Indeks
I verdensrommet kan ingen høre deg skrike. Og det ordtaket blir enda mer sant når din eneste følgesvenn er en datamaskin som ikke fungerer som den skal. Å undergrave klisjeen om spill med videotema Science fiction Sett i verdensrommet, Observation er en strålende kosmisk thriller som gir spillere kontroll over SAM, en kunstig intelligens som trenger å hjelpe forskeren Emma Fischer med å løse mysteriet rundt Observation-romstasjonen, som driver i verdensrommet.
A Devolver Digital gitt Showmetech en digital kopi av Observasjon på PS4 og etter en intens uke med spilling (og noen anfall med kvalme på grunn av svimmelhet), gir vi deg en fullstendig analyse av spillet, som dekker alle detaljer, styrker og ulemper.
Sam, er du der?
Det er veldig enkelt å gå inn i handlingen til dette science-fiction-romspillet. Observasjonsromstasjonen har drevet bort fra sin jordbane og er på drift. Systemene fungerer feil, en brann har brutt ut, og den ombordværende kunstige intelligensen, SAM, opptrer veldig merkelig. Midt i dette kaoset i rommet er det eneste bevisste besetningsmedlemmet på kanten av stasjonen Dr. Emma Fisher, en motvillig, men ressurssterk heltinne av denne fantastiske thrilleren.

Til å begynne med er det mulig å forestille seg at det eneste som Dr. Fisher må gjøre er å reetablere kommunikasjonen med basen og returnere til jorden, ikke sant? Jeg ønsker. Til vitenskapsmannens (og spillerens) overraskelse har observasjonen svingt for langt ut av kurs og går nå i bane rundt planeten Saturn. Og for å gjøre saken verre, er en illevarslende kommando av ukjent opprinnelse i SAM den eneste påloggingen av denne bisarre hendelsen: BRING IT.
Men det mest interessante ved Observasjon det er ikke romtemaet ditt så godt tatt opp, men at du ikke spiller som Fisher. I stedet spiller du som SAM, din AI-hjelper. Stasjonen er en forlengelse av deg, og kameraene er dine øyne og ører. Du kan på forespørsel åpne dører, luftkammer, vurdere skader og alle slags funksjonelle funksjoner. Men noe ser ut til å ha våknet i deg. Et glimt av selvinnsikt, kanskje. Og nå er det opp til spilleren å håndtere SAMs uforutsette feil og feil mens de prøver å få litt orden på stasjonen.

Observasjonens design ligner veldig på den virkelige internasjonale romstasjonen: en teknologisk labyrint av klaustrofobiske korridorer fylt med bærbare datamaskiner, vitenskapelig utstyr og eiendeler til mannskapet, som for øvrig mangler. Følelsen av at alle gjorde sin daglige virksomhet på stasjonen og rett og slett forsvant inn i rommets vakuum er stor. Fisher er kanskje alene, men når hun flyter gjennom stasjonen i null tyngdekraft, er det ekko av det savnede mannskapet rundt henne.
Prestasjonen til heltinnen vår er fantastisk! Hans kvaler over å oppdage at han på en eller annen måte, uforklarlig, er nesten 900 millioner kilometer fra der han burde være, er veldig påtakelig. Men som utdannet astronaut prøver hun å roe seg ned og holde fokus, uten forsinkelser i gang med arbeidet med å fikse den forkrøplede stasjonen - med din hjelp i SAM-kretser.

I AI-kontroll kan du når som helst trekke et skjema fra observasjon og hoppe mellom stasjonære kameraer, zoome inn og ut og søke etter objekter av interesse. Spillets oppslukende atmosfære forsterkes av det faktum at det stort sett er et stille eventyr, bortsett fra stasjonens omgivelsesstøy og summing og klikk fra disse kameraene, som er både mekanisk og nervepirrende.
Observasjons "verden"
En detalj som kan gå ubemerket av noen spillere, men som bidrar til å skape den perfekte atmosfæren for å forsterke ideen om at du spiller som en maskin, er den subtile bruken av videoeffekter, med simulert interferens, korn og forvrengning. Alle disse visuelle aspektene gir bildet en gammeldags, analog kvalitet. Dette, sammen med realismen til romstasjonen, samt naturlig belysning, gjør helhetsopplevelsen realistisk imponerende.

Em Observasjon det er en veldig ironisk kontrast, siden dens "verden" til tross for at den befinner seg i verdensrommet ses gjennom kurven til en linse med begrenset syn, og at teknologien koblet gjennom den skadde stasjonen er like feilbar som alt annet. Den følelsen av å være prisgitt teknologi, med bare et tynt lag aluminium mellom deg og et uendelig kosmisk tomrom, legger til en understrøm av spenning.
Når du finner noe som Dr. Fisher ser med et av kameraene dine – for eksempel en skadet modul eller kilden til en brann – du kan svare på forespørselen hans. SAM vil svare med en rolig, betryggende, men også litt foruroligende stemme (veldig karakteristisk for science fiction AI-er).

Hun vil også be deg om å låse opp portene som sitter fast, gjenopprette dataene til de bærbare datamaskinene og starte systemene på nytt, inkludert gjenoppretting av kommunikasjon med Jorden og aktivering av en tracker for å finne det tapte laget.
Til tross for alt dette er ikke SAM alltid begrenset til Observations nettverk av kameraer. I noen deler av spillet kan du kontrollere kuler: små kuleformede droner som lar deg fly fritt rundt på stasjonen og samhandle med ting på samme måte som du kan med kameraer.

Å fly krever litt tilvenning, spesielt når det gjelder å orientere seg på et sted der det å reise seg opp og ned er et utdatert konsept. Bli heller ikke overrasket hvis du føler deg litt kvalm etter å ha flydd gjennom stasjonen i noen minutter. Likevel er sfærene den beste måten å utforske stasjonen på, på jakt etter skjulte dokumenter og lydlogger som vil hjelpe å fylle ut noen av tomrommene i spillets gåtefulle historie.
mystikk i stjernene
Observasjon er et sted verdt å utforske, og består av fire seksjoner: Salyut 10, den russiske armen; Horizonte, den europeiske og amerikanske arm; Shenzhou XII, den kinesiske arm; og Universal, et sentralt knutepunkt som deles av hele teamet. Hver del av stasjonen har sin egen distinkte estetikk, atmosfære og personlighet, som gjenspeiler både nasjonene som bygde dem og menneskene som bor og jobber der.

Stasjonen er ekstremt detaljert, fra de intrikat utformede datamaskinene og maskinene som holder den i gang, til penner og ruller med tape trukket på tvers av folks arbeidsområder.
Å finne et problem er én ting, men for å fikse noe som er ødelagt – som den eksperimentelle fusjonsreaktoren som driver stasjonen – må du vanligvis fordype deg i kretsløpet. Stasjonen styres av en serie komplekse og mystiske datasystemer som er utenfor Fishers betydelige talenter, og lar SAM finne ut av dem.

I denne delen tar puslespillet over spillet når du prøver å nøste opp i disse systemene, og mer enn én gang trenger du penn og papir for å skrive ned et mønster av kommandoer eller handlingssekvenser. Det er litt bisarrt å se for seg å spille som en superintelligent, selvbevisst datamaskin, men likevel måtte bruke en notisblokk for å kompensere for begrensningene i spillerens organiske hjerne.
Hvert puslespill er representert av et stilisert grensesnitt, med den typen funksjonell design du forventer av noe som bare bør nås av en maskin. Det er ingen tilfeldighet at spillet ble regissert av personen som er ansvarlig for treffets AI. Alien: Isolation.

Oppgavene inkluderer å justere et magnetfelt i den nevnte fusjonsreaktoren, kjøre diagnostikk på din egen skadede minnekjerne, fikse klemmene som holder stasjonen sammen og tilbakestille et defekt kjølesystem. Og alle disse jobbene har sitt eget unike grensesnitt og midler for interaksjon, forankret i smarte, godt utformede oppgaver som er utrolig tilfredsstillende å løse.
Mange av dem involverer referanseskjemaer eller diagrammer som vanligvis finnes på vegger eller gjemt i bærbare datamaskiner. Andre løsninger kan oppdages mer instinktivt, ved å se rundt på et bestemt systems glidere, knapper og andre pyntegjenstander til det begynner å gi mening. Det store utvalget av gåter i Observasjon det er imponerende – både når det gjelder hvordan du samhandler med dem og dets visuelle design. Som et puslespill tilbyr det en ganske stiv utfordring, men ingenting som virkelig stopper deg fra å komme videre.

Den eneste virkelige kampen mange spillere sannsynligvis vil ha, vil være å gå seg vill i stasjonens labyrintiske tunneler mens de kontrollerer sfærene - i hvert fall inntil du innser "fast travel"-systemet der, når du velger en modul på kartet, tar den deg dit ...
Mye mer enn bare biter
Generelt sett Observasjon det er et spill som nesten aldri holder deg i hånden for å veilede deg til målene dine, som tilbyr en viss frihet til spilleren, og som sjelden avslører mye om hvor du skal gå videre eller hvordan du løser et spesifikt problem. Du kan be Fisher om å gjenta den siste kommandoen din, men mesteparten av tiden fungerer dette mer som en kryptisk ledetråd eller subtile hint enn en eksplisitt instruksjon.

Den andre store styrken til Observasjon det er din historie og hvordan den blir fortalt. påvirkning av 2001: A Space Odyssey det er åpenbart, men ikke på den måten mange kanskje forventer. Opprøret og opprørene til SAMs selvbevissthet er ikke så skumle eller umiddelbart åpenbare som HAL i klassisk kino.
I stedet er det på den dempede, nesten klaustrofobiske måten fortellingen føres at man kan føle de sterkeste ekkoene av Kubricks strenge science-fiction-epos. handlingen til Observasjon er utrolig overbevisende, med en fascinerende følelse av mystikk som garantert vil holde enhver spiller som elsker en god historie hektet fra start til slutt.

Du kan øke forståelsen av handlingen ved å konsultere valgfrie lydopptak og dokumenter, men selv da er mye overlatt til fantasien. En av spillets skuffelser er at det aldri føles som om SAM går gjennom en slags moralsk konflikt, eller at han kjemper mot de mystiske kreftene som har invadert programmeringen hans.
Faktisk er han ikke mye av en "karakter" i klassisk historiemote, som mange spillere kan synes er frustrerende hvis de forventer noe på nivået til de store sci-fi-antagonistene og skurkene. Fisher er hjertet og sjelen i spillet, og karakteren spilleren vil føle seg mest knyttet til. Det viktige er at lenge etter at du er ferdig Observasjon, vil spilleren savne interaksjonene sine med Fisher. Å ta på seg rollen som SAM er som om du har blitt vitenskapsmannens beste venn og fortrolige, og nå er de to separert for alltid.

Det er en stor lettelse å oppdage det Observasjon det var ikke bare enda et skrekkspill i verdensrommet. Spillet har det presise tempoet, den vakkert tegnede spenningen og den kronglete fortellingen til en stor thriller. Det er skummelt, men rett under overflaten, tærer stille på nervene dine i stedet for å sjokkere dem. Og det er den beste typen science fiction: spennende og morsom, men får deg også til å tenke på menneskehetens plass i kosmos og, kanskje, universets dypeste mysterier.
I tillegg til versjonen av PlayStation 4, Observasjon også nylig kommet Damp, og er tilgjengelig fra BRL 103,90 og videre PlayStation Store (PS4-versjon) og fra BRL 47,49 og videre Damp (PC-versjon).
Spesifikasjoner for PC
Minimum:
- Operasjonssystem: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
- prosessor: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 OS Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 CPU Intel Core i3-3240 (2x 3400) eller tilsvarende | AMD FX-4300 (4x 3800) eller tilsvarende
- Hukommelse: 4 GB RAM
- Skjermkort: GeForce GT 640 (2048MB) | Radeon HD 7750 (2048 MB)
- lagring: 12 GB ledig diskplass
I tilfelle du ikke vil spille med grafikken maksimalt, fungerer Observation veldig bra på noen mer grunnleggende skjermkort. Hvis du bare leter etter pris, kan Radeon HD 7750 være vanskelig å finne fordi den er utsolgt, men en god erstatning for den er Radeon HD 6570, som tilbyr 2 GB minne for videobehandling og kan bli funnet na Amazon fra BRL 463,77.
Nå, hvis du vil ha litt bedre behandling, kan du velge GeForce GT 640, som tilbyr samme 2 GB videominne, men bruker DDR5-pinner, som er mye raskere enn Radeons DDR3-pinner. Dette brettet kan bli funnet fra BRL 849,90 og videre Magasin Showmetech.
anbefales
- SÅ: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
- prosessor: Intel Core i5-6600K (4x 3500) eller tilsvarende | AMD Ryzen 3 2200G (4x 3500) eller tilsvarende
- Hukommelse: 4 GB RAM
- Skjermkort: GeForce GTX 960 (4096MB) | Radeon RX 570 (8192 MB)
- lagring: 12 GB ledig diskplass
Nå, hvis du vil dra nytte av den banebrytende grafikken som Observasjon tilbyr, vil det være nødvendig å ha et kraftigere utstyr. Et godt alternativ i denne ordningen er Radeon RX 570, som tilbyr 8 GB minne for videobehandling, og kan bli funnet fra BRL 1826,05 og videre Amazon.
Men hvis du foretrekker et NVIDIA-kort, kan GeForce GTX 960 være vanskelig å finne ettersom det for tiden er mangelvare, men et godt alternativ er GeForce GTX 1060, som tilbyr 6 GB videominne – litt mer enn de 4 GB som anbefales for GeForce-kort. Dette brettet kan bli funnet fra BRL 2470,16 og videre Amazon, men hun deltar alltid i kampanjer som gir rundt 600 R$ i rabatt på sluttprisen på produktet, så det er verdt å holde øye med.
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.