Indeks
I tider når verden er i ly i karantene på grunn av det nye koronaviruset, Covid-19, gode underholdningsalternativer er velkomne. Heldigvis fikk Bethesda timingen riktig (ikke med vilje) og slapp Doom Evig, et visceralt og spektakulært elektronisk spill, avgjørende for alle som liker action.
Spillet er utviklet av id Software og utgitt av Bethesda. er sekvensen av Doom, utgitt i 2016 uten undertekst for ulike plattformer. Doom Evig ble utgitt 20. mars for plattformene PlayStation 4, Xbox One, PC og Google Stadia — versjonen for Nintendo Switch er lovet en gang senere i 2020.
I denne anmeldelsen tar vi en titt på hva den nye iterasjonen av den anerkjente førstepersons skytespillserien har gitt spillere.
Større og mer hektisk
Doom Evig er oppfølgeren til Doom, fra 2016. Spillet følger samme stil som forgjengeren, men id Software gikk lenger i punktene som skilte seg ut i forrige tittel. Den forverrede volden dikterer rytmen i spillet, som har praktisk talt alle elementene fokusert på handlingen med å fjerne demoner. Det er bare én regel: ikke stopp før du er ferdig med dem alle.
Det nye spillet foregår for det meste på en planet Jorden overtatt av demoner, så scenarier som byer og kjøpesentre ødelagt og med horder av fiender på frifot er vanlige. Det skiller seg ut fra det forrige spillet, som for det meste ble satt i militære installasjoner på planeten Mars.

Historien har aldri vært Doom-seriens sterke side, og Eternal er ikke annerledes. DE Dommedrap (eller demondreper) er på vill jakt for å redde planeten fra ødeleggelse, og han er den eneste som fryktes av helvetes skapninger. Dette er i utgangspunktet premisset for hele spillet, men heldigvis er det god plass for spilleren til å fordype seg i universet som presenteres i spillet.
Plottdetaljer dukker gradvis opp gjennom film og, hovedsakelig, gjennom tekstlige forklaringer av gjenstander funnet underveis. Det er mye stoff å sjekke ut, men lesing er ikke obligatorisk. Alle som bare vil rive i stykker demoner, vil imidlertid gå glipp av interessant kunnskap om spillet.

Til enhver tid blir spilleren satt i kamp med demoniske skapninger. Nå har hver av dem flere "knusbare" deler som er ødelagt på punktene der Dommedrap treffer dem. Resultatet er kjøttbiter og innvoller som spretter rundt skjermen hele tiden.
Som i forrige spill er hovedpersonen alltid i gang og våpen krever ikke omlasting. Etter å ha delt nok skade til en demon, vil den gløde, noe som indikerer muligheten for spilleren til å utføre en Glorious Death (Glory Kill, som skrevet i spillet), som er en animasjon der fienden blir ødelagt og livspoeng frigjøres.

Spillerens alternativer vokser i antall Doom Evig. Hovedpersonen har nå en knapp for å kaste forskjellige typer granater, en annen for motorsagen (som gir ammunisjon når den brukes), en annen for en flammekaster (kilde til rustningspunkter ved brenning av fiender), dobbelthopp og akselerert bevegelse i forskjellige retninger.
For å gjøre det bra i spillet, må spilleren lære å bruke det tilgjengelige arsenalet effektivt, siden mengden fiender på skjermen er stor (betydelig høyere sammenlignet med forrige tittel) og vanskelighetsgraden er veldig høy. Resultatet er behovet for å tenke strategisk og samtidig ikke holde seg til et sted på kartet – spillet blir mye mer enn bare å skyte fiender.
Doom Evig flørter også med RPG. I løpet av de ulike stadiene av spillet gir spillerens handlinger, hvis de er godt utført, samt gjenstander som er skjult i scenariet, poeng som kan brukes til å forbedre våpen, hovedpersonen selv eller hvordan han manipulerer miljøet rundt seg. Det er en konstant følelse av at spilleren utvikler seg sammen med karakteren sin, blir sterkere og mer i stand til å håndtere de nye skapningene som fortsetter å dukke opp.

Mellom en fase og en annen blir spilleren omdirigert til en festning som ligger i bane rundt planeten Jorden. I tillegg til å tjene som et hvilepunkt, inneholder festningen massevis av innhold å utforske etter hvert som målene fullføres under hvert oppdrag.
teknisk kompetanse
for utvikling av Doom Evig, id Software oppdaterte grafikkmotoren som ble brukt i Doom, og dette muliggjorde flere tekniske forbedringer. Det er ingen grafisk revolusjon sammenlignet med forrige tittel, men detaljeringen i miljøet gir det Doom Evig klar visuell fordel.
Lyseffektene er mer realistiske, og scenariene, betydelig bredere enn forgjengeren, har flere lyskilder. I tillegg utfyller bedre kvalitet teksturer og mer detaljerte objekter miljøene.
Generelt er spillets plasseringer brede og inneholder mange samtidige elementer, inkludert fiender. Utformingen av hvert scenario (eller nivådesign, som ofte snakkes i den elektroniske spillindustrien) mottok et forslag om vertikalisering, i samsvar med de nye bevegelsesalternativene til den kontrollerte karakteren. De er komplekse steder, med demoner spredt over alt.

Med alle disse forbedringene er det imponerende at spillet kjører med en hastighet på 60 bilder per sekund på alle plattformer, noe som blir en visuell nytelse med så mange elementer og lyseffekter som spretter på skjermen til enhver tid.
Som forventet, på basekonsoller (bortsett fra PS4 Pro e Xbox One X) er det sporadiske fall i ytelsen til Doom Evig, og noe knebling merkes. Mesteparten av tiden påvirker ikke nedgangen i ytelsen spillingen, men til tider er det mulig at ett eller annet skudd ikke går som planlagt av spilleren.

For de som har tilgang, kjører de mest robuste plattformene (PS4 Pro, Xbox One, Google Stadia og PC-er med nok kraft) spillet perfekt – noe som demonstrerer at PS4 og Xbox One allerede har nådd sine grenser.
To små avgjørelser fra id Software er tvilsomme og kan løses i fremtidige oppdateringer. Den første er relatert til språket: Doom Evig det starter alltid med lyd og undertekster på konsollens språk, og det er ikke mulig å velge konfigurasjonen som spilleren ønsker. Stemmer på engelsk og tekster på portugisisk, så ikke tenk på det engang.
Den andre kritikken er mangelen på bevegelseskontroller. 2016-versjonen av Doom for Nintendo Switch (som mottok spillet i 2017) hadde en senere oppdatering som inkluderte muligheten for å sikte med bevegelsessensorene i kontrolleren. Doom Evig, utgitt tre år senere, inkluderte ikke en slik mulighet selv om PlayStation 4-kontrolleren støttet funksjonaliteten.
Det er også viktig å åpne et rom for å snakke om feil. Mens du er hos oss Doom Evig gikk bra, når spillet hadde en feil som straffet spilleren. Etter å ha utslettet en horde med fiender, dukket en demon opp og ble fanget i naturen (som vist i videoen ovenfor). Etter å ha beseiret denne gjenværende demonen, telte ikke kartet seieren i det området (bildet nedenfor), så det gav ikke spilleren en skikkelig bonus.

Heldigvis er det mulig å gjøre om oppdrag med våpen, rustning og miljøforbedringer som allerede er tjent.
Strålesporing
Siden vi snakker om den tekniske ekspertisen som Bethesda har unnlatt Doom Evig, bør det legges vekt på bruken av den splitter nye teknologien Strålesporing, en metode utviklet for å bringe lyseffekter til elektroniske spill (og kino) betraktelig nærmere virkeligheten. Det er verdt å merke seg at Strålesporing det er kun tilgjengelig i datamaskinversjonen av spillet, på skjermkort som støtter teknologien.
Det viktigste å merke seg når du spiller Doom Evig til Strålesporing aktivert, er at det er mange flere overflater som reflekterer hver lyskilde, som, som vi sa ovenfor, er i stort antall i spillets scenarier. Gitt vanviddet i spillet, med lysstyrken til våpenskudd og fiender som blinker uten stans, er resultatet et arbeid som allerede er vakkert og som er enda mer behagelig for øynene.
Doom Evig ved 4K, 60 bilder per sekund og med Strålesporing activated er en av de beste visuelle opplevelsene videospillindustrien er i stand til å tilby i dag.
Enestående lydspor
Spillene i Doom-serien hadde alltid lydspor som skilte seg ut. Doom Evig er intet unntak.
Lydsporet følger de tunge tonene i serien, og ligner mer på Doom fra 2016. Det har den rette energien for et så hektisk spill som det er. Doom Evig, men inntrykket er at den til tider antar et lavere volum enn den burde.
Uansett vil spilleren føle seg konstant oppmuntret til å drepe demoner under vekten av musikalsk metall, som misbruker bassinstrumenter og sterke bass- og gitarforvrengninger.
Asymmetrisk flerspiller
I tillegg til en utmerket kampanje som enkelt kan nå 20 timer med spilling, Doom Evig har en oppdatert flerspillermodus. Mens flerspillermodusen i Doom var en generisk deathmatch, er det nå et variert alternativ som underholder i timevis, flott for de som vil ha det gøy på en kompromissløs måte.
Flerspillermodusen, som bare spilles over internett, antar det som kalles asymmetrisk spilling, der hver spiller har en annen spillestil. Designet for opptil tre personer, en kontrollerer hovedpersonen i kampanjemodusen, Doom Slayer, mens de to andre spillerne kontrollerer hver en av de fem store demonene som er tilstede i spillet. Doom Slayer må drepe begge demonene, og omvendt.
Modusen er ganske morsom og har enkle regler. Til tross for dette krever det tid og krefter å mestre alle ferdighetene og mulighetene til nettmodusen, noe som er et positivt poeng.
Mer enn anbefalt
Doom Evig er et skytespill som kommer rett på sak. Uten dikkedarer, spillet setter spilleren i forpliktelsen til å gå etter fiendene og fjerne dem på de mest varierte måter. Til tross for det tunge temaet, er det visuelt fantastisk og fryktelig tilfredsstillende i all goren som presenteres.
Dette er uten tvil et essensielt spill for alle som liker skytespill med en flott grafisk appell til vold. Nå gjenstår det å vente på versjonen av Doom Evig for Nintendo Switch.

Og hvis dette var Doom som tok bort melk steinblod fra den nåværende generasjonen, hvorfor ikke være i påvente av hva som vil komme inn 9. generasjons videospill?
Spillet kan bli funnet fra R$ 199, og er tilgjengelig for PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Krav
Å leke Doom Evig på PC vil spilleren trenge en maskin med følgende krav:
Minima
- 64-bits prosessor og operativsystem
- Operasjonssystem: 64-biters Windows 7 / 64-biters Windows 10
- prosessor: Intel Core i5 @ 3.3 GHz eller bedre, eller AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz eller bedre
- Hukommelse: 8 GB RAM
- Video: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4 GB), GTX 1060 (3 GB), GTX 1650 (4 GB) eller AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4 GB), RX 470 (4 GB)
- Nettverk: Internett-tilkobling
- lagring: 50 GB ledig plass
- Ytterligere merknader: (1080p / 60 FPS / Lavkvalitetsinnstillinger)
Anbefalt
- 64-bits prosessor og operativsystem
- Operasjonssystem: 64-bit Windows 10
- prosessor: Intel Core i7-6700K eller bedre eller AMD Ryzen 7 1800X eller bedre
- Hukommelse: 8 GB RAM
- Video: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB), NVIDIA GeForce 970 (4 GB), AMD Radeon RX 480 (8GB)
- Nettverk: Internett-tilkobling
- lagring: 50 GB ledig plass
- Ytterligere merknader: (1080p / 60 FPS / Høykvalitetsinnstillinger) – *På NVIDIA GTX 970-kort bør teksturkvaliteten settes til Medium
ultramareritt
- Operasjonssystem: Windows 10 64-biter
- prosessor: Intel Core i9-9900K eller høyere, eller AMD Ryzen 7 3700X du overlegen
- Hukommelse: 16 GB RAM
- Video: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 GB), AMD Radeon VII (16 GB)
- lagring: 50 GB ledig plass
- Ytterligere merknader: (2160p / 60 FPS) eller (1440p / 120 FPS / Ultra Nightmare Settings)
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.