Indeks
Etter 6 år i utvikling, NINJA-teamet annonsert og nå lansert Nioh 3Det nye spillet beholder essensen av forgjengerne, men denne gangen fokuserer det på en åpen verden, noe som garanterer flere muligheter. I tillegg introduserer det noen nye kampmekanikker, som den nye stilen. Ninja, som tilbyr mer smidighet. Vil du vite alt om hva det nye spillet har med seg og hva det ikke har med seg? Sjekk ut den nye fullstendige anmeldelsen nå!
Story
Spillets handling finner sted i 1622 (Genna-æraen 8), på Edo slott, på kvelden før utnevnelsen av Tokugawa Takechiyo som den nye shogunen. Imidlertid er hovedpersonens yngre bror, Tokugawa KunimatsuMed et hjerte fullt av hat og misunnelse slutter han seg til Yokai-folket og leder en horde av dem i en konflikt mot broren sin.
I dette, vår hovedperson Takechiyo bruker kraften sin VergeåndenKusanagi skal reise gjennom romtid og oppnå seier mot Kunimatsu.
Denne historien tar oss med til flere forskjellige epoker og perioder i Japan, og lar oss samhandle med gamle bekjente av de andre. Nioh ...og nye venner og fiender i den nye tittelen. Historien er utrolig rik og en godbit for alle som liker japansk historie, men den krever grundig utforskning og oppmerksomhet på detaljer for å forstå hva som skjer.
gameplay
Forskjellig fra en sjelelig som Elden Ring eller Løgner av P.Spillet har et mye mer fartsfylt tempo. Selv om det er i samme båt som de andre spillene som er nevnt og har elementer av en... sjeleligJeg anser Nioh-serien for å være mye mer av en... hack'n'slashPå forskjellige punkter føles spillet mye mer som en djevelen gråter kanskje enn Dark SoulsOg det er jo bra, det er tross alt det som gjør spillet autentisk innenfor sitt premiss.
Den viktigste nye funksjonen til Nioh 3 Dette er kampstilene. I tillegg til de allerede konvensjonelle. Postures Fra franchisen er kampene nå delt inn i to: Samurai e Ninja🇧🇷 Stilen Samurai Det er den klassiske stilen fra tidligere spill, som lar deg bruke forskjellige stillinger, med fokus på tyngre våpen, nærkamp og ki-håndtering. Stilen... Ninja det er veien NarutoDu er smidig, rask, har dusinvis av verktøy og ninjutsu for å angripe på avstand, og fokuserer mer på å unnvike enn å forsvare. Denne stilen har også en fordel når du angriper bakfra.
I spillet møter vi både mennesker og yokai, som de kaller monstrene. Når vi spiller som en samurai, har vi fordeler mot Yokai, ved å kunne bruke Ki Pulse med knappen R1 Etter angrepene, i tillegg til å gjenopprette noe av Ki-en din, "fordriver" du også Yokai tilbake til sin verden.
Som ninja inkluderer fordelene et mye lavere Ki-forbruk og muligheten til å bruke Tåkeogså med knappen R1 etter angrep. Denne evnen er utmerket for å rømme etter en kombinasjon, spesielt når man avanserer mot en mektig boss. Det er en dristig evne, men den fungerer.
Hver av stilene har sine egne våpen, og du kan bytte mellom dem i sanntid ved hjelp av knappen. R2Denne endringen lar deg også bruke Impulsiv pause (Parer spesielle fiendangrep). Så hvis du bytter stil i det nøyaktige øyeblikket angrepet skjer (når de får en rød aura), parerer du angrepet og forårsaker betydelig kroppsholdningsskade. Det er en veldig interessant måte å straffe fiender på i dette spillet. Et lignende system eksisterte allerede i... Nioh 2men uten stilendring.
Å treffe fiender fyller også kampsportbar e ninjutsu barDisse stengene brukes til å utføre spesialangrep som samurai, som hjelper med å bryte fiendens holdning, og ninjutsu som ninja, som kan variere fra en enkel shuriken til bomber og ildkuler.
I utforskning, Nioh 3 Det er en åpen verden, og det er det det er. Elden Ring den gikk til Dark SoulsFor å gjøre det enklere å forstå, er spillets kjernespill det samme som de forrige. De som allerede er fans vil gjenkjenne mange ting, inkludert mekanikker, våpen, gjenstander og til og med litt av ... loreMen det å være en åpen verden forandrer ting litt. Jeg begynner med det som plaget meg.
I en sjelelig som Dark SoulsI dette spillet er det mer tempo; du utforsker og søker etter gjenstander, møter fiender og deretter bosser, og det er det. Nioh 3Nå i en åpen verden ser det ut til at ting har kommet litt ut av kontroll. Spillet har alltid fulgt en filosofi om å gi MANGE gjenstander. Det vil si at det er normalt i franchisen å samle gjentatte og lignende gjenstander, bare endre nivå og sjeldenhet. Dette er greit i et lineært spill, men tenk deg dette på en åpen verden-skala der du plukker opp gjenstander hver 5. meter? Jeg syntes det var en forferdelig avgjørelse, og jeg tør påstå at en oppdatering som i det minste forbedrer byttet kommer snart.
Problemet er ikke at du får for mange gjenstander, men at det er for mange lignende gjenstander hele tiden, slik at inventaret ditt blir et rot, og det kommer et punkt hvor du ikke kan se hva som er bra, hva som er dårlig, hva som er nyttig og hva som ikke er det. Spillet har noen innstillinger for å automatisk fjerne gjenstander med lavere sjeldenhet, for eksempel, men det er så mange at dette ikke løser problemet.
Det gir meg følelsen av at ingen gjenstand er egentlig god, ikke sant? Det gir deg ikke den tilfredsstillelsen av å utforske et område og få tak i et våpen som bare finnes der, for eksempel. Du drar til et supervanskelig sted, finner en superunik kiste og får tak i den mest generiske gjenstanden i verden. Etter en stund blir du bare lat til å utforske.
Og her skal jeg gjøre den utakknemlige sammenligningen med Elden RingDer setter spillet hovedmålet, og resten overlates til spilleren å gjøre etter interesse eller behov. Er det mye repetisjon der også? Ja, hulene blir noe meningsløse etter timevis med spilling, men loot-systemet for en åpen verden er mye mer balansert, og spillet klarer å belønne deg bedre for å utforske et vanskelig eller annerledes sted.
Sideoppdrag, derimot, tilbyr alltid noe mer interessant og gjør det alltid tydelig hva du kommer til å få. Det var gjennom dem jeg klarte å finne de kuleste våpnene i spillet så langt, samt å finne valgfrie bosskamper som er utfordrende og interessante, både når det gjelder miljøet og selve kampene.
Fordi det er en åpen verden, har vi ikke lenger det lineære oppdragssystemet fra tidligere spill. Du står fritt til å utforske som du synes passer, og når du møter NPC-er, vil nye oppdrag dukke opp. Det er også der... helligdommer som fungerer som Graça Fra Elden Ring er de altså sjekkpunkter og også knutepunktet der du kan forbedre karakteren din, administrere gjenstander, koble til samarbeidsmodus, blant annet.
Etter hvert som du utforsker et område, øker du utforskningsnivået, og flere detaljer legges til kartet, som for eksempel Kodamas, Sudamas og Sunekosuri e Chijiko som tilbyr ferdighetspoeng og andre forbedringer for karakteren vår.
Karakteren vår har også Vergeånder som gir spesialangrep og en kraftig transformasjon som ligner på Devil Triggere fra Devil May Cry. Og etter hvert som vi går videre i historien, får vi nye ånder som også vil hjelpe oss i utforskningen, enten det er å gå på vegger, bryte vegger eller til og med fly, om enn for en kort periode.
Vi har også fiendens baser å erobre. De tjener i bunn og grunn til å gi oss... Amrita for å forbedre karakterens nivå. Systemet med Sjelessenser de Nioh 2 Den kommer tilbake hit, men med tillegg, som f.eks. Omnio-boksensom tillater at disse påkallingene brukes i posisjoner Yin e Yang, og endrer dens egenskaper.
Når det gjelder helligdommene, er det også verdt å nevne at spillet lar deg reise raskt til hvilken som helst av dem fra hvor som helst, så lenge du allerede har aktivert det, noe som betyr at du har kommet veldig nærme det. Dette er flott og gjør også utforskning enklere. Og her er et annet kompliment: online-modusen. Hvis du noen gang har spilt et Soulslike-spill ... fra ProgramvareDu vet at det alltid er mye byråkrati å spille på denne måten.
Em Nioh 3Opplevelsen er på et helt annet nivå. Du kan enten tilkalle folk som er villige til å hjelpe deg i verden og sette sine spor i landskapet, eller du kan dra til et fristed og aktivere samarbeidsmodus, med eller uten passord, og koble deg til en annen person. Når du er tilkoblet, lar spillet deg utforske den åpne verdenen uten begrensninger, møte bosser, utføre oppdrag og til og med reise raskt. Alt uten å måtte stadig koble til og fra den personen.
Til slutt er det verdt å nevne bosskampene. Jeg likte de fleste av dem veldig godt på grunn av utfordringen og måten kampene gjennomføres på. Det er visuelt interessant, og det var sjeldne ganger jeg syntes spillet var for strengt på vanskelighetsgraden.
Det er også verdt å nevne at når man spiller i samarbeidsmodus i historiemodus, og kan utforske kartet fritt, ble bosskampene stort sett veldig enkle. Men å be en tilfeldig person om hjelp ved å berøre bakken med ånden deres ser ut til å gjøre ting enda vanskeligere.
Grafikk og feil
Nioh 3 Det er et eksklusivt spill for PlayStation 5 og PC-er. Den showmetech mottok et eksemplar for PS5 Og opplevelsen var ganske interessant. Jeg spilte spillet alltid i ytelsesmodus, med prioritet til FPS, og spillet gikk knirkefritt 99 % av tiden.
Estetisk sett er karakterene ganske vakre, med fine teksturer på klærne, og ansiktsuttrykkene er av god kvalitet, men det ville være urettferdig å sammenligne dem med noe sånt som ... Death Stranding 2 ou Ghost of YoteiFor eksempel. Det er et vakkert spill, men det er ikke imponerende når det gjelder grafikk.
Når det gjelder kunstnerisk retning, har den sine øyeblikk. Sammenlignet med andre sjeleligSom Elden RingSelv om grafikken er bedre, synes jeg Nioh 3 er mindre interessant i sine omgivelser. Helt forskjellige verdener, jeg vet, men bortsett fra noen ting som involverer Yokai, virker alt i spillverdenen for grunnleggende. Med tanke på at spillet er ganske fantastisk i konseptet sitt, synes jeg det kunne vært mer vågalt.
Det er imidlertid verdt å nevne at karakterdesignet, spesielt Yokaiene og bossene, er utmerket. Ikke bare detaljene, men de er ganske unike og formidler perfekt stemningen i det universet.
Når det gjelder insekter, kan det hende jeg har møtt en hest som cosplayer som... Carpeado de The Witcher 3: The Wild Hunt ...og havnet plutselig på et tak, men ingenting som involverte tap av fremgang eller hindret meg i å komme videre i historien. Spillet er alt i ... brasiliansk portugisisk Når det gjelder tekstene, er det ingen problemer med å forstå elementene og historien.
Tekniske spesifikasjoner (PC)
| Ressurs | Minimumskrav (1080p / 30fps) | Anbefalt krav (1080p / 60fps) |
| SO | 11-bits Windows 64 | 11-bits Windows 64 |
| prosessor | Intel Core i5-10400 eller AMD Ryzen 5 2600 med 6 kjerner/12 tråder eller bedre. | Intel Core i5-10600K eller AMD Ryzen 5 5600X med 6 kjerner/12 tråder eller bedre. |
| RAM-minne | 16 GB i tokanalsformat | 16 GB i tokanalsformat |
| Skjermkort | NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6 GB eller AMD Radeon RX 5600 XT (Rev. 2.0) VRAM 6 GB | NVIDIA GeForce GTX 3060 Ti VRAM 8 GB eller AMD Radeon RX 6700 X VRAM 12 GB |
| lagring | 125 GB tilgjengelig på SSD | 125 GB tilgjengelig på SSD |
| DirectX | 12 versjon | 12 versjon |
| Ytterligere merknader | Krever SSD, spillbar i 1080p med 30 FPS med de letteste innstillingene (med oppskalering). Støtter bildegenerering. | Krever SSD, spillbar i 1080p med 60 FPS med standardkvalitet (med oppskalering). Støtter bildegenerering. |
A NINJA-teamet Den understreker at det er obligatorisk å installere oppdateringen. 1.02 Før spilling på PC, fikser det feil og gir betydelige forbedringer av spillets stabilitet.
Spillet anbefales heller ikke for bruk med konvensjonelle harddisker. Det ble laget og optimalisert for å kjøre på SSD-er for å dra bedre nytte av det åpne verdenskartet. Til slutt tilbyr Nioh 3 full støtte for grafikkort. RTX 50-serien e RX 9000.
tilgjengelighetspris
Nioh 3 nok til PlayStation 5 e PC Denne fredagen, 6. februar. På konsoller har den en 6-måneders eksklusivitetsperiode og skal ankomme den... Xbox i august. Den veiledende prisen for spillet er for øyeblikket... £ 349,00 i basisversjonen og kan nå £ 640 I deluxe-utgaven. Sjekk det ut:
Konklusjon
Nioh 3 Det er en utmerket tittel for starten av 2026. Det er en naturlig utvikling av hva... NINJA-teamet Dette har vært arbeidet som er gjort de siste årene, og er også et resultat av det bransjen har satset på, spesielt med åpen verden-konseptet.
Jeg tror det fortsatt er mye rom for forbedring når det gjelder utforskningen av denne verdenen, spesielt når det gjelder spillets bytte, for å gjøre det mer interessant og unngå overdreven repetisjon av gjenstander.
Hvis du allerede er en fan av NiohFor tidligere spill har imidlertid kanskje ikke disse klagene like stor innvirkning, siden disse tingene allerede skjer i dem, men i mindre skala. For de som er nye i franchisen, selv om studioet er villig til å levere en god opplevelse for alle, synes jeg det er verdt å vente på et salg eller til og med spille de to første spillene først for å se om de er noe for deg.
Se også
Anmeldt av Luis Antonio Costa på 04
ANMELDELSE: Nioh 3
ANMELDELSE: Nioh 3-
Story8/10 ótimo
-
Grafikk8/10 ótimo
-
Ytelse (PS5)10/10 Utmerket
-
gameplay10/10 Utmerket
Fordeler
- Variert og kreativ kamp
- Sideoppdrag tilbyr godt bytte.
- Flotte bosskamper
Cons
- Overdreven mengde duplikatbytte
- Mye visuell informasjon i kartene og menyene.
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.