Indeks
soniske grenser har ankommet. Heldigvis er ventetiden over og vi kan nå sjekke ut alt tittelen var lovende. Setter inn tegnet Sonic og gjengen hans i et åpent miljø, men likevel bringer mange vellykkede elementer av sagaen, kan det sies at Sega klarte å samle alt fansen hadde ventet på i flere tiår i et enormt, vanedannende, utfordrende og detaljert spill.
Velkommen tilbake Sonic!
La oss gå rett til poenget. soniske grenser det er et flott spill og et som bør spilles, enten du er en franchisekort fan eller en skeptisk spiller om eventyrene til blå pinnsvin. For førstnevnte er angrepet sikkert og mer enn obligatorisk. Når det gjelder de mer fjerntliggende, er det verdt å anmelde serien på en lettere måte, for å dra nytte av alle skjønnhetene og egenskapene den har. Med det sagt, la oss gå videre til selve analysen.

Eventyrene til Sonic The Hedgehog gikk gjennom mange øyeblikk med oppturer og nedturer i spillverdenen. Starter med Rivalisering mellom Sega og Nintendo i 16-biters æra, med en uendelighet av varierte titler av blåfuglen - inkludert Sonic 1 & 2, Sonic Chaos, Sonic 3D Blast —, gå inn i 3D-universet med mestring i tungvektsspill — som serien eventyr i tiden Dreamcast, mye respektert av kritikere og fans på den tiden - og i bærbare titler fra Game Boy Advanceen Segas blå pinnsvin var lenge en viktig, kul og respektert karakter.

Videre på tidspunktet for Wii, og med noen nyere og mindre strålende utgivelser, mistet franchisen den samme statusen den hadde erobret da spillene skrøt rangeringer perfekt i videospillmagasiner. Mange som leser denne anmeldelsen og som levde gjennom konsollenes tid Sega kan være enig i at mange sonic serie spill fungerte som en grunn til å kjøpe det eksklusive videospillet fra nintendos japanske rival.
Det er ikke absurd å kommentere i dag at, gitt lanseringen av soniske grenser, bestemte franchisen seg til slutt for å våge og gjenoppfinne seg selv, men uten å miste originaliteten som gjorde den så vellykket i sine glansdager. Pek for oss spillere at vi kan se serien igjen Sonic The Hedgehog vokse og posisjonere seg på pidestallen til store budsjettspill og sitert som en av de beste AAA-titler i året de ble utgitt. Ja, mine venner, de gode tidene er tilbake, og heldigvis!
The Legend of Sonic: Breath of the Hedgehog!
Etter å ha gått gjennom en introduksjon, fortalt litt om alt opphavet og utfolde seg av historien — som for øvrig fortjener mye oppmerksomhet og vi vil kommentere videre fremover —, det første vi legger merke til i soniske grenser er hvor annerledes oppdraget vårt er. Med en gang fant vi ut at første etappe av spillet Det er ikke bare en fase, det er en gigantisk verden, forbundet med øyer, omgitt av fjell, bekker, fosser og skoger midt i et uendelig hav.

Som om denne overraskende innovasjonen i nytt sonic spillen Sega imponerer på en veldig positiv måte ved å plassere, innenfor små monumenter, scener i den tradisjonelle formen til franchisen. Det er i gjennomsnitt syv av dem på fire av de fem øyene tilgjengelig i spillet, som er tilgjengelig ved å aktivere små portaler, et opplegg som ligner veldig på det vi så i 2017 med GOTY The Legend of Zelda: The Breath of the Wild.

Del av Sonics oppdrag i hans nye eventyr é utforske det omfattende kartet og dets hemmeligheter. Men selv med storheten til øyene, deres kolossale sjefer og tusenvis av plattformer for å hjelpe deg rundt, må du holde fokus på å hjelpe vennene dine som etter fallet flyr over regionen på jakt etter Kaos smaragder, ble fanget i cyberspace, et parallelt digitalt univers.

i alt dette store Åpen sone som utgjør spillets øyer, vil du blant annet komme over mange rails, fjærer, ringer og impulsmatter. Noen flybiletter avslør enda mer av naturen, og tar spilleren til tidligere helt ukjente regioner. DE Sega spikret den ved putting Sonic i en verden som skal utforskes, men uten å forlate sine mest slående røtter.
Sesjon: Cinema Sonic
«Verdener er på kollisjonskurs» og «midt i letingen etter Kaos smaragder, Sonic drift på en eldgammel øy som vrimler av eksotiske skapninger.». Det er med denne introduksjonen, tilstede i offisiell tomt fra Sonic Frontiers, som vi introduseres for handlingen til soniske grenser. I den vil forlatte landområder, kontrollerte skurker og teknologiske oppdagelser fordype oss enda mer i spillets historie.

Etter å ha blitt sugd inn i cyberspace, Sonic, Tails og Amy vil reise til et nytt fluktoppdrag, som vil være grunnlaget for hele historien og handlingen. har kontroll over Sonic (den eneste som ikke var fanget i denne nye verdenen), vil du gå gjennom den nye faunaen som finnes i starfall øyer, bebodd av Kocos og med fiender som ser ut til å bli styrt av en eller annen mørk styrke i regionen.
CG-historiene og scenene som er med i soniske grenser spore tilbake seriens fortid, med en sympatisk fortelling, utviklet basert på forholdet mellom karakterene og stedene, som er en fornøyelse å se. Noen tegn, replikker og minner, så vel som morsomme øyeblikk, vil passere på skjermen med all karismaen til serien.

Det er utrolig å kunne se Amy Rose snakker om å lete etter kjærlighet og Knuckles fokusert på utforskningsdetaljer, arkeologiske symboler og å bygge hærer. Likevel noen glimt av doktor Egmann (den berømte Dr. Robotnik) ser også ut til å legge tråd til handlingen, med sin nye og trofaste (men spørrende) sidemann, den merkelige og mystiske Salvie.

Alle disse elementene setter spilleren inn i økosystem og til regionens biom, i en fortelling som fullføres og utvikles når visse oppgaver utføres. Bare fullfør en utfordring og len deg tilbake for å se et annet fortellende øyeblikk, eller vent på en annen morsom scene fra dialog mellom karakterer.
Ingen grenser for moro skyld
det kan sies det soniske grenser er det nye eventyr av franchisen. Fansen har ropt i lang tid grand sonic spill, full av action, eventyr og humoristiske historier, akkurat som spillene i dreamcast generasjon bak. Ved å forbedre kontrollene, innovere i spillaspekter og legge til mange nye funksjoner, kan vi her se en tittel med total kvalitet og respekt, nyskapende og dra nytte av alt som serien allerede har hatt best.

Det er veldig spennende å gå gjennom scenariene i soniske grenser. Følelsen av fart og fjærer som driver frem blå pinnsvin lenger og lenger unna er noe som gir mye glede og er konfigurert som en av hovedattraksjonene i spillet. Ingenting her sitter fast og alt flyter strålende! Fra nå av kan vi være sikre på at spillene i franchisen Sonic fant endelig en formel som passer serien for mye. En gigantisk åpen verden, full av hemmeligheter, men også med svært utfordrende mindre nivåer.

Det fantastiske universet til Sonic Frontiers
La oss nå gå tilbake til Sonic Frontiers hovednyheter. I det vi kan betrakte som den "nye fasen" av franchisen, observerer vi, i tillegg til all action og fart, tilstedeværelsen av Rollespill-elementer, med ferdighetspoeng som øker i henhold til samlingen av visse gjenstander i spillet. Det er mulig å øke statusen til Hastighet, mynter, styrke og forsvar, for å gjøre karakteren sterkere og mer motstandsdyktig mot utfordringene fremover.

En annen interessant funksjon presentert i soniske grenser er ferdighetstre. Gjennom den blir nye bevegelser og slag gjort tilgjengelig for Sonic, ifølge samlingen av ferdighetspoeng. En av ferdighetene som skiller seg ut og som kan aktiveres helt i begynnelsen er Cyberloop, et spesielt trekk som, når det aktiveres, låser opp verdifulle hemmeligheter og gjenstander for videre eventyr. Andre trekk inkluderer blant annet motangrep, kraftigere kombinasjoner.

Allerede i spørsmålet utforskning, spillet skinner ved å tilby spilleren flere samleobjekter, noen fås enkelt, mens andre fortjener lengre tid å bli erobret. Du mnemoniske gjenstander - karakteristisk for hver øy og som tjener til å stabilisere frekvensen til vennene dine, avslørende deler av handlingen - er satt inn på en interessant måte, og gir det løft for å utforske hvert hjørne av scenariene, som forresten er mange.
Stjernefalløyene
soniske grenser Det har fem gigantiske øyer i sitt økosystem, den såkalte Stjernefalløyene, hver oppkalt etter en gammel skikkelse fra gresk mytologi. Er de: Kronos, Ares, Chaos, Rhea og Ouranos. Den første, Kronos, er den største av alle og replikerer seg selv, på en måte, i de to siste, Rhea og Ouranos. Disse tre øyer tar utgangspunkt i et univers av vegetasjon og vakre tropiske skoger, med mange naturlige konstruksjoner som fjell, elver og fossefall.

Den andre øya, Ares, er en komplett solrik ørken, litt mindre enn den forrige øya, ved første øyekast, men som viser seg å være mye større ved å presentere skjulte og luftige områder, på steder utenfor åsene, og tilgjengelig via kløfter og noen fremdriftsstrukturer. Sensasjonen endrer seg totalt her i forhold til den første øya, med overraskelser som viser seg å være svært velkomne, inkludert vakre oaser, sanddyner, steinete jord, hemmelige grotter, blant annet.

Så har vi den tredje øya som heter kao øya. Her har vi en gråere horisont, med et scenario bygget på himmelen, over steiner og med skyer rundt. Et enormt vulkansk område som presenterer passasjer med lava, røyk, varme innsjøer og som avgir noen duskregn.

En detalj som forbinder alle Stjernefalløyene er at de har opphav knyttet til eldgamle sivilisasjoner, med bygninger som ligner gamle boliger, forlatte ruiner og strukturer som bruker utstyrsteknologier som ser ut til å komme fra en fjern fortid.
En annen nyhet er at Frontiers verden lever og samler seg vær og værfaktorer, med passering av dag og natt, i tillegg til mange duskregn. Noen gåter som skal løses under leteoppdrag bruker til og med disse tidsmessige forholdene for å løses.
cyberspace
At soniske grenser den har en enorm åpen verden, full av aktiviteter og plattformer å utforske, vet vi allerede. Men hva med tradisjonelle etapper? Hvordan passer stadiene som formet serien inn i dette nye spillet? Du kan være trygg på at de er veldig godt representert her.

O cyberspace av spillet, som det kalles, funksjoner karakteristiske faser av de suksessrike titlene i serien, med 3D-miljø og også de med 2D-spilling. Etappenes utfordringer spenner fra å fullføre etappen med en viss mengde mynter, på kortest mulig tid, for å nå Rangering S og med samlingen av fem røde ringer spredt i miljøet. Noen av disse stadiene er veldig korte, mens andre er lengre, slik at bare spilleren kan gjenta dem for å få best poengsum.

A fiske det er også ganske nytt her. I tillegg til å være et øyeblikk med ro, kan det utføres mellom et eller annet mer aggressivt sammenstøt og til og med etter en mer kompleks oppdagelse. Tjener for å slappe av og også for å skaffe viktige brikker til handlingen (som her viser en spesielt kjent karakter), fisk i soniske grenser går langt utover å fange den største fisken og vil avsløre noen overraskelser for de som dedikerer seg til å nyte dette øyeblikket.

Kocos: de søte og vennlige eventyrerne
Midt i all denne faunaen og floraen er det vesenene som vi anser som lokalbefolkningen, de søte og vennlige Kocos. De er spredt i mange hjørner av øyregionen og må samles og tas med til Forfedre Koco for å øke Sonics ferdighetsnivåer. En annen viktig karakter er Koco Eremitt, som også gir Sonic krefter fra innsamling Forsvarsfrø e Kraftfrø.

Mystisk i seg selv, den Kocos er en konstant del av utfoldelsen av handlingen, og deres hemmelighet vil bli avslørt litt etter litt, med hver klasse av regionale innbyggere knyttet til en bestemt tomt. Det er en nesten uendelig mengde små Kocos å bli samlet på øyene, og de vil gå med deg til møtet med de større vesenene som er sitert for å øke ferdighetene.

kolossale problemer
Det har vi allerede kommentert soniske grenser blander elementer fra flere spill av sjangeren, men en som fanget vår oppmerksomhet var konstruksjonen av fiender og de siste sammenstøtene mot sjefer av hver øy. Du gigantiske fiender à la Shadow of Colossus forårsake frykt, men også bringe en kvalitet som serien alltid har bedt om, som er episke og store kamper. Med hemmeligheter og spesifikke måter å ødelegge dem på, vil de gi spilleren en viss mengde arbeid, men de konsolideres som et viktig skritt, og svette, som skal fullføres.

naturen på vei oppover
La oss nå gå til mer teknisk del de soniske grenser, så å si. Først må vi gi stemme til lydspor deste ny sonic, som kombinerer variert musikk som samhandler med de klassiske lydene i innstillingene. Det er roligere instrumentaler for øyeblikk av utforskning og gåteløsning og elektroniske remikser for fasene av cyberspace.

På den annen side veksler sjefskampene mellom øyeblikk med oppmerksomhet, med spenningssanger og som varsler om en større begivenhet, mens de siste kampene på øyene satte i gang en lyd av rock og metal på full gass, en egenskap som passer veldig bra til antrekket "Super Sonic" å være.
Når det gjelder spillgrafikk, de er fantastisk vakre. Det kan ta litt tilvenning i begynnelsen, men snart vil du finne deg selv å sikle over kunstverket som utgjør scenariene. Klatre til den høyeste plattformen og se en unik farge, med Rike bygninger og naturlige gangveier, med et vakkert, klart hav i bakgrunnen, er fantastisk. På vakre bilder sette inn tonen soniske grenser og det, kombinert med det nevnte flotte lydsporet og god spilling, gjør spillet enda mer perfekt.

Fortsatt på det grafiske aspektet, fikk hver versjon av spillet den som best tilpasser seg kraften til sin respektive konsoll, med en viss prioritet til hastighetsdynamikken som spillet prioriterer så mye. I vår test på a PS4 Pro, hadde vi ikke tilgang til 4K-oppløsning — selv om det ikke anbefales —, men vi kunne ha en flott grafisk opplevelse, med farger, lysstyrke, lyssetting, refleksjoner og animasjonsdetaljer veldig godt representert.
Alle disse detaljene som er tilstede i spillet ender opp med å få oss, mange ganger, til å glemme at vi spiller en tittel på Sonic, så selvmotsigende det kan virke. Samtidig har spillet mange referanser til eldre titler i serien, med elementer som vil etterlate erfarne spillere hjemme.

Spillet har noen grafiske feil kamera og strukturer som dukker opp plutselig. Ingenting som vi ikke allerede var vant til med spillene i serien tidligere, alltid involvert i et eller annet teknisk problem, men som i dette tilfellet ikke forstyrrer spillingen, og utgjør mer som et valg gjort i rekkefølge å gi mer rom for ytelse og hastighet av spillet.
soniske grenser
soniske grenser det er et av de spillene fansen har ventet på lenge, og dukker opp uten mye fanfare – gitt franchisens historie – og lever opp til all hypen som er skapt. Hos ham er serien satt inn i en ny scene i de blå pinnsvin-lekene, med en stor åpen verden av kvalitet og som inneholder utfordrende tradisjonelle scener. Spillet åpner for et bredt spekter av oppfølgere og nye ideer, alt uten å legge til side opprinnelsen som gjorde merket så kjent. Sonic.
soniske grenser er tilgjengelig for Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series S|X i fysiske og digitale versjoner (standard- og deluxe-versjoner)
Analyse utført med en kopi av spillet levert av Sega.
Se mer
Sjekk også ut vår analyse av God of War: Ragnarok, nok et super flott spill utgitt denne måneden og som har styrke i striden for Game of the Year!
soniske grenser
soniske grenser-
Story100/100 Utmerket
-
Grafikk95/100 Utmerket
-
ytelse90/100 Utrolig
-
som100/100 Utmerket
-
Moro100/100 Utmerket
-
Replay95/100 Utmerket
Fordeler
- Vide og rikt utforskbare verdener
- Store mengder samleobjekter
- Tradisjonelle scener i beste «Sonic 3D»-stil akkurat passe
- Rik, vakker og oppslukende lydspor
- Kunstnerisk og vakker grafikk
- Spennende frihet til slag og bevegelser
Cons
- Plutselig opptreden av mindre strukturer
- Kamera kan komme i veien til tider
- Noen få Cyberspace-stadier er ikke like morsomme og ender opp med å strekke seg
- De siste øyene gjentar biomet til de første
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.