Indeks
Resident Evil 3 var tittelen på den gangen den kom inn i serien med nyinnspillinger som Capcom utvikler denne berømte franchisen til selskapet. Men blir det etter suksessen det Resident Evil 2 klarte i fjor fortsettelsen å skille seg ut også. Ja og nei. Mens Resident Evil 3 er en perfekt hyllest til en klassiker av skrekksjangeren i spillverdenen med en veltilmålt dose action, kommer spillet til kort på noen faktorer.
Showmetech hadde tilgang til en kopi levert av Capcom de Resident Evil 3 til PlayStation4 og etter noen dager med å drepe zombier og unngå Nemesis, gir vi deg en fullstendig oversikt over basisspillet og flerspilleropplevelsen. Resident Evil Resistance som følger med nyinnspillingen.
Tilbake til Raccoon City
Akkurat som det originale spillet, Resident Evil 3: Nemesis, ble utgitt bare et år etter Resident Evil 2, tilbake i 1999, og nå er det den perfekte tiden for nyinnspillingen å dukke opp. Sammenlignet med originalen som representerte et stort sprang i kvalitet, gameplay og historie sammenlignet med det andre spillet i serien, ligger denne nyinnspillingen langt bak sin moderne forgjenger.
Men det betyr ikke nødvendigvis at nyinnspillingen av Resident Evil 3 er dårlig, siden den faktisk er veldig bra. Jill Valentines nye modell (med åpenbare inspirasjoner fra Lara Croft fra de nye Tomb Raider-spillene) er imponerende. Hans desperate forsøk på å rømme Raccoon City mens det nådeløse monsteret Nemesis er varmt i hælene, skaper en fortelling som griper spilleren i hver scene.

I motsetning til det originale spillet, ble noen plottelementer omarbeidet slik at Jill ikke hadde alt søkelyset på henne hele tiden i spillet. carlos oliveira, leiesoldaten til Paraply som redder Jill flere ganger, ble fremtredende i nyinnspillingen med utvidede økter der spilleren spiller som ham. Dette gjør spillet (som av mange anses for lineært) litt mer omfattende ved å vise at det er mer enn én person som kjemper for sine egne liv for å unnslippe denne zombieapokalypsen.
Det er også viktig å fremheve hvor vakkert Resident Evil 3 er. DE RE motor – grafikkmotoren brukt av Capcom siden Resident Evil 7 – skaper utrolige detaljnivåer gjennom hele spillet, noe som gjør Raccoon Citys verden, karakterene og farene mer levende enn noen gang. I tillegg er opplevelsen mer oppslukende nå som elementene i miljøet er mer lydhøre for spilleren, som å tråkke på knust glass, treplater som knirker og til og med vinden som får papirene til å fly.

Imidlertid er Resident Evil 3s største problem hvor kort hele denne opplevelsen er. Det er mulig å fullføre spillets hovedkampanje på omtrent 5 til 6 timer. Kanskje en av hovedårsakene til at spillet er så kort, er fokuset mer på action enn på skrekk, som forgjengeren. Gjør ingen feil, skrekk og spenning er fortsatt til stede her, bare i mindre deler som å gå i mørke kloakker eller i en stille korridor på et forlatt sykehus.
"Re Engine skaper utrolige detaljnivåer gjennom hele spillet, noe som gjør verden til Raccoon City, karakterene og farene mer levende enn noen gang."
Til slutt bruker Resident Evil 3-spilleren mer tid på å sprenge zombier og monstre enn å bry seg om hvert skritt han tar. I tillegg, takket være den nye dodge-mekanikeren, er fiender mindre truende enn i Resident Evil 2. Klarer du å unnvike perfekt, kan du til og med utføre et motangrep som eliminerer fienden i farten! For ikke å snakke om arsenalet av tunge våpen som rakettkastere og automatgevær som Jill og Carlos har tilgang til.

Den kanskje største utfordringen spilleren vil ha i spillet vil ikke være å overleve zombiene som infesterer Raccoon City, men å vite hvordan man skal administrere de begrensede plassene i inventaret ditt for å vite hvilken ammunisjon og våpen som skal bæres. I Resident Evil 3 er din største frykt ikke å løpe inn i Nemesis, men å gå tom for ammunisjon for å kjempe.
Nye (gamle) zombier
Capcom har tatt noen nysgjerrige avgjørelser angående nyinnspillingens handling og tempo. I begynnelsen av spillet starter du i Jills leilighet akkurat i det øyeblikket Nemesis begynner sin nådeløse jakt og tvinger heltinnen vår til å gå til de ødelagte gatene i byen. I den første timen av spillet tilbringer du mye tid i sentrum av Raccoon City og prøver å finne en måte å få togene til å fungere igjen.
I motsetning til politistasjonen i Resident Evil 2, har byen Raccoon City større rom, og selv med zombier overalt, er det mange gjenstander i miljøet som kan hjelpe deg å overleve, for eksempel eksplosive tønner og elektriske generatorer. Men til tross for at denne verden virker mer "åpen", er den utrolig liten. Du kan til og med utforske noen bygninger og rom som var utilgjengelige i det originale spillet, men opplevelsen av å samhandle med byen er nettopp det.

Returen til politistasjonen er et veldig kult øyeblikk for alle som spilte Resident Evil 2, ettersom det tredje spillet finner sted noen timer etter hendelsen i det andre spillet. Det er interessant å se hvordan historien utspilte seg før Leon ankom i begynnelsen av forrige spill.
«Remake av Resident Evil 3 har blitt et enda mer lineært eventyr enn det originale spillet»
Definitivt en endring som verken jeg eller de fleste fans likte var ombyggingen av Clock Tower-delen. Mens dette området i det originale spillet var en kontrast til drapsfesten i sentrum med sin unike arkitektur og ulike gåter, har det i nyinnspillingen blitt omgjort til en sjefskamp mot Nemesis. Det ser ut til at utviklerne prøvde å haste spilleren inn i historien i stedet for å opprettholde kvaliteten på kildematerialet.

Og apropos puslespill, de eksisterer knapt i nyinnspillingen. Det er bare noen få å løse, og de krever ikke mye innsats. Spill i serien har alltid vært kjent for gåtene sine, og siden de er til stede i Resident Evil 2, er det rett og slett umulig å forstå hvorfor Capcom reduserte dem i Resident Evil 3.
Takket være disse endringene i spill og historie, har Resident Evil 3-nyinnspillingen blitt et enda mer lineært eventyr enn det originale spillet. Selv om du bruker mye tid på å gå tilbake i skrittene på jakt etter hemmeligheter og påskeegg, vil det være vanskelig for deg å gå deg vill.

Run Nemesis kommer!
Nemesis er den store skurken i spillet (ikke rart at navnet hans var en del av spillets originaltittel). Imidlertid kan ikke engang hans forskjellige former og hans konstante jakt på Jill overvinne Mr. X i Resident Evil 2. Kanskje den eneste delen av spillet han er i stand til å gjøre spillere desperate i, er i sentrum av Raccoon City. Men han kan egentlig ikke skremme. Mens Mr. X hadde en mer imponerende og mørk tilstedeværelse, Nemesis kan bare være irriterende for det meste av spillet.
Noen nye mekanikker ble lagt til skurken, for eksempel muligheten til å hoppe foran deg selv når du er langt foran ham. Men selv i disse tilfellene er det fortsatt ikke vanskelig å komme vekk fra skapningen. Nesten alle sekvenser som involverer Nemesis er forhåndsdesignet for å føre spilleren i sikkerhet, så elementet av terror og frykt er ikke så sterkt som i Mr. X i forrige spill.

Alle disse nevnte elementene: tempoet, progresjonen, Nemesis' handlinger, bidrar alle til en følelse av at nyinnspillingen av Resident Evil 3 kom for tidlig. Selv om Resident Evil 2-kampanjen også kan fullføres på noen timer, kan du i det minste i dette spillet spille med to forskjellige karakterer som endrer forskjellige spillelementer, mens i Resident Evil 3 er det flest spillere som kan oppleve å bytte mellom Jill og Carlos i noen sekvenser.
"Mens Mr. X hadde en mer imponerende og mørk tilstedeværelse, Nemesis klarer bare å være irriterende for det meste av spillet.
Når det er sagt, er det noen gjenspillbarhetsfaktor som den forrige tittelen? Vel, det er de helvetes vanskelighetsseksjonene for de hardcore-fansen av franchisen. Dessuten, i alle spillmoduser, knekker ikke kniven, så du kan prøve å komme til slutten bare ved å bruke den. Også, så snart du er ferdig med spillet for første gang, åpnes en butikk som lar deg få tilpassede klær til Jill og andre ekstra alternativer hvis du oppfyller visse utfordringer i spillet.

unødvendig flerspiller
Et siste punkt vi må kommentere er det ekstra innholdet som følger med basisspillet: Resident Evil Resistance. Dette asymmetriske multiplayer overlevelsesskrekkspillet av denne typen 4v1 setter fire spillere til å unnslippe fellene til en spiller som fungerer som en skurk, den Mastermind. Gruppen av overlevende må koordinere sine handlinger for å unnslippe dette marerittet i live, mens Mastermind må finne den beste måten å plassere fiender og feller for å henrette ofrene deres.

Når det var mulig å finne en match – siden serverne var ekstremt trege og det ikke var uvanlig at krasj oppstod under kamper – var det en interessant opplevelse, men for forvirrende å spille med tilfeldige brukere siden det var vanskelig å organisere lagets handlinger i spenningsmomenter. Spillet er kanskje morsommere med venner sammen, men vi mener at det ikke er noe som er verdt å investere mye tid eller som gir mer moro enn grunnspillet.
Når originalen virkelig er bedre
Til slutt kan det virke som om anmeldelsene er for tunge for Resident Evil 3, tross alt kommer dette spillet bare et år etter en fantastisk nyinnspilling av det andre spillet og forventningene var veldig høye. Jill er en veldig interessant karakter og hun skinner gjennom hele eventyret. Følelsen av nostalgi er koselig, selv om den undergraves av noen endringer i manus og spilling. Det kanskje største problemet med denne nyinnspillingen var å bli inspirert av kildemateriale som ikke var like imponerende og nyskapende i 1999.

Og har du allerede kjøpt ditt eksemplar av spillet? Du kan finne Resident Evil 3 Til plattformene:
Ikke glem å dele opplevelsen din nedenfor i kommentarene våre!
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.