Minecraft Det er et fenomen, uten tvil. Spillet, som har sin opprinnelse i nettlesere tilbake i 2009, ble en veldig sterk kulturell bølge fra begynnelsen av det siste tiåret til nå. Youtubere lanserer seg selv for å lykkes med å spille den, mens andre, som allerede har suksess i lang tid, nå også gjenoppfinner seg selv å spille den, spesielt nå med lanseringen av Minecraft Dungeons.
Men så mye som spillet har uendelige muligheter innenfor det det foreslår, er det et åpenbart spørsmål at det fortsatt har begrensninger i spillingen, som alle spill. DE Microsoft, nåværende eier av merkevaren, nådde så en beslutning som ved første øyekast virker merkelig: å lansere en spin-off av franchisen, med fokus på en annen spillstil.
Minecraft Dungeons representerer første gang merket forlater sine kreative røtter og går inn i et fullstendig ferdiglaget spill, med svært lite spillerhandling, og er nok et spill på linje med action-rollespill som f.eks. Diablo. Virket blandingen?
Kort spill, kunstig holdbarhet

Hovedkampanjen til Minecraft Dungeons, eller minimum du må spille for å låse opp alle spillfunksjonene, varer i 4 timer hvis du vet hva du gjør. I løpet av disse timene blir spilleren introdusert for de mest forskjellige mekanikkene, og utforsker hovedsakelig 13 nivåer med oppsett tilfeldig generert, drepe fiender og samle gjenstander for å forbedre karakteren din.
Frem til dette punktet ligner beskrivelsen veldig på andre action-RPG-er, men jeg tror de stopper der. Karakteren din har enorm fleksibilitet på hvilken type kriger du skal være, 100 % avhengig av gjenstandene du har utstyrt ham med. Å ikke stole på et klassesystem, som i andre spill av sjangeren, gjør alt dette til en enklere opplevelse, og dette er mye mer merkbart med utstyr også.
I stedet for at du må jakte på en bestemt fiende for å få ham til å slippe sverdet du vil, gir spillet deg det samme sverdet mange ganger, men med et annet styrketall og med noe unik kraft. Denne pseudo-varianten gjør letingen etter nye gjenstander mye mer kjedelig, og alt dette samarbeider for å skape en slik kunstig holdbarhet.
Konseptet kunstig holdbarhet er noe som har blitt snakket mye om i spillpublikasjoner og anmeldelser i noen år nå. Ved å skape situasjoner som er vanskeligere å skje, noe som vil gi en utrolig belønning senere, opprettholder utviklerne spillerens engasjement med tittelen i lengre tid, og kan til og med få ham til å kjøpe ekstra innhold lettere i løftet om å hjelpe med tittelen. veien til det stykket..
Til slutt, de første 4 timene av Minecraft Dungeons fylte 12 år med meg, som uten å være klar over det gikk tapt i jakten på et sverd med den kombinasjonen av krefter jeg ønsket. Og selv da føles det litt bittersøtt å spille mer enn 8 timer utover det jeg forventet, for til tross for å ha veldig gode våpen, var det ikke noe reelt innhold for å bruke disse ferdighetene.
Enkel, men fin grafikk

For evalueringen av spillet brukte vi versjonen for Xbox One original fra 2013 og utover Xbox-serien s, den nye inngangskonsollen fra Microsoft ble utgitt for en knapp måned siden. Grafikken har ikke gjennomgått store endringer, ettersom den visuelle stilen til Minecraft-verdenen ikke er avhengig av maskinvare for å være vakker, en suksess der fra den originale versjonen. Den store forskjellen her er bildefrekvensen, som i Xbox One original, spillet kjørte på mindre enn 30FPS, mens i Serie S spillet ble sittende fast på 60FPS.
Å spille på begge konsollene betyr praktisk talt å spille to forskjellige spill. Mens du er på Xbox One Minecraft Dungeons lider til enhver tid der flere fiender var på skjermen, får en ekstremt langsommere reaksjon og ofte lider unødvendig skade, i Xbox-serien s Jeg fløy gjennom fasene, og hadde full kontroll over hver av mine handlinger og planer.
Det er sannsynlig at hvis du har en Xbox One X, spillet kjører også som Series S, kanskje enda bedre. Men har du One S eller den originale One, er det kanskje lurt å vente på en ny mulighet til å teste spillet på Microsofts konsoller.
Musikkmessig opprettholder spillet atmosfæren av hyggelige sanger når man går gjennom de grønne jordene eller de ulike gruvesentrene, men i alvorlige øyeblikk blir det ganske dramatisk. Men ingen av sporene skiller seg ut eller er minneverdige, noe som gjør dem lett å glemme.
Konklusjon
Jeg er herdet med action-rollespill, ungdomstiden min kan oppsummeres i timer med Diablo ved daggry. Jeg liker sjangeren, og jeg er alltid nysgjerrig på å se hva nye utgivelser kan bringe. Minecraft Dungeons kanskje det til syvende og sist er den "enkleste" versjonen som er tilgjengelig av sjangeren, men som fortsatt kan holde spillere mye. Bærer på bølgen av suksessen til den opprinnelige versjonen, spillet fortjener absolutt oppmerksomhet, selv om det for en kort stund uten først å gå inn på dets kunstige holdbarhet.
Min viktigste advarsel er imidlertid hvordan han kunne ha gjort en bedre jobb med plyndring. Kunstig holdbarhet er noe som plager meg mye, spesielt når du finner deg selv i å fullføre oppgaver uten spesifikk grunn.
Minecraft Dungeons-spillet er tilgjengelig for Xbox One (og kjører også på Xbox Series X og S), PlayStation 4, Nintendo Switch e PC (Windows).
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.