor jeg var. I løpet av de 35 timene tror jeg dette skjedde 10 eller 12 ganger.

For brasilianske Xbox-eiere var et problem rett ved lanseringen fraværet av dialoglinjer: den første dagen dukket undertekstene til og med opp uten å bli ledsaget av lyd. Dette ble til og med prioritert i spillets første store oppdatering, som rapportert av CDPRs omfattende liste. For å løse problemet før oppdateringen ble publisert, måtte jeg laste ned den engelskspråklige filen og gjenopprette spillet.

Cyberpunk 2077 robotpassasjerer inne i en taxi
Bevæpnet taxi i bymiljø av Cyberpunk 2077 (Formidling)

Det eneste punktet verdt å nevne (positivt) var lasting smidig, med maksimalt 10 sekunder mellom lasting a redde og rask reise til den andre siden av kartet. Men igjen: hva er vitsen med å raskt åpne et spill hvis ytelse er ødelagt? For å kompensere, ga muligheten til å velge å prioritere flyt (bilder per sekund) fremfor grafisk oppløsning meg mindre hodepine – bokstavelig og billedlig.

Cyberpunk 2077 det var en katastrofe ved lansering for konsoller. Spesielt er det best mulige scenarioet at noe lignende Ingen manns himmel. Om noen år, og hvem vet, selv i de kommende månedene av 2021, vil vi ha det vi ble lovet med spillet. Egentlig?

pc - av Philip Vidal

Året 2015 var preget av utgivelsen av flotte spill, og flotte spill med utallige tekniske problemer. Batman Arkham Knight kanskje det er det perfekte eksempelet. Konklusjonen på en fenomenal saga preget av så mye motgang på datamaskiner og konsoller, som betraktelig pletter en unik utgivelse. Samme år, spesielt, ble lansert The Witcher 3: Wild Hunt, et av de mest utrolige kunstverkene i spillverdenen, og merkelig nok med en lansering som også var komplisert, men glemt på grunn av det geniale med innholdet.

År senere forventet publikum og fans av CDPR en lansering på høyden av plattformen, som alltid har hatt gode øyne fra utvikleren. I bytte mot tillit, forhåndsbestillinger, og mye venting fra spillernes side, fikk de et spill som grenser til det uakseptable. Problemer, snublesteiner og små utglidninger er normalt, men lansering Cyberpunk 2077 med så mange feil for PC-miljøet er en umåtelig feil.

cyberpunk 2077 voodoo boyz
Distinkte gjenger tar over byens nabolag (Disclosure)

Måneder før den hypede lanseringen, forkynte CDPR allerede illusjon til fansen ved å love totalt illusorisk anbefalte minimumsspesifikasjoner. Å kjøre et spill av en slik størrelsesorden i en AMD Ryzen 3 3200g, eller å be om 8 GB RAM hørtes for umulig ut til å være sant. Den forespurte prosessoren kan skjebnesvangert ikke håndtere eksterne miljøer, og 8 GB RAM vil generere konstant stamming.

Det største problemet er imidlertid ikke at de anbefalte minimumsinnstillingene ikke stemmer overens med virkeligheten. Det store problemet er en kjedelig og guidet optimalisering for avansert maskinvare, som ekskluderer en del av basen av spillere med beskjedne spesifikasjoner, og som, la oss innse det, omfatter et skremmende stort univers.

I testene våre brukte vi en inngangsprosessor, i5 6600, 16 GB RAM og en RX 480 med 8 GB VRAM. Resultatene var et gamble forferdelig i lav kvalitet med stamming mellom 30 og 40 bilder, stadig synkende til 24 bilder i Full HD-oppløsning. Det er sant at spill i åpen verden har en tendens til å forbruke mye CPU, vi har tross alt en verden å behandle, AI, NPCer, tilfeldige hendelser, etc, og bare 4 kjerner er ikke nok for det. For skjermkortet var resultatet også minimalt forskjellig fra det det kunne levere.

Cyberpunk 2077-bil kjører over den fattige delen av nattbyen
Luksus og fattigdom, side om side i Night City, speiler en farlig projeksjon av fremtiden (Pressefoto)

Min største overraskelse er ikke Cyberpunk 2077 kjørte ikke i testinnstillingene våre. Min største overraskelse er Cyberpunk 2077 ikke engang få hva Red Dead Redemption 2 klarer å gjøre det, og vi snakker om et annet spill som er dårlig optimalisert, men som møter maskinvare i mye høyere hastighet. Rockstars spill klarer å kjøre på den samme maskinvaren på høy (med et eller annet filter deaktivert) på 60 bilder konstant, men Cyberpunk 2077, som ikke er noe banebrytende eller overraskende med tanke på grafisk kvalitet, mislykkes.

Det totale problemet er ikke bare et dårlig optimert eller buggy-spill, men et dårlig optimert og buggy-spill som ikke har noe unikt å tilby teknisk og grafisk, og blir bare en papirvekt for spillere med mer beskjedne PC-er. Og til slutt, i motsetning til Batman Arkham Knight, denne, selv med sine hundrevis av problemer, var mer behagelig å spille.

PlayStation 5 — av Luís Antônio Costa

Siden kunngjøringen i 2012, Cyberpunk 2077 ble et av de mest hypede spillene i den digitale underholdningsindustrien. Med utviklingen startet etter fullføringen av den siste DLC av The Witcher 3 (Blood and Wine), forventet man intet mindre enn et digitalt mesterverk fra utvikleren CD Projekt Red. Dessverre var resultatet av nesten 8 års utvikling et ødelagt spill som ikke klarte å levere mange løfter til spillerne.

Men i motsetning til den dårlige ytelsen til spillet både i PS4 original som på Pro-modellen, oppstår ikke de samme tekniske problemene når Cyberpunk kjører på en PS5. Bildehastigheten holder seg på 60 FPS mesteparten av tiden, oppløsningen er over 1080p og lasting av teksturer lider ikke av noen problemer. Spørsmålet gjenstår imidlertid om hvorfor PS4-versjonen kjører så tilfredsstillende på PS5 når versjonen for sistnevnte konsoll ikke en gang er utgitt ennå.

cyberpunk 2077 bilracing
Bilracing tar over en viss bue av oppdrag i spillet (Disclosure)

Definitivt, hvis du har muligheten til å spille spillet på en PS5, dykk inn i den dystopiske verdenen til Night City skapt av CD Projekt Red. Hvis du bare kan spille spillet på en base PS4 eller Pro, anbefales det på det sterkeste at du venter på de neste spilloppdateringene for å få en tilfredsstillende opplevelse, i det minste.

Til tross for de tekniske problemene, CD Projekt Reds imponerende prestasjon med å skape en verden med en cyberpunk-atmosfære inspirert av de beste aspektene ved filmer som f.eks. Blade Runner og anime som Akira e Spøkelse i skallet. Den enkle, men raffinerte spillingen som kombinerer action med RPG sammen med en historie av god kvalitet og bemerkelsesverdige karakterer, skaper en opplevelse som kunne vært nesten perfekt hvis det ikke var for antallet feil og feil som, til og med forekommer i mindre mengder på PS5, kan skade spillerens reise.

Å ha en så trøblete lansering er ikke eksklusivt for Cyberpunk 2077, fordi et nyere eksempel på det samme problemet i spillverdenen kan bli funnet i tilfelle av Ingen manns himmel, utgitt i 2016. Selv uten mange tekniske problemer oppfylte ikke spillet de fleste av lanseringsløftene, og etter kraftig kritikk gjennomgikk det flere oppdateringer og ble nylig valgt av The Game Awards "Beste spill på gang".

som i Ingen manns himmel, Cyberpunk 2077 har et utrolig og nyskapende forslag, men mislykkes seriøst i å gjennomføre det. Likevel, hvis det gjøres en innsats og utviklerne tar seg tid til å fikse problemene, Cyberpunk 2077 har fortsatt mange sjanser til å få et nytt liv og bli sett med andre øyne i en ikke så fjern fremtid.

Konklusjon

Cyberpunk 2077 fikk konseptet rett og gjorde en stor feil i utførelsen. Hele potensialet til et dystopisk, futuristisk og oppslukende univers ble grovt blandet i en blender, noe som resulterte i et slurvete produkt. Dette er avgjørende når man oppsummerer at en av årets mest etterlengtede titler i utgangspunktet ikke fungerer på noen maskin. Med andre ord, med mindre du har en spillstasjonær utstyrt med det beste på markedet, er det lite sannsynlig at du vil ha en rimelig ytelse. Cyberpunk 2077.

Selv uten bildefall og god oppløsning, må det gjentas at det er et sterkt spillpotensial, men ingen kan ignorere de tekniske og forferdelige feilene glitches – i stand til å frustrere selv de mest tålmodige tibetanske munkene. Imidlertid kan de som valgte å overse feilene fullstendig og spilte en gang til slutten, ha det gøy minst 70 % av tiden, til og med finne en ekstra "gass" for å risikere et andre eller tredje spill. Det er hvis spilleren ønsker å drepe nysgjerrigheten til alternative introduksjoner på egen hånd, i de første minuttene av spillet, siden avslutningen godt kan være den samme.

Cyberpunk 2077 johnny silverhand gjenskaper gta san andreas meme
Ikke engang Johnny «Reeves» Silverhands karisma klarte å redde Cyberpunk 2077 (Formidling)

Mye ble lovet og dusinvis av feil ble sagt (og gjentatt) av utvikleren CD Projekt Red, når det gjelder valgfrihet, spillytelse og til og med om universets dybde – sistnevnte, spillets eneste sterke side, som ble tilegnet en bordplate-RPG (dvs. den eneste kvaliteten er ikke engang original til spillet). Faktisk: synd at de få egenskapene til spillet blir kvalt av den ynkelige ytelsen, på hvilken som helst plattform. Ved ironisk konklusjon, Cyberpunk 2077 pakker den siste delen av 2020, et år som i seg selv ville gjort en "vakker" dystopihistorie.

Du finner Cyberpunk 2077 for PC på Steam (R$199), Epic Games (R$199) e GOG (199 BRL); for Xbox i digital versjon på Microsoft Store (R$ 249) og fysiske medier i Americanas (BRL 251); og PS4 bare fysiske medier i Americanas (BRL 251) - a Sony suspenderte salget av digitale kopier av spillet på grunn av problemene som ble presentert.

Og så spilte du Cyberpunk 2077 på hvilken som helst plattform? Ble du skuffet over opplevelsen eller klarte du å nyte denne tittelen? Fortell oss i kommentarfeltet!


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg