Ghost of Tsushima

ANMELDELSE: Ghost of Tsushima Director's Cut bringer nye eventyr i det føydale Japan

Augustus Dacius Avatar
Utforsk nye regioner i Japan i PS5-versjonen av et av de vakreste spillene fra siste generasjon.

Når Ghost of Tsushima ble utgitt i fjor, var forventningen at det skulle være den siste store eksklusive av PlayStation 4. Med en kunstnerisk retning og utrolig grafisk kraft så spillet ut til å yte rettferdighet til å være "svanesangen" til konsollen. Sony fortsetter imidlertid å gi ut spill for det forrige videospillet, og tsushima får en ny sjanse, og blir nå gjort tilgjengelig i en opprinnelig versjon for PS5. Men hva er nytt med den såkalte "Director Cut" i spillet? Sjekk det ut i vår anmeldelse. 

En unødvendig port?

Anmeldelse: Ghost of Tsushima Director's Cut bringer nye eventyr i det føydale Japan. Utforsk nye regioner i Japan i PS5-versjonen av et av de vakreste spillene fra siste generasjon.
En av de nye fiendene funnet på Iki Island.

Da denne nye versjonen av Ghost of Tsushima ble annonsert, ble det sagt mye om det tilsynelatende mangelen på behov for å selge spillet til PS5, siden 1) konsollen har bakoverkompatibilitet og 2) Ghost of Tsushima allerede var i stand til å kjøre naturlig i en kvalitet større på PS4 Pro og Sonys nye konsoll. 

Director Cut-versjonen selges hovedsakelig for Iki Island-utvidelsen, en ny utforskbar plassering som blir tilgjengelig fra akt 2 i spillet, og bringer med seg en ny kampanje som varer i omtrent 10 timer. Reisen på dette nye stedet bringer nye ferdigheter, nye fiender og mange valgfrie reiser, men for meg er de tydeligvis fremhevet fordi det ser ut til å være en mer utfordrende modus for det originale spillet, hovedsakelig at da jeg startet spillanalysen brukte jeg en lagring fra forrige versjon for å komme raskere på nytt innhold. 

De nye landskapene er vakre, og nok en gang gjenspeiles all omsorgen som er tatt for å utvikle spillverdenen i detaljer som planter hjemmehørende på den virkelige Iki-øya. De 10 timene og de nye eventyrene ser imidlertid ikke ut til å rettferdiggjøre prisen som kreves, i det minste ved første øyekast. 

For de som har PS4-versjonen er utvidelsen også tilgjengelig på den, og ved å teste spillet på min gamle krigskonsoll la jeg merke til at i tillegg til den åpenbare ytelsen i lavere oppløsning enn PS5, har ikke spillet så mange forskjeller .

 Blant de andre elementene som tilbys av den nye versjonen, har vi også en veldig interessant regissørkommentarvideo. Sony Entertainment Productions-president Sushei Yoshida, kreativ direktør i Sucker Punch, selskapet som er ansvarlig for spillets utvikling, og en anerkjent japansk historiker kommenterer den kreative prosessen og hvor nær spillet er historien til de mongolske invasjonene. Det er en unektelig interessant opplevelse, som fungerer godt som en ekstra. 

Fortsatt et utmerket spill

Anmeldelse: Ghost of Tsushima Director's Cut bringer nye eventyr i det føydale Japan. Utforsk nye regioner i Japan i PS5-versjonen av et av de vakreste spillene fra siste generasjon.
Visuelt forblir spillet et skue.

Når det gjelder selve spillet, vil spillere som allerede har våget seg inn i huden til Jin i fjor ikke finne mye nytt i hovedspillet. De sterke sidene er fortsatt svært tilstede, som den utrolige naturen på øya Tsushima, det kunstneriske valget om å ha vinden som indikator på hvordan du skal nå et mål, de ulike sverd- og kampstilene, de geniale samurai-sammenstøtene og mye mer . 

Spillets brukergrensesnitt forblir veldig rent, med svært lite informasjon som vises slik at spilleren fullt ut kan sette pris på det vakre landskapet. Spørsmål om hvordan man identifiserer interessepunkter på kartet er godt flagget, enten det er røyksignaler eller dyr som tilsynelatende samles på jakt etter noe. I fjor var innstillingen en av spillets mest lovord, og den er fortsatt imponerende nå. 

"Samurai Cinema"-alternativene med hele spillet med stemmer på japansk og undertekster på engelsk er fortsatt til stede, og er etter min mening den ideelle måten å oppleve spillet på. For de mer kunstneriske spillerne er «Kurosawa-modusen», hvor spillet er i svart og hvitt, og refererer til klassikerne fra japansk kino som The Seven Samurai, fortsatt tilgjengelig også.

Kampen vil imidlertid fortsette å være nå, hvis den allerede ble kritisert før. Selv med de nye ferdighetene tilegnet på Iki Island, er hele strømmen av kamper fortsatt det vi er vant til i AAA-spill. Bruk sverdet i én positur for å bryte skjold, i en annen for å kutte fiender raskere, eller snike seg inn i hus for å beseire fiendene dine raskt. Jeg hadde ikke forventet en fornyelse av spillets systemer, men jeg innrømmer at det å besøke et spill som er så imponerende med tanke på setting, men så mye mer av det samme i kamp, ​​fortsetter å gi meg en bitter smak i munnen. 

Vanlige klisjeer fra spill i åpen verden er også fortsatt til stede, for eksempel de mongolske basene spredt over kartet, som kan finnes i hopetall, og siden løsningen på disse utfordringene alltid er kamp, ​​ender de opp med å hjelpe til med det repeterende tempoet i spillet . 

Konklusjon

Gvert for Tsushima Directors Cut det er en versjon som ikke ser ut til å rettferdiggjøre sin eksistens. Utgitt som en gratis PS5-oppgradering og selges som en utvidelse kan være mer fornuftig. De positive poengene med spillet fortsetter å være fantastisk bevist, mens de negative virker mer drastiske, etter et år med kritikk tilstede i verden. For de som ikke har fjorårets versjon, er det et godt valg, men for de som venter på å spille den på nytt på PS5, innrømmer jeg at det kan være bedre å vente på en kampanje. 

Gvert for Tsushima Directors Cut er tilgjengelig fra £ 349 for PS5.

For flere spillnyheter, som Ratchet and Clank Review: I en Ny dimensjon, hold øye med showmetech.


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg