Kratos vs Thor i God of War Ragnarok

ANMELDELSE: God of War Ragnarok

Avatar av Tiago Rodrigues
God of War Ragnarok er oppfølgeren til det anerkjente 2018-spillet. Sjekk ut hele anmeldelsen vår!

Og den mest etterlengtede dagen i året har endelig kommet. God of war raagnarok lanseres neste uke, og her kommer jeg for å gi min dom på hva som er et av årets mest etterlengtede spill. Dette øyeblikket var av største betydning for meg, ettersom 2018-spillet gjorde et dypt inntrykk på meg og brakte nytt liv til en av de største franchisene på PlayStation.

I tilfelle du ikke husker det, i forrige spill har vi det som kalles a myk omstart, det vil si at alt er fornyet i franchisen, men uten å ekskludere de tidligere historiene. Jeg anbefaler på det sterkeste at du spiller det første spillet før du begir deg ut på eventyrene Ragnarok, men hvis du ikke gjør det, vet at spillet har et sammendrag for å fortelle deg alt frem til da. I tillegg er det advarselen om at denne teksten kan ha noen første spillspoilere.

Historie og fortelling

Kratos og brøt inn krigsguden ragnarok
Kratos, Atreus og Brok i God of War Ragnarok (Bilde: Santa Monica Studio)

Dette kommer til å være punktet jeg minst kommer til å berøre her, siden alt utover det som er offisielt utgitt kan ødelegge opplevelsen din. Når det er sagt, starter spillet noen år etter slutten av God of War (2018). Kratos og Atreus bor i huset sitt i Midgard og Fimbulvinter er på topp, og skaper kaos i de ni rikene.

Atreus prøver å forstå hans "Loki"-side og hvordan Giants-profetien vil passe inn med Ragnarok. Dette gjør at Kratos må velge mellom å være fanget i fortiden og redd, eller møte den for å være faren gutten trenger.

Med dette premisset klarer historien å fordype seg utmerket i hver karakter den presenterer. Det forrige spillet fokuserte mye på de to hovedpersonene og forholdet deres. På den nye reisen har vi det igjen, men på en mye mer omfattende måte, noe som gir rom for å bygge nye bånd.

Kratos og Sindri i God of War Ragnarok
Bilde: Santa Monica Studio

I tillegg er fortellingen om det andre spillet mye mer nøyaktig, og lar ikke spilleren kjede seg slik som skjer i de første timene med utforskning av det første. Her rundt har vi alltid noe på gang og alle endene som åpner seg, på en eller annen måte, lukkes.

Og dette går hånd i hånd med teksten i spillet, som er like bra som den var før eller enda bedre. Vi har øyeblikk til å briste i gråt, til å være veldig p*&% av livet og også ha en god latter. Dette går over til utforskning og sideoppdrag som viser frem karakterenes forhold og kaster lys over Kratos' bakhistorie, og kanoniserer hendelser fra tidligere spill en gang for alle.

Et annet poeng som vant meg mye og utgjør en total forskjell er at spillet forutsetter at du har alle i det forrige spillet, så vendt mot Valkyriene, er åpning av helligdommene og mange andre ting vi så før, ikke plassert som bare en kommentar, men som en vesentlig del av historien.

A Santa Monica Studio bringer med dette spillet en forbedring i alt som angår den narrative delen av franchisen. Jeg elsket avgjørelsene de tok og tilpasningene de gjorde, og jeg skal innrømme at Asgard "Marvel"-utseendet mitt fikk meg til å falle av hesten min.

gameplay

Hvis du hadde noen frykt angående dette emnet, vet det God of war raagnarok bringer med seg forbedringer som jeg ikke engang forventet for spillingen. Det er greit å huske at spillet er en fortsettelse, så vi har hele essensen av det forrige spillet, men med noen endringer og forbedringer som gjør en forskjell.

bevegelse og kamp

Kratos er i ferd med å angripe fiender i krigsguden ragnarok
Noen fiender henger fra veggen i God of War Ragnarok (Bilde: Santa Monica Studio)

Fra og med bevegelsen følte jeg at kameraet er litt lenger unna baksiden av Kratos, nok til ikke å forårsake mer svimmelhet og ubehag når pikken knekker. I tillegg ble hovedpersonen lei av å være treg i dette spillet og går tilbake til å gjøre manøvrer i stil med gamle spill, å kunne klatre på vegger og hoppe gjennom hull ved å bruke Blades of Chaos, og genererer ny spilldynamikk.

I motsetning til det forrige spillet, fikk trekantknappen noen nye funksjoner. Hvis før det tjente bare å ringe Leviatan øks tilbake, nå har hvert våpen en spesiell funksjon. Øksen får en spesiell isbevegelse, og bladene kan snurres for å generere ild.

Sist, men ikke minst, er Atreus tilbake for å hjelpe oss med piler og trollformler, og gutten er mer effektiv, smidigere og med et nytt sett med magiske piler. Jeg skal ikke gå så mye inn på det, men jeg kan fortelle deg at du vil ha gleden av å leke med GUTT i noen øyeblikk av historien, noe som gir enda større variasjon i spillingen.

Når det gjelder ferdighetene til begge karakterene, noe som plaget meg litt, var å måtte anskaffe noen kombinasjoner og forbedringer som vi allerede hadde sett og brukt for mye i det andre spillet. Er de gode kombinasjoner? Ja, men du ender opp med å savne variasjon med enkelte ting.

Av disse gjentakelsene var det jeg likte minst, faktisk runeangrepene. jeg har fortsatt veldig hva du skal utforske i spillet, men jeg føler at det ikke var den beste avgjørelsen å gjenta runeangrepene. Ja, vi har mange nye, men å måtte få de gamle på nytt uten forklaring er litt irriterende.

Tilpasning og utforskning

Kratos og Atreus utforsker dvergeriket med båt i God of War Ragnarok
Svartalfheim, dvergenes rike (Bilde: Santa Monica Studios)

Når det gjelder tilpasning, er vi tilbake med rustninger og verktøy for våpen, de som gir dem de mest varierte effektene, fra bonuser relatert til flaks eller unnvike, eller til og med en helbredende fordel eller et element.

Vi har også et veldig interessant utvalg av skjold nå, som lar spillere skape kampdynamikk, være mer aggressive eller holde seg mer defensive. Det jeg brukte mest, langt, var skjoldet fokusert på å parere slag. Med den, jo flere slag du parerer, jo mer energi bærer den, slik at du kan levere et ladet slag ved å trykke på "L1"-knappen to ganger på rad.

Og apropos parering, spillet brakte en ny "prompt" for fiender, nå i blått. De blinker med to sirkler som indikerer at du kan parere et angrep ved å bruke skjoldevnen ved å trykke L1 to ganger.

Dette fører oss til amulettene som, i motsetning til rotet i det forrige spillet, der vi hadde dette i hver del av rustningen, her forbedrer vi mellomrommene og samler eller lager nye amuletter. De tilbyr forbedringer av Kratos' generelle statistikk og gir deg unike bonuser når du er i et sett. Faste eksempler er tre Muspelheim-amuletter eller tre Vanaheim-amuletter. Ved å bruke dem vil du få en eksklusiv fordel som vil bli beskrevet i dem.

Når det gjelder leting, er Santa Monica Studio han løy ikke da han sa at vi ville være i stand til å utforske de ni rikene. Det beste er at spillet var enda mer kreativt og ikke gjenbrukte det samme reisesystemet som det forrige spillet, men på en mye mer praktisk måte ved å bruke verdenstreet direkte fra Fast Travel-punktene.

Om hva vi kan finne i letingen, har vi avkastningen på Odins ravner, Muspelheim Challenges, mange kister og selvfølgelig samleobjekter som legger til lore fra spillet. En av disse samleobjektene er dikt, og jeg oppfordrer deg til å følge nøye med på dem, da hver enkelt er en referanse til et annet spill distribuert av Sony.

En annen ting som kan settes inn i letefeltet er Berserkere, "Valkyriene" i det spillet. Det er flere spredt over kongedømmene, og hver av dem tilbyr en annen utfordring, noen krever mer styrke og andre mer ferdigheter i å unnvike eller forsvare. Det er fortsatt noen flere utfordringer utgitt etter at spillet er ferdig, men disse kan jeg ikke nevne uten at det blir en megaspoiler.

fiender

Kratos står overfor en horde av fiender i krigsguden ragnarok
Kratos møter en horde av fiender i God of War Ragnarok (Bilde: Santa Monica Studio)

Det andre spillet var flott som introduksjon og retur til Kratos, men det manglet mye variasjon i fiender og få episke kamper. Den gode nyheten er at God of war raagnarok fikse disse to punktene. Med hvert nye rike har vi et bredt spekter av nye fiender, som lar deg teste nye kombinasjoner og at du også kan bli slått på de mest varierte måter.

For å bringe fiender av Asgard nå introduserer spillet et nytt element kalt Bifrost. Det "spiser" i utgangspunktet en del av helsen din, og etterlater deg med en forbannelse. Mens den er aktiv, er det som om du ikke har den delen av helsen, så det er lettere å dø. Selvfølgelig går dette begge veier, og du kan bifroste fiender også.

I tillegg bringer spillet tilbake følelsen av de første spillene i franchisen når du møter hovedsjefene i historien, og bringer noen "quick time-hendelser" som får deg til å føle kampene. Sammen med det følte jeg at spillet hadde flere av de kjente "setpieces", scener med mye løping, kamp og situasjoner som grenser til det umulige, men som er veldig bemerkelsesverdige.

ytelse

PlayStation Brasil ga oss en kopi av showmetech og først da var det mulig for meg å gjøre denne anmeldelsen. Når det er sagt, spilte jeg spillet helt videre PlayStation 4 og heldigvis er den veldig godt optimalisert for den plattformen. Det tar litt tid å laste den første gangen du åpner den, men så fungerer alt jevnt og perfekt.

Jeg følte bare et lite ubehag med lasteskjermene når jeg måtte møte en fiende som Berserkere som ender opp med å drepe deg mange ganger, og nettopp i dem tar ladingen lengre tid. Dette kan løses i fremtidige oppdateringer, og jeg håper det er det.

En merkelig ting er at i PS4 spillet veier ca 108 GB. Ja han er vel stor og er til og med rettferdiggjort av innholdet den tilbyr. Imidlertid, i PS5, hvor spillet skal ha noen grafiske forbedringer, veier spillet rundt 84 GB, en god GB mindre.

Visuelt og lyd

Kratos i dvergeriket foran en statue
Spillet er vakkert (Bilde: Santa Monica Studio)

God of War (2018) er fortsatt et spill veldig vakker, spesielt når vi snakker om dens kunstretning — laget av brasilianeren Rafa Grasseti i begge spillene. Når det er sagt, følte jeg at vi hadde subtile forbedringer i spillet når det kom til grafikkproblemet, men det er ikke slik at det har mye å forbedre på det tidspunktet.

Spillet har gitt en god oppussing til sin HUD og også til grensesnittet der vi flytter utstyret. Spillets type "RPG"-system er fortsatt forvirrende og ser ikke ut til å endre noe i praksis, men det er mye lettere å forstå hvordan hvert område fungerer og få tilgang til hvert element.

Området der jeg så mest forbedring i denne forbindelse var i ansiktsuttrykk. De var allerede flotte i den forrige, og her har vi flere øyeblikk der vi kan analysere hvert punkt i karakterenes ansikter. Dette gjør fordypningen i hver scene enda større, og ville absolutt vært veldig savnet hvis den ikke var så bra.

Midgard i krigsguden ragnarok
Midgard er veldig annerledes (bilde: Santa Monica Studio)

Jeg spilte hele spillet på portugisisk, og som det første, elsket jeg lokaliseringen på språket vårt. Stemmene til karakterene vi allerede kjenner er de samme, med vekt på Ricardo Juarez (Kratos), Felipe Volpato (Atreus), Milton Levy (Mimir) og Beatriz Villa (Freya). I de nye karakterene likte jeg stemmen til Odin og Thor, og var bare Tyrs som jeg syntes ikke passet så godt.

Jeg vet at de fleste av dere vil spille med lyden på portugisisk, så vit at den er på samme nivå som den forrige. Det er en og annen liten sak der stemmer kommer tidlig eller sent, men det var egentlig ikke en ordensforstyrrelse.

Lydsporet kommer tilbake i hendene på Bjørn McCreary og mange scener ville ikke hatt samme innvirkning uten henne. Vi har kjente spor fra den forrige, som spillets tema og Fayes tema, men vi blir også introdusert for nye situasjoner som fortjener oppmerksomhet fordi de utgjør hele forskjellen.

Lydteamet treffer også spot på lydeffektene, og bringer mye innlevelse i kamp- og actionscener. I likhet med lydsporet, ville kampen mistet mye av sin verdi hvis den ikke hadde lydkvaliteten den har.

Kjennelse

Kratos på et snødekt sted
Bilde: Santa Monica Studio)

Etter alt du har lest, ville det vært veldig ironisk for meg å si at det ikke er verdt å spille. God of war raagnarok. Jeg har nevnt det før, men heldigvis har dette blitt et av favorittspillene mine og kanskje favorittspillet mitt i hele franchisen. Historien er veldig kompetent, de forbedret fortellingen – som var den mest mangelfulle delen av den andre, etter min mening – og klarte å bringe ånden til tidligere spill frem uten å miste essensen av det nye ansiktet til franchisen.

Det eneste negative med alt dette er den generelle prisen på spill som skader enhver lommebok. Spillet slippes i to versjoner, en for PS4 og en for PS5. Veiledende pris i PlayStation Store er R$299 i PS4-versjonen og R$349 i PS5-versjonen. Hvis du kjøper PS5-versjonen, vil du ha tilgang til begge, men hvis du kjøper PS4-versjonen, må du betale R$50 for "forbedringene" av den nyere konsollversjonen.

God of war raagnarok blir offisielt lansert XNUMX. november for PlayStation 4 e PlayStation 5 og jeg håper fra bunnen av mitt hjerte at du får nyte det like mye som jeg gjorde. Hvis du har spørsmål, bruk kommentarfeltet og hvis du har en liten tid, sjekk ut vår Gotham Knights anmeldelse.

ANMELDELSE: God of War Ragnarok

ANMELDELSE: God of War Ragnarok
10 10 0 1
10/10
Total Score
  • Story
    10/10 Utmerket
  • Fortelling
    10/10 Utmerket
  • Grafikk
    10/10 Utmerket
  • ytelse
    10/10 Utmerket
  • Kunstretning
    10/10 Utmerket
  • lydspor
    10/10 Utmerket
  • lyd og dubbing
    8/10 ótimo

Fordeler

  • utmerket historie
  • Forbedret og mer variert kamp
  • nye fiender
  • Veldig bra kart å utforske
  • gode sideoppdrag

Cons

  • Det kan ta en stund å laste skjermer på PS4

Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg