Indeks
Hva er din erfaring med megamann?
Regnes som et av ikonene til videospill, er det unektelig at i motsetning til sin bror på den delen av Capcom, Ryu, som Mario e Sonic, som forble i live og utskårne sine posisjoner i verdens populærkultur, ble den blå roboten et slags symbol som er mye mer knyttet til videospillnostalgi enn noe som barn kan gå inn i leketøysbutikker og plage foreldrene sine etter å ha en plastrepresentasjon.
A Capcom ser ikke ut til å se den lille roboten mye lenger enn det heller, ettersom helt nye titler for karakteren er sjeldne, men samlinger av klassiske spill utgis med gode intervaller, med de nyeste, MegaMan Battle Network Legacy Collection, som samler en underavdeling med svært forskjellig gameplay som kan ha en veldig spesifikk forbindelse til nostalgi.
O showmetech hadde sjansen til å evaluere samlingen, og du kan sjekke vår anmeldelse nedenfor:
Kontekstualisere MegaMan

Før vi snakker om selve sammenstillingen synes jeg det er viktig å kontekstualisere litt Kampnettverk. De seks spillene i franchisen ble utgitt for Game Boy Advance tidlig på 2000-tallet, og er åpenbare resultater av den enorme kulturelle påvirkningen som ble forårsaket av fødselen av Pokémon på slutten av 1990-tallet.
De er ikke veldig lange bærbare rollespill, med fokus på å samle sjetonger som gir spesielle evner til spilleren. megamann. I tillegg utnytter de datidens fortryllelse med internett, lenge før diskusjoner om sosiale nettverksreguleringer på grunn av potensielle hatgrupper som bor på plattformene – hele verden er koblet sammen, internett blir sett på som en transformator av samfunnet som skapte fremtiden mer fredelig og estetikk neon med binære tall hersker her.
I 2002 gjorde alt dette disse spillene nesten som en festival for oppfatninger og forventninger om en mer troverdig fremtid enn seriens. megamann main og dens forskjellige roboter, men på samme tid, mens robotfiksjoner forblir interessante den dag i dag, endte denne varianten av det originale konseptet opp med å bli mye mer datert for alle som besøkte det i 2023 – noe som imidlertid ikke gjør det mindre interessant.
Vanedannende opp til side 2

For denne anmeldelsen spilte jeg de tre første franchise-titlene som er tilgjengelige i samlingen. Fra det fjerde spillet endrer systemene seg mye, men det grunnleggende spillet forblir det samme, så jeg skal behandle franchisen som en helhet.
Presentasjonen av spillene minner mye om klassiske 16-bits RPG-er, med en noe vinklet visning, slik at karakterer kan bevege seg rundt i alle områder. Utforskningsoverflaten er alltid delt inn i to plan, den virkelige verden og internett, og den virkelige verden har ingen handling mens den digitale verden er full av virus, tilfeldige møter og mer varierte utfordringer.
Etter hvert som spillsekvensene kom ut Capcom begynte å implementere et større sett av interaksjoner mellom de to flyene, med flere og flere hindringer i den virkelige verden som kunne løses gjennom internett – og omvendt. Dette skaper en nysgjerrig utforskningsfaktor som i utgangspunktet er ganske fornøyelig, men over tid, nærmere bestemt i det tredje spillet, blir det ganske utmattende.
Kamp er også strategisk, og kanskje det er det store plusspunktet med hele franchisen. Med utvalget av chips, megamann kan utføre forskjellige trekk i kamparenaen med 18 ruter (9 for bevegelse av hovedpersonen og 9 for motstanderen), og den store appellen til tittelen er å forstå synergien mellom de forskjellige trekkene for å forbedre elimineringen av fiender.
Problemet er at formelen har et problem som er veldig vanlig for alle RPG-er i denne epoken: antall tilfeldige møter, som blir enda mer skjerpende på grunn av det faktum at megamann du får ikke erfaring i kamp, da de bare tjener som konstante hindringer uten noen reell belønning utover gleden av å slåss – selv det beste spillingen i verden ville lide av at dette gjentas over seks titler, så kanskje du spiller en og tar en pause er veien å gå. ideelt valg i dette scenariet.
Er det verdt det å bevare historien på tvers av konsollen?
Som i de andre Legacy Collectionn av megamann, har samlingen filteralternativer for å forbedre bildet av spillene og med store gallerier med minner og designdokumenter fra spillene, noe som gjør det til et veldig interessant verktøy for digital historisk bevaring.
Problemet er at, denne gangen, enda mer enn det forrige bygget (Zero/ZX Legacy Collection), får vi en litt uventet hodepine av det faktum at hele spillet ser ut til å skrike sin opprinnelse som en tittel laget for en håndholdt.
Det virker som et dumt spørsmål, men å spille det på PS5 oppstod det et merkelig ubehag både visuelt og med selve kontrollene – det var en frakobling mellom meg og hovedpersonen som jeg aldri følte når jeg spilte der, i GBA – og det er en vanlig klage fra meg også med Pokémon-serien nå som den er på Nintendo Switch, for eksempel, med bare det håndholdte alternativet som gir mening for meg i det bestemte spillet.
Ja, det kan være noen psykologiske faktorer, kanskje ikke engang vurdert eller anerkjent av utviklerne i denne situasjonen, med mye nostalgi fra meg og andre spillere som en avgjørende faktor for dette ubehaget, men det er nysgjerrig til og med å evaluere vår nåværende forhold til videospill.
For omtrent et tiår siden var mine favoritt og mest komfortable plattformer håndholdte. På knappe seks år, siden Nintendo Switch kom ut, føler jeg at de har blitt mer et øyeblikksspesifikt alternativ, med størstedelen av spilletimene mine på TV. Er dette en bevisst retning fra bransjen selv, eller er det en vane hos meg som har endret seg over tid? Kanskje bare tiden vil svare, men jeg tror at bare å tenke på alt dette verdien av denne samlingen av rollespill fra Capcom tjener allerede en litt høyere verdi.
Nå, om det vil ha den samme eksistensielle betydningen for deg, tror jeg det vil avhenge mye av kontekster, nostalgi og også din personlige smak – men hvis jeg kan være så overmodig, tror jeg virkelig at videospillreisen din ikke er komplett uten i det minste prøver det én gang. en av disse titlene.
MegaMan Battle Network Legacy Collection er tilgjengelig for alle plattformer som for tiden selges på markedet.
Se også
Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim (04 / 05 / 23)
Utforsker visjonen om fortiden for fremtiden, MegaMan Battle Network er en interessant historisk rekord for 2023
Utforsker visjonen om fortiden for fremtiden, MegaMan Battle Network er en interessant historisk rekord for 2023-
Story6/10 Normal
-
gameplay10/10 Utmerket
-
Grafikk7/10 Bom
-
Ytelse9/10 Utrolig
-
lyd og lydspor9/10 Utrolig
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.