scottpilgrim

ANMELDELSE: Scott Pilgrim vs The World remaster gjenoppliver retroen

allan francisco avatar
Scott Pilgrim vs The World vender tilbake til digitale butikker i en komplett utgave, og er full av moro for de som hadde det gøy med originalen og for førstegangsspillere

Syv år etter utgivelsen av det siste innholdet i det originale spillet, Scott Pilgrim vs verden returnerer til digitale butikker i en remastret versjon med alle hitene (og savnet) av den nostalgiske tittelen banke dem opp. Spillet, utviklet og distribuert av Ubisoft, er inspirert av tegneserieuniverset til Scott Pilgrim, en ung mann som oppdager at kjærlighetslivet hans kan være mer utfordrende enn han hadde forestilt seg. Jeg har vært i stand til å spille det de siste dagene, og jeg skal fortelle deg om min erfaring med dette anmeldelse.

Forresten, det fulle navnet på den nåværende versjonen av spillet er Scott Pilgrim vs the World: The Game - komplett utgave. Men for å lette lesingen din, kjære leser, vil jeg behandle spillet gjennom denne anmeldelsen som bare "Scott Pilgrim vs The World"Eller"Scott Pilgrim". Husker det alle skjermbildene nedenfor ble tatt via OBS med min PC-kopi av spillet levert av Ubisoft for gjennomgang.

historie og referanser

scott pilgrim vs verden
Det er referanser spredt over alt Scott Pilgrim vs verden, selv i karaktervalgmenyen!

Como bakgrunn rask til spillhistorikk, Scott Pilgrim vs The World ble løslatt for PlayStation 3 e Xbox 360 i 2010, og fire år senere forsvant den fullstendig fra nettbaserte distribusjonsbutikker. Det antas at dette bare var slutten på merkevare-/partnerskapslisensavtalen med Ubisoft, selv om ingenting var detaljert på det tidspunktet. Til alles overraskelse ble den remastrede versjonen med alle utvidelsene kunngjort i 2020, utgitt nå i januar for PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC (i utlandet finnes det også en versjon for Google Stadia).

I den originale tegneseriehistorien om Bryan Lee O'Malley, som fungerer som grunnlaget for spillet og 2010-filmen, forelsker Scott seg i en jente som heter Ramona Flowers, som har kjærlighetslivet sitt kontrollert av sine 7 eks-kjærester. Hoveddelen av spillet er akkurat dette: den kanadiske gutten må kjempe mot "ligaen", og først da vil han ha sjansen til å date Ramona. Til slutt ender historien opp som bare bakgrunnen for å rettferdiggjøre dritten.

scott pilgrim vs verden
De er dynamiske og kreative scenarier gjennom hele spillet Scott Pilgrim vs verden

Med så mange referanser til popkultur i kildematerialet, var selve spillet uunngåelig. Scott Pilgrim bli fylt med easter egg for epokegjørende 8-biters og 16-biters spill. Dette strekker seg til menyene, som rett på karaktervalgskjermen står vi overfor en kopi av Super Mario 2. Kartet på sin side likner mye Super Mario World. Med det ser vi hvordan versjonen for Switch kommer godt med, gitt at det ikke er så mye etterspørsel etter maskinvare og vi har en konvergens av denne målgruppen "nostalgisk gamer".

Så kommer vi til et avgjørende punkt: historien innoverer ikke på nesten noe fra tegneseriene, så hvor god er spillet til å fortelle det? Direkte, ikke mye. utenom filmsekvens Først antas det at du har en grunnleggende kontekst av Scott Pilgrim-universet. Eventuelt kan du velge å droppe historien og nyte spillingen og slipe å komme til sjefene.

Bevegelse og spilling

Jogos arkade som Scott Pilgrim vs The World har ikke mye å innovere i formelen, så det handler om å se hvilke ekstra elementer som blir kastet inn i miksen i et forsøk på å underholde deg. Jeg ble overrasket da jeg kom inn en dør helt tilfeldig, for eksempel, og begynte å teste forskjellige dører. I et raskt søk på internett fant jeg lister (fra det originale spillet) som forklarer hvordan kjøp av varer fungerte og nøyaktig hva du får i hver enkelt.

Scott pilgrim vs verdens scott i den første kampen
Den første og morsomste av sjefene/eks-kjærestene du må møte i Scott Pilgrim vs verden

Vage forklaringer høres poetisk ut, men i et spill der gjenstander nesten er avgjørende for god fremgang, blir det frustrerende å lese «denne gleden vil drepe sulten din» i stedet for «gir +50 HP-poeng og +3 styrkepoeng» . Selv om det prøver å referere til gleden av sporadiske arkadefunn, er det i dagens tider en annen historie å betale BRL 60 for et digitalt spill for å ikke forstå grunnleggende mekanikk. Her er tipset: finn en guide som forklarer bonusene til permanente gjenstander og utvikler karakteren din.

Etter å ha spilt (og elsket) den siste Strekker av Rage 4 gjorde det uunngåelig å sammenligne utviklingen av spillingen med disse kjennetegnende klassikerne. sikkert i Scott Pilgrim det er en finere linje mellom de forskjellige karakterene til din disposisjon. Kombinasjonene låses opp gradvis, og begrepet dybde kan av og til være forvirrende, men tillegg av innkjøpsvarer hjelper litt til å "gi et nord" bedre enn å bare gå i nærkamp.

kamerabytte
Å endre kameraet på visse nivåer gir en ny dynamikk Scott Pilgrim vs verden

Scott Pilgrim vs The World det har i det minste ett aspekt ved klassiske spill som gjør det morsomt: multiplayer. Det er opptil tre samtidige venner, med mulighet for online co-op eller plassering uten å påvirke fortellingen direkte. På karaktervalgskjermen kan du også velge fargen på klærne du liker best. Som et tillegg til denne «fulle» versjonen kan både Wallace Wells og Knives Chau velges – noe som tidligere kun var mulig ved kjøp av utvidelsen.

Ettersom jeg ikke kjente noen som eide/kunne spille Scott Pilgrim online (og vi er i en pandemi), nøyde jeg meg med veien single player. Likevel må jeg nevne at det er visse måter arkade, som å overleve et zombieangrep, noe som definitivt er morsommere hvis du spiller med to eller tre venner.

Kamp og atmosfære

Når det gjelder kamp, ​​har vi en annen humoristisk klisjé, ettersom fiender blir til mynter når de dør. Mellom de svakere og Ramonas ekskjærester er det få forskjeller i kamp. Det er dessverre ingen forsvars- eller unnvikende logikk, som du forventer i et fartsfylt spill av sitt slag. Noen ganger er det en sekvens av fiender (for det meste kloner) som stiger over kroppen din liggende på bakken og tvinger deg til å knuse knapper gjentatte ganger.

scott pilgrim vs verden
Omgitt av fiender? Karakteren din kan bruke områdeskadeangrep!

Det er to angrep for hver karakter, ett vesen forte og en svak, åpner muligheten for å lage kombinasjoner ved å utføre sekvenser av spesifikke angrep. På bevegelsesaspektet har du hoved venstre-høyre (sidescroll) og de forskjellige dybdelagene. I dette fikk jeg problemer med å samle mynter og finne ut "hvilket" spesifikt lag fienden var på. Mange ganger når du kommer til dette laget, er han klar til å angripe deg. Det tryggeste å gjøre med sterkere fiender er å vente på angrepet, blokkere og slå tilbake, og så videre.

Du har også et angrep med større områdeskader, som bruker energipoengene dine, men som er nyttig hvis du befinner deg i et hjørne i et hjørne av skjermen. En annen mindre effektiv angrepsmetode som jeg innrømmer å ha brukt lite gjennom hele spillet, er å tilkalle en venn av deg for et spesielt angrep. Synd det er sjeldne situasjoner hvor dette fungerer som det skal.

Den kjedelige gjentagelsen av å møte omfattende horder av fiender til man når en av sjefene/kjærestene er noe som er iboende til spillestilen som Scott Pilgrim vs verden foreslår. Imidlertid er tempoet på slå dem opp det pleier å være litt mer hektisk. Det er kamppauser, for eksempel med knockouts – enten fra fiender som slår deg ned eller du, forhindret fra å treffe fiender som er på bakken før du låser opp angrepet som tillater det.

Scott pilgrim vs verden scott flying
Visse bonusdører fra Scott Pilgrim vs verden ligner Rainbow Road-banen fra Mario Kart!

Å blokkere angrep kan også være problematisk inntil du når det nødvendige nivået for å kjempe mot fiender. Av disse og andre grunner, Scott Pilgrim vs verden nærmer seg mekanikken til rollespill, nesten husker "useriøse liker". Etter kontekst: denne andre sjangeren som er sitert er typen spill som Hades, hvor du må dø og gå tilbake til utgangspunktet med nye ferdigheter. Denne langsomme progresjonslogikken var noe jeg la merke til i en annen nylig fra Ubisoft, Immortal Fenyx Rising, men her er det mer komplekst og mindre flytende.

Med unntak av den første sjefen, Matthew Patel, har ekskjærestene relativt enkle angrep og viser nesten aldri en vanskelighetsgrad som, bortsett fra lore, gjør oss karikaturer av "sjefer". Med andre ord, hvis jeg ikke visste om historien, kunne den andre sjefen definitivt bare være en subtilt annen type "normal" fiende. Dette inkluderer også vegansk kraftstasjon Todd Ingram, som fortsatt er morsom som i tegneserien/filmen.

Det er visse minispill og minimale strategier i hver kamp, ​​men ingen høydepunkter er så spesielle. Utseendet til Knives' far i et helt tilfeldig møte for enhver spiller var en av få respektfulle overraskelser å bygge på toppen av grunnmaterialet. Dette viser seg også å være en av de hardeste kampene i spillet. Å miste et liv for ham er synonymt med døden. Du går tilbake til slutten av forrige nivå på kartvalg, som er forskjellig fra å gjenoppta kampen med ett liv nede. For å møte ham igjen trenger du flaks.

scott pilgrim vs verden
I begynnelsen må du kjempe mot svakere fiender til du får nok poeng i karakterens ferdighetskategorier. Scott Pilgrim vs verden

Noe som ville bidra til å formidle fordypning i huden til karakterene ville være enkle dialogalternativer, men begrenset til én per karakter (per nivå). Scott Pilgrim vs verden har en enorm verden bygget på en tegneserieserie, med dusinvis av bi- og hovedkarakterer. Det var for eksempel å forvente å støte på Lisa Miller – og all hennes sympati – inne i en butikk og ha en gest eller en snakkeboble som gjenkjenner karakterens tilstedeværelse der. Eller reaksjonen på en gest (spydighet) som du gjør. En enkelt reaksjon ville være nok.

Med all ros og kritikk som er sitert her, en "absolutt sannhet" når man snakker om Scott Pilgrim vs verden og andre spill med en nostalgisk atmosfære er at det er en fin linje mellom hyllest e kopiere. Å være kjent med en spillsjanger kan være positivt for deg å samle lignende ferdigheter i mer enn én tittel, men dette går i vasken når alt som eksisterer er en kjede av referanser uten mye konsistens i historien.

Og jeg erkjenner også at en fan med større kulturell bagasje kan være på gjerdet når de legger merke til kopiene/hyllestene, men det er opp til hver spiller å forstå progresjonen av spillet slik de ønsker. Jeg gjentok noen oppdrag og døde dusinvis av ganger, og klarte å fullføre Scott Pilgrim vs verden på bare 5 timer, som er et akseptabelt gjennomsnitt for sidescrollere moderne med en retro vibe.

Visuelt og lydspor

scott pilgrim vs verden butikker
Selv uten å fortelle deg det eksplisitt, hele veien Scott Pilgrim vs verden du kan samhandle med butikker og få forbruksvarer

Det audiovisuelle er det sterkeste ved Scott Pilgrim vs verden, uten tvil. Jeg fremhever etappene som finner sted på toget (verden 4), med en veldig dynamisk endring av natur. Hele utseendet klarer å fange energien til tegneseriene veldig bra, med en bland moderat av pixel kunst.

Jeg forstår at jeg delvis bare likte visse visuelle valg fordi de er en referanse til respekt for tegneseriene (som jeg leser og leser om igjen). Men selv de som ikke har spilt Scott Pilgrim vs verden trenger å erkjenne at utseendet til spillet, eksemplifisert av mine fanger gjennom dette poste, det er behagelig for øynene selv uten bevegelse. Med referanser til tegneseriene kan man legge merke til diskrete snakkebobler og onomatopoeia for å indikere at fienden er beseiret. Den "meta-refererende" logikken til det falske spillet/tegneserien/spilltilpasningen er flott.

scott pilgrim vs verden
Selv inne i butikkene er det detaljer i innstillingene og unike lokasjoner som refererer til de andre verkene.

For å binde det hele sammen har vi gruppesammensetninger Anamanaguchi, band av chiptune – den stilen til klassiske 8/16-bits spor. Mange av sjefene hadde en annen atmosfære takket være de musikalske komposisjonene, som kompletterer handlingen uten å distrahere. Dette er et delikat punkt når man snakker om spill, fordi musikken skal trekke deg inn i det spillmiljøet. I Scott Pilgrim vs verden vi har demonstrert dette veldig godt. Ekstra lydeffekter stempler også retroforslaget.

Konklusjon

Scott Pilgrim vs the World: The Game - komplett utgave gjør en utmerket jobb med å oversette Bryan Lee O'Malleys mesterverk som i seg selv var inspirert av spill. Musikk og bilder er det som gjør opplevelsen mer oppslukende og setter deg i Scotts sko. Det samme fungerer imidlertid ikke når vi prøver å fortelle en historie.

Det kan ikke benektes. DE Complete Edition den ble lansert med tanke på de som allerede spilte den første, eller de som ville og aldri kunne (mitt tilfelle). Det samme segmentet av publikum er derfor kjent med Scott Pilgrim og selv med slutten av hans saga. Så det er verdt å spørre: til når et spill banke dem opp har et ansvar for å fortelle en verdig historie?

scott pilgrim vs verden
Gatene er strødd med gjenstander som kan kastes i Scott Pilgrim vs the World

For å gjøre det enklere trekker jeg en rask parallell med storfilmer. Filmer der action er hovedsjangeren trenger ikke nødvendigvis ha et godt plot, vi betaler tross alt bare billetten for å se «shot, beating and bomb». Det er imidlertid alltid flott å ha en historie som binder disse scenene sammen og rettferdiggjør hovedpersonens reise. filmen av Scott den var god til å tilpasse tempoet til tegneserien, men jeg følte ikke det samme da det gikk over i spillets langsomme progresjon.

En av faktorene som ironisk nok bidro til dette, er produksjonshastigheten, siden utviklerne hadde bare 5 måneder på seg til å lage Scott Pilgrim vs verden fra bunnen av. Nå, i en ny generasjon konsoller og mer enn et tiår etter det originale spillet, var det å forvente minst én oppdatering av det alle ser på som defekter (selv de som elsker spillet).

Jeg forventet aldri noe på nivå med Crash Bandicoot N. Sane Trilogy heller ikke de siste Resident Evil, men et raffinert minimum i kommandoene og en fordoblet oppmerksomhet når du forklarer visse spillsystemer ville hjelpe mye. Det er klart kampen vant porter for siste generasjons konsoller som sikter mot 100 % profitt direkte fra de nostalgiske fansen av tegneseriene. Likevel ville det være tilfredsstillende å ha noe mer tiltalende og intuitivt for spillere som aldri spilte det første spillet. Det ser ut til at vi må vente ti år til.

Scott Pilgrim vs The World Scott og Ramona
ANMELDELSE: Scott Pilgrim vs The World remaster gjenoppliver retroen

spillet Scott Pilgrim vs the World: The Game - komplett utgave er kun tilgjengelig på digitale medier av ca R$60, for Xbox (One og Series X/S), PS4/PS5, Nintendo Switch og PC (via Epic og ubisoft butikk).

Og så, hva tenkte du på Scott Pilgrim vs The World? Fortell oss i kommentarene nedenfor!


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg