Krigere som møter en drage i en fantasisetting med intens action.

Monster Hunter Wilds er evolusjon uten å forlate røttene

Daniel Coutinho Avatar
Full av nye funksjoner, men samtidig opplevelsen som alle fans av franchisen kjenner, er MH Wilds nok en suksess for Capcom

I løpet av årene, Monster Hunter har gjennomgått flere transformasjoner, og har tilpasset sin tilnærming uten å miste sin identitet. Nå, i 2025, mottar vi det tredje kapittelet i denne fasen av franchisen – Monster Hunter: Wilds -, og showmetech hadde muligheten til å spille den mye for å vite hvordan den passer inn i pantheonet til serien elsket av spillere med et hyperfokus på episke jakter på gigantiske skapninger. Sjekk ut våre inntrykk i anmeldelsen nedenfor.

Den magiske formelen på over 20 år

Monster Hunter Wilds er evolusjon uten å forlate røttene
Monster Hunter-formelen består, med noen tilpasninger fra World og Rise. (Bilde: Reproduksjon/Capcom)

La oss starte med å få det åpenbare ut av veien: hvis du har spilt noen av de Monster Hunter de tidligere, spesielt Verden ou Rise, vet du nøyaktig hva som venter på deg Wilds. Formelen har ikke endret seg, og hovedtilleggene til de to mest moderne titlene er til stede i den, selv om det er på en litt annen måte og som, avhengig av hvor purist du er, kan påvirke opplevelsen positivt eller negativt.

Etter å ha fullført 20 år, franchisen Monster Hunter er i dag en av grunnpilarene i Capcom, med spillene deres som lett selger over millioner av enheter, og det er ikke vanskelig å finne spillere som har dedikert hundrevis av timer for å få bedre rustninger og våpen. For å oppnå denne populariteten over hele verden, siden 2018 har det vært et skifte i spill (fra Monster Hunter: World) slik at de er mindre skremmende for nybegynnere og bruker vestlige troper oftere – og både i den nevnte tittelen og i Rise, resultatet ble hyggelig.

Faktisk er det litt morsomt å snakke om puritanisme med Wilds, ettersom det er et resultat av syv år der franchisen har beveget seg bort fra den ekstremt undertrykkende presentasjonen av epokens titler. PS2-PSP-3DS til noe morsommere for alle typer spillere. Har erfaring med franchisen siden Frihet forenes, Jeg var en gang en del av refrenget til de som trodde at det var en forvrengning av det som gjorde serien så spesiell, men så fylte jeg 30 år og innså at det var viktigere ting å bekymre seg for i livet generelt.

Men prioriteringer til side, er det unektelig at spiller Wilds, selv om den magiske formelen til spillløkken er tilstede og mer vanedannende enn noen gang, med kampene som intense og ekte megalomane forestillinger om ødeleggelse av digital fauna, er det fortsatt en ekstremt annerledes opplevelse enn versjonene på 2000-tallet.

Monster Hunter Wilds er evolusjon uten å forlate røttene. Full av nye funksjoner, men samtidig opplevelsen som alle fans av franchisen kjenner, er mh wilds nok en suksess for capcom
Monster Hunter Wilds kommer lettere inn i opplevelsen i de første timene, men mister noe av følelsen av oppdagelse fra tidligere utgaver. (Bilde: Reproduksjon/Capcom)

Spillet tygger og har en rekke mekanikere som sørger for å gjøre spillet mer utholdelig i de første timene, ikke forlate spilleren tapt og også nøye forklarer hver mekaniker av våpnene, festene og sprettert. Ved å fullføre den første sjefen, hadde jeg allerede forstått hvordan kartene og selve spillet ville fungere, og være en perfekt blanding mellom de åpne verdenene til Verden e Rise med en enda større mulighet for intense og teatralske opplevelser takket være den nye grafiske kraften – men dette bekreftet også for meg at det langsommere og, kanskje en overdrivelse fra min side, skremmende tempoet i spillingen fra forrige æra av franchisen definitivt har gått tapt for alltid.

Kanskje jeg er en gammel mann som roper på skyene, hvordan ting var bedre i min tid, men sannheten er at jeg kanskje bare savner ting som er mindre designet for intense oppmerksomhetsøkter for en kort stund. Med den enkle å forstå og få tilgang til all spillets mekanikk, selv med hvor mye skade våpenet gir til monsteret endrer seg for å indikere når du angriper et svakt punkt eller et sår, er det ikke lenger så mye av oppdagelsesatmosfæren som jeg tidligere følte i franchisen.

Men det er ikke ille! Selv med denne forskjellen i tempo (som, jeg understreker, ikke er så forskjellig for de som allerede har spilt Verden e Rise), spillet er en av de mest underholdende opplevelsene i videospill, og uten tvil, som forgjengerne, vil det være en del av listen over flotte spill for nåværende generasjons konsoller. Det mange kanskje ikke vil like igjen, er tilstedeværelsen av en historie gjennom hele hovedkampanjen, som nok en gang presenteres dødball interessant, men ikke engasjerende nok. Personlig er dette det eneste punktet jeg skulle ønske de faktisk hadde eliminert.

Utmerket ytelse, men med mindre feil

Arena, eventyr, videospill, spill, karakterer, fantasiunivers, spilldemonstrasjon, action, ørkenmiljø, mytisk skapning.
Monster Hunter Wilds tilbyr et generasjonssprang, med mer dynamiske og oppslukende miljøer. (Bilde: Reproduksjon/Capcom)

Med et generasjonssprang ift verdener (gitt at Rise er et spill primært rettet mot Nintendo Switch, og derfor skal vi ikke gå inn i en direkte sammenligning her), er det ubestridelig Wilds har betydelige forbedringer på flere fronter, fra kart til monsteroppførsel og kampalternativer. Spillets utvikling er til å ta og føle på og gir spillerne en mer dynamisk og oppslukende opplevelse, uten å miste essensen av franchisen.

En av de mest bemerkelsesverdige aspektene ved Wilds er måten spillets regioner oppfører seg på. De er ikke lenger bare statiske kampområder som i tidligere titler, nå føles landskapene mye mer levende, dynamiske og reaktive. For eksempel når du står overfor en rathalos, kan vi se skapningens vinger flagre så hardt at trærne rundt går i en frenetisk bevegelse, og flammene fra eksplosjonene skaper gnister over hele slagmarken.

Disse skapningene, som tidligere så ut til å ha absolutt kontroll over omgivelsene, opptrer nå mye mer realistisk, og viser hvordan de er primitive manifestasjoner av en imponerende natur. Som jegere har det aldri vært så tydelig hvor små vi er sammenlignet med dem, i en fantastisk visuell representasjon av vår skjørhet i en så enorm og imponerende verden.

I tillegg har monsterdesign blitt forbedret for å gjøre hver jakt mer episk og minneverdig. Skapninger er nå enda mer detaljerte, både visuelt og i oppførselen, og skaper en uovertruffen følelse av utfordring og fordypning. Disse monstrene er ikke bare fiender som skal beseires, men snarere demonstrasjoner av en naturkraft som ser ut til å ville dominere verden. I Wilds, det er som om jakt er et forsøk på å temme naturens villskap, og dette gjenspeiles perfekt i endringene på kartene og fiendenes oppførsel.

Monster Hunter Wilds er evolusjon uten å forlate røttene. Full av nye funksjoner, men samtidig opplevelsen som alle fans av franchisen kjenner, er mh wilds nok en suksess for capcom
Til tross for de grafiske forbedringene, står Monster Hunter Wilds overfor optimaliseringsutfordringer, spesielt i mer intense kamper. (Bilde: Reproduksjon/Capcom)

Men som man kan forvente med grafiske og teknologiske forbedringer, oppstår også klassiske optimaliseringsproblemer. Selv om disse problemene ikke er så skarpe som de var i betaversjoner eller i tester utført på spillmesser det siste året, er de fortsatt til stede, spesielt under grafisk intensive øyeblikk. Fra andre kvartal av kampanjens hovedoppdrag og utover, når større monstre begynner å dukke opp, blir ytelsesfallet mer merkbart.

Disse monstrene har ikke bare et utvidet repertoar av angrep som påvirker miljøet, men de samhandler også mer dynamisk med kamparenaen, og endrer den mer omfattende. Denne ekstra kompleksiteten kan være vanskelig for noen plattformer, spesielt når mange elementer spiller inn samtidig, noe som forårsaker et merkbart fall i bildefrekvens.

I løpet av tiden jeg spiller videre PS5 base, ved å prioritere ytelsen til bilder per sekund, kunne jeg legge merke til disse fallene. Selv om spillet kjører bra mesteparten av tiden, kan de mer kaotiske øyeblikkene med store monstre og flere miljøeffekter føre til at ytelsen synker betraktelig. Jeg ser for meg at situasjonen kan bli enda verre avhengig av datamaskinen eller konsollen som brukes. Node Xbox-serien s, for eksempel kan denne ytelsessvingningen være mer alvorlig gitt maskinvarebegrensningen sammenlignet med kraftigere versjoner som f.eks. PS5 ou PC-er med mer avanserte grafikkort.

Samlet sett er de grafiske og gameplay-forbedringer av Wilds er ganske imponerende og gir nytt liv til spillet. Disse optimaliseringsproblemene, selv om de ikke er like problematiske som før, må likevel justeres for å sikre en jevnere opplevelse, spesielt for spillere på mer beskjedne plattformer. Likevel, Wilds klarer å levere en av de mest oppslukende opplevelsene i franchisen, med mer levende og dynamiske kart og monstre, noe som gjør jakten enda mer utfordrende og givende.

Multiplayer og innhold

Figurer i aksjon i Monster Hunter Wilds, satt i et villmarksmiljø.
Monster Hunter Wilds' online-modus skinner med tillegg av NPC-er som hjelper til med jakt mens vi venter på andre spillere. (Bilde: Reproduksjon/Capcom)

Monster Hunter har alltid vært et spill laget for å spilles i en gruppe, og Wilds slipper ikke unna denne tradisjonen. Nettmodusen, som jeg hadde muligheten til å prøve før embargoen, er uten tvil et av de store høydepunktene i franchisen nok en gang.

Det er ikke mye nytt i forhold til det vi har sett i andre titler i serien, hovedhøydepunktet er at når SOS utløses for andre spillere å bli med på jakten, begynner en intern timer å telle, hvis tiden renner ut, vil jegere NPCer ser ut til å hjelpe til i kampen til en menneskelig spiller blir med i økten.

Kvaliteten på disse virtuelle hjelperne varierte ganske mye i testingen min, men totalt sett tjener de en god hensikt mens vi venter på at en utrolig høyt nivå, imponerende pansrede spiller skal komme og drepe monsteret alene. For meg var dette et godt valg, siden det sikrer at spilleren ikke trenger å vente i det uendelige, noe som gjør opplevelsen morsom.

I tillegg, Monster Hunter Wilds tilbyr en imponerende mengde innhold, med mange ekstra monstre lovet gjennom året. Dette er flott for de som leter etter flere utfordringer og nye ting, men jeg ser for meg at mangelen på en tilsvarende G-rangering, til stede i tidligere versjoner av serien, kan plage noen eldre fans. Men i denne moderne æra av franchisen, hvor hyppige oppdateringer og DLC-er er vanlige, er denne mangelen noe vi ender opp med å måtte akseptere. Spillverdenen følger nå logikken til DLC-er, med utviklerne som stadig utvider innholdet og holder fellesskapet engasjert.

Kort sagt, det nye Monster Hunter gir en solid gruppejaktopplevelse, med fine forbedringer av online-modusen og mye innhold for å holde spillerne underholdt. Mangelen på noen tradisjonelle elementer kan virke rart for veteraner, men tilpasning til moderne tid ser ut til å være nøkkelen til franchisens suksess.

tilgjengelighet

Monster Hunter Wilds vil være tilgjengelig fra 28. februar for PC (Steam), PS02 og Xbox Series. På konsoller er Prisen på spillet er R$ 339,90, mens i Steam tittelen kan fås for R$ 279,90.

PC-minimumskrav

MinstekravAnbefalte krav
Operativt systemWindows 10/11 64-bitWindows 10/11 64-bit
prosessorIntel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 eller AMD Ryzen 5 3600Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 eller AMD Ryzen 5 3600
Memoria16 GB RAM16 GB RAM
SkjermkortNVIDIA GeForce GTX 1660 eller AMD Radeon RX 5500 XTNVIDIA GeForce RTX 2060 Super eller AMD Radeon RX 6600
DirectXVer. 12Ver. 12
lagringSSD med 75 GBSSD med 75 GB
ytelse30 FPS ved 1080p60 FPS ved 1080p (med Frame generasjon)

Konklusjon

Monster Hunter Wilds er evolusjon uten å forlate røttene. Full av nye funksjoner, men samtidig opplevelsen som alle fans av franchisen kjenner, er mh wilds nok en suksess for capcom
Spillet balanserer nostalgi og innovasjon, og gleder både gamle og nye fans. (Bilde: Reproduksjon/Capcom)

Til slutt, Monster Hunter Wilds er det bra? En kritikers jobb er ofte vanskelig når man snakker om noe høyt elsket, med sterke inntrykk av franchisens fortid og det nye - men etter hvert som tiden går og vi aksepterer at den nåværende virkeligheten er annerledes, blir nostalgi bare nostalgi, og vi begynner å akseptere det nye.

Min erfaring med Wilds Det er akkurat det, våpnene jeg elsker er til stede, gamle og nye monstre er fortsatt veldig morsomme og de nye funksjonene, sammen med den nye tonen i franchisen som startet i 2018, fortsetter å markere tittelens utvikling. Dette skaper en komplett pakke som vil glede både gamle fans (med noen forbehold, avhengig av deres purismenivå) og nye. Sistnevnte er absolutt imponert over den håndgripelige kvaliteten på tittelen, som stolt bærer symbolet på Capcom, selskapet som det siste tiåret har fått tilbake all sin tyngde og betydning i bransjen.

De mer tvilsomme valgene, som spesielt hår for karakterer som er betalte elementer, er problematiske, ja, men de reflekterer et større problem i videospillindustrien som helhet, snarere enn en spesifikk feil i tittelen. Tilstedeværelsen av disse gjenstandene ender imidlertid opp med å etterlate en litt bitter smak for de som verdsetter den totale tilpasningen av karakterene deres, for de som ikke bryr seg om dette, vil opplevelsen ikke bli påvirket og spillet vil fortsette å være en av de mest interessante spillingene til den nåværende generasjonen.

Kort oppsummert, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, og det gjør det allerede til et fantastisk videospill. De nye funksjonene og de forskjellige beslutningene endrer ikke den magiske formelen som gjorde at franchisen ble vellykket i mer enn 20 år, uavhengig av puristene som husker fortiden eller de nye fansen, er spillet nok en stor suksess for Capcom i denne generasjonen konsoller.

Og du, har du spilt Monster Hunter: Wilds? Fortell oss hva du syntes om spillet i kommentarfeltet!

Tekst korrekturlest av: Thiago Almeida den 05.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds
8 10 0 1
8/10
Total Score

Fordeler

  • Flott spilling og lett å forstå
  • Enorme verdener med varierte interaksjoner med monstre
  • Stort mangfold av våpen

Cons

  • Optimaliseringsproblemer til tider
  • Det er ikke mange nye funksjoner sammenlignet med tidligere titler, selv om spillets grunnleggende formel er utmerket.

Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg