Indeks
Siden han skilte seg fra Konami, Hideo Kojima startet en ny fase som uavhengig utvikler og lanserte død Stranding, en unik opplevelse som blandet filmatisk historiefortelling med kontemplativ spilling. Med stjerner som Norman Reedus, Mads Mikkelsen og Léa Seydoux, vant spillet en legion av fans og delte kritikere. Nå, seks år senere, Death Stranding 2: On The Beach lover å utdype denne reisen med enda mer ambisjon, men vil Sam Bridges' nye eventyr klare å leve opp til forventningene og rettferdiggjøre hans tilbakekomst? Sjekk ut analysen vår nedenfor. Death Stranding 2.
Story

Siden tidene med Metal GearHideo Kojima viste et sterkt filmatisk kall da han fortalte historiene sine, en egenskap som nådde sitt høydepunkt i død Stranding, med kjente stjerner som Norman Reedus, Léa Seydoux og Mads Mikkelsen. Denne slående stilen fortsetter i Death Stranding 2: On The Beach, beholder den fantastiske rollebesetningen og leverer en direkte oppfølger. Fortellingen er fascinerende, full av imponerende øyeblikk, men den forblir med den samme spennende og til tider forvirrende tonen, typisk for Kojimas verk.
Angående historien om Death Stranding 2, gjenbruker spillet mange av elementene som allerede ble introdusert i det første spillet. Selv om det finnes en kort oppsummering tilgjengelig for å hjelpe nye spillere med å komme i gang, vil mange spesifikke hendelser, karakterer og kontekster ha en dypere innvirkning på de som allerede er kjent med universet. Dette gjør ikke opplevelsen ubrukelig for nykommere, men det er tydelig at fordypningen og forståelsen er mer beriket for de som fulgte Sam Bridges' opprinnelige reise.

Selv om Death Stranding 2 Selv om fortellingen presenterer en mer raffinert fortelling, vedvarer noen av Kojimas vanlige særegenheter. Fortellingens overeksponering er tydelig, med karakterer som stadig gjentar viktig informasjon. Dessuten har mange dialoger en vanskelig følelse på grunn av Sam Bridges' passivitet, som ofte begrenser seg til å lytte mens andre karakterer beskriver viktige hendelser. En annen tilbakevendende last hos regissøren er hans bokstavelighet, noe som resulterer i altfor åpenbare karakternavn og krefter.
På den annen side, den som satte pris på forslag fra det første død Stranding vil garantert finne verdi i det andre spillet. Kjernetemaene er beholdt, nå utvidet i enda større skala og med mye mer forseggjort filmklipp. Kojima har imidlertid ikke forenklet fortellingen for å appellere til et bredere publikum, og har beholdt dens karakteristiske kompleksitet. Som et resultat kan spillere av og til trenge å åpne spillets interne leksikon for å forstå visse elementer i historien fullt ut.
Selv med Kojimas sporadiske narrative overdrivelser, forblir hans evne til å bygge karakterer upåklagelig i Death Stranding 2De tilbakevendende hovedpersonene fra det forrige eventyret presenterer dypere og mer utviklede lag, mens de nye ansiktene som introduseres er like fengslende. Det er nettopp disse karakterene som opprettholder og beriker fortellingen, siden det å følge deres samspill, dilemmaer og emosjonelle utvikling gjennom historien er det som gjør opplevelsen virkelig engasjerende.
Blant de nye tilskuddene er Neil Vana, en karakter som fra de første trailerne minnet sterkt om den ikoniske Solid Snake, et av høydepunktene. Spilt av Luca Marinelli, en skuespiller som Kojima tidligere hadde erklært perfekt for rollen som den legendariske soldaten, fanger Vana raskt oppmerksomheten. Selv om det er merkelig at han i nesten alle opptredenene sine må bruke pannebåndet som en åpenbar referanse til serien. Metal Gear, karakteren har sin egen karisma, og kampene hans er absolutt blant de mest spennende og minneverdige øyeblikkene i spillet.

Så, selv med oppturer og nedturer, fortellingen om Death Stranding 2: On The Beach Det er nok til å fange spillernes oppmerksomhet i lang tid, men selv om det er mer ambisiøst, prøver det ikke å innovere på noen måter, tvert imot opprettholder det samme struktur som det første. Derfor vil de som allerede liker det elske denne nye fortellingen, men den vil ikke glede de som allerede er skeptiske.
gameplay

spillingen av Death Stranding 2: On The Beach Spillet opprettholder den samme grunnleggende sløyfen som i det første spillet, med Sam Bridges som primært fokuserer på å levere varer samtidig som han møter utfordringer underveis. Disse hindringene inkluderer den komplekse topologien til miljøet, fiender og ugunstige værforhold. Som sådan vil spillerne for det meste krysse vanskelig terreng, nå med oppdraget å først koble sammen Mexico og senere Australia, i stedet for USA som i det forrige spillet.
I spillets tidlige timer kan leveransene føles overveldende, ettersom Sam ennå ikke har tilgang til mange av ressursene som gjør reisene hans enklere. Men etter hvert som oppdrag fullføres, låses det opp nytt utstyr og kjøretøy, noe som gjør leveransene betydelig enklere. Interessant nok øker også ønsket om å utforske spillets åpne verden etter hvert som disse ressursene blir tilgjengelige, og det som en gang var en frustrerende utfordring forvandles til en mer underholdende og givende aktivitet.
Selv om hovedoppdraget byr på en unik sjarm, er sideoppdragene betydelig enklere, og dreier seg i bunn og grunn om den samme syklusen: å finne gjenstander spredt rundt i omgivelsene og levere dem til forskjellige karakterer. Den store attraksjonen med disse tilleggsoppgavene er å se hvilke kjendiser eller personligheter Hideo Kojima har overtalt til å delta i spillet. Noen av disse deltakelsene er ganske overraskende, og er morsomme nettopp på grunn av den uventede «kjendis»-faktoren som er involvert.

Den delen av spillingen som har gjennomgått de største forbedringene i Death Stranding 2 var uten tvil kamp- og actionelementene. Å håndtere fiender er nå en morsom oppgave takket være de nye alternativene som er lagt til i Sams arsenal. Det er mulig å ta i bruk forskjellige tilnærminger under konflikter, enten det er å konfrontere dem direkte, bruke snikteknikker, eller til og med unngå konfrontasjon helt og bare kjempe når det er absolutt nødvendig på grunn av historiens krav.
Utvider dette problemet ytterligere, bosskamp i Death Stranding 2 er et av de mest interessante aspektene ved spillet. Selv om ikke alle kamper er spesielt vanskelige, er konseptet og fortellingen bak disse møtene ekstremt godt utviklet. Som et resultat er noen kamper ikke underholdende bare på grunn av vanskelighetsgraden eller følelsen av å overvinne en utfordring, men snarere på grunn av måten de er konstruert og presentert på, noe som resulterer i virkelig minneverdige øyeblikk i opplevelsen.
Når det gjelder den generelle vanskelighetsgraden i spillingen, føles det ikke som en stor utfordring mesteparten av tiden. De mest kompliserte øyeblikkene oppstår vanligvis når kjøretøyet setter seg fast i vanskelig terreng eller når en feil rute velges for å levere varer. Selv med de bemerkelsesverdige forbedringene i kampene, forblir kampene tilgjengelige og presenterer ingen store hindringer, noe som kan glede eller skuffe avhengig av spillerens profil.
Til slutt er det verdt å fremheve at Death Stranding 2 opprettholder online-elementene som allerede var kjent fra det første spillet. Selv om disse funksjonene gjør opplevelsen enklere, siden bygningene laget av andre spillere i stor grad hjelper med å utforske kartet, er de også en grunnleggende del av Kojimas opprinnelige forslag. Å spille uten disse funksjonene ville gjort spillet mer utfordrende, men samtidig ville det fjerne et essensielt lag av temaene om forbindelse og samarbeid som regissøren idealiserte.
Ytelse og grafikk

Den kunstneriske retningen til Death Stranding 2: On The Beach forblir eksepsjonell, og leverer scenarier som imponerer med sin skjønnhet og detaljnivå. Øyeblikk med ren kontemplasjon, som å klatre opp et fjell og nyte panoramaet fra toppen, tilbyr en minneverdig opplevelse som få spill gir, lik den unike følelsen i The Legend of Zelda: The Breath of the WildDessuten er de surrealistiske elementene som er karakteristiske for Kojimas verker fortsatt til stede, noe som gir tittelen en spennende og kreativ dimensjon.
Som et supplement til den utmerkede kunstneriske retningen, kvaliteten på teksturene i Death Stranding 2 imponerer på samme måte. Til tross for de enorme kartene, opprettholder spillet en streng oppmerksomhet på detaljer, noe som gir en konsistent visuell opplevelse rik på dybde. Hver setting, fra tørre ørkener og frodige skoger til kystregioner, har unike egenskaper som beriker utforskningsopplevelsen, så utviklerne har lagt stor vekt på disse detaljene, spesielt med tanke på at landskapene i Australia er ganske forskjellige fra de man ser i Nord-Amerika.
Likevel er det merkbart at noen miljøer har fått mer forsiktig behandling enn andre, spesielt under bosskamper. Et bemerkelsesverdig høydepunkt er Neil Vanas første opptreden, som foregår i en setting som ligner en fornøyelsespark fortært av flammer, og skaper en av de vakreste scenene i hele spillet. Selv om andre miljøer er enklere i sammenligning, forringer ikke dette den generelle kvaliteten på spillet, og opprettholder en høy visuell standard og en kunstnerisk sammenheng som gjennomsyrer hele opplevelsen.

Den tekniske ytelsen er også verdt å nevne, spesielt med tanke på spillets ambisiøse omfang. Å spille på en PlayStation 5 I utgangspunktet forblir ytelsen gjennomgående høy, selv i intense situasjoner med flere fiender samtidig på skjermen. Spillets stabilitet er overraskende, noe som gjenspeiler velutført optimalisering og sikrer en flytende og hyggelig opplevelse, uten merkbare tap som kan skade spillerens immersivering.
Når man velger modusen som prioriterer visuell kvalitet, er det imidlertid mulig å legge merke til tydeligere ytelsesfall. Selv om den grafiske forbedringen er synlig i noen lyselementer og teksturer, kompenserer ikke effekten på ytelsen for disse gevinstene. Flyten blir svekket i viktige øyeblikk, noe som gjør ytelsesmodus til det mest anbefalte valget for de som ønsker en mer stabil og responsiv opplevelse.
Selv om grafikken under spillingen allerede er imponerende, cutscenes avslør den sanne visuelle fortreffeligheten til Death Stranding 2Disse sekvensene er detaljerte, visuelt frodige og forsterker ytterligere Hideo Kojimas lidenskapelige filmstil. Å se mellomsekvensene er en givende og altoppslukende opplevelse, men det er viktig at spillerne er forberedt, ettersom noen av disse scenene kan være ganske lange og kreve tålmodighet og ekstra oppmerksomhet.
I tillegg til den upåklagelige tekniske kvaliteten, skiller mellomsekvensene seg spesielt ut for sin engasjerende og varierte fortelling. Gjennom spillet veksler scenene mellom rolige og lette øyeblikk, med vennlige interaksjoner mellom karakterene, og dramatiske og følelsesmessig intense øyeblikk, som er i stand til å berøre de som ser på dypt. Dette narrative mangfoldet beriker den samlede opplevelsen, og sikrer at hver mellomsekvens bidrar betydelig til spillerens engasjement i handlingen.
Lydspor

Et av de mest attraktive aspektene ved spilling Hideo Kojima har alltid vært den nøye måten han velger ut sangene til verkene sine på, og ofte gir plass til mindre eller uavhengige band, noe som er tydelig merkbart i den første død Stranding. I Death Stranding 2: On The Beach, denne tradisjonen er fortsatt sterk, og leverer et eksepsjonelt lydspor som skiller seg ut som et av spillets beste elementer, spesielt når man følger spilleren på lange og kontemplative reiser gjennom scenariet.
Det musikalske utvalget av DS2 er utmerket, så godt som uten feil. Fra den vokaltunge musikken som dukker opp i viktige øyeblikk i Sam Bridges' reise, til de instrumentale sporene som nøye brukes til å sette tonen for de mest dramatiske scenene, fungerer alt harmonisk. Denne lydopplevelsen, kombinert med den kunstneriske og narrative regien, hever spillets slagkraft og generelle kvalitet betydelig.
En av de beste mekanikkene som ble introdusert i Death Stranding 2 er muligheten til å lage tilpassede spillelister. Etter å ha hjulpet en musikerkarakter i spillet, får Sam tilgang til et verktøy som lar ham tilpasse sangene han spiller mens han reiser rundt på kartet. Selv om det er begrensninger, som å ikke fungere i områder som ennå ikke er koblet til det kirale nettverket eller spesifikke øyeblikk med forhåndsdefinerte lydspor, er denne funksjonen svært velkommen og bør bli mer vanlig i andre spill i sjangeren.
pris og tilgjengelighet
Death Stranding 2: On The Beach er tilgjengelig eksklusivt for PlayStation 5 og kan kjøpes for R$349,99 hos PlayStation Store, i sin digitale versjon. Den samme verdien praktiseres også i fysiske butikker som f.eks. Amazon, der spillet er tilgjengelig på fysiske medier. Så langt finnes det ingen bekreftede versjoner for andre plattformer.
Konklusjon

Death Stranding 2: On The Beach demonstrerer tydelig hvorfor Hideo Kojima regnes som et av de mest briljante og kreative hjernene i videospillbransjen. Noen av valgene utvikleren har gjort virker merkelige eller til og med uvanlige, noe som ville vært vanskelig å se i noen annen AAA-tittel, men Kojima har motet og dristigheten til å omfavne disse unike konseptene, noe som gjør dem grunnleggende for spilleropplevelsen. Selv med små feil underveis sørger skaperens genialitet for at spillet leverer noe virkelig minneverdig.
Selv om fortellingen har noen spesifikke problemer med tempo eller overdreven eksposisjon, er den fortsatt spennende og engasjerende, spesielt for de som likte historien i det første spillet. Spillingen, takket være forbedringene som er introdusert, er tilfredsstillende og mye mer raffinert, spesielt i action- og kampscenene. Kort sagt beviser Kojima nok en gang at hans unike visjon kan splitte meninger, men den vil garantert fortsette å vinne over fansen og omdefinere grensene for videospill.
Og du, hva syntes du om anmeldelsen vår? Death Stranding 2? Fortell oss i kommentarfeltet!
se mer:
Tekst revidert av Alexandre Marques den 22.
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.