Indeks
Split Fiction er den nye tittelen på Hazelight Studios, et selskap kjent for spill Det krever to (GOTY i 2022 på The Game Awards), En utvei e Brothers: A Tale of Two Sons. Indiestudioet har vunnet terreng siden 2015, og alltid tilført ny smak til katalogen sin og med et stort fokus på samarbeidsspill, enten det er lokale eller online. Med en ny innsats på sjangeren, denne gangen med to hovedpersoner, Split Fiction blander fantasiens verden og sci-fi og etterlater et spørsmål: har vi en etterfølger verdig It Takes Two? La oss finne ut av det nå!
Viktigheten av Josef Fares og hans spill

Josef Fares har etablert seg som en av de mest innovative utviklerne i bransjen ved å kombinere filmatisk fortelling og unik mekanikk i spillene sine. Siden Brothers: A Tale of Two Sons (2013), som introduserte emosjonelt engasjerende spilling, inntil It Takes Two (2021), vinner av prisen Årets spill kl The Game Awards, fares og studioet hans, Hazelight, redefinerte hvordan historier kan fortelles i videospill.
Det som gjør suksessen deres enda mer imponerende er at spillene deres er publisert av Electronic Arts, et selskap som er mye kritisert for sin vekt på mikrotransaksjoner, loot boxes og høykostutgivelser. Imidlertid er titlene deres en del av EA Originals, et merke laget for å støtte uavhengige studioer uten kreativ innblanding, noe som tillater fares bevare din kunstneriske visjon.
Et tydelig eksempel på dette er En utvei (2018), et samarbeidsspill som må spilles som innoverte ved å introdusere “Friend Pass”, slik at en spiller kan invitere en annen person til å spille uten at begge trenger å kjøpe spillet. It Takes Two videreutviklet denne tilnærmingen, og tilbyr en tilgjengelig og engasjerende samarbeidsopplevelse.
arbeidet til fares minner oss om den klassiske epoken med videospill, mellom 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, da kreativitet og nyskapende spilling var kjernen i store produksjoner. Spillene deres forsterker viktigheten av lokalt samarbeid og interaktive fortellinger, og bringer tilbake ånden til spill som verdsatte delte opplevelser og bemerkelsesverdig mekanikk.
Em Split Fiction, kommer han tilbake for å regissere spillet, med en prestasjon som viser seg å være veldig viktig. Ikke bare i scener med karakterdialoger, men hovedsakelig i faser med handling og bruk av spillmekanikk, regi av fares Det er veldig intelligent og i tråd med all kreativiteten som spillet tilbyr oss.
Story

Split Fiction setter oss i rollen som Mio e Zoe, to distinkte forfattere. Mio skriver om Sci-fi mens Zoe skriver fantasihistorier. Begynnelsen av spillet tar hovedpersonene til Radar, et selskap som i teorien vil publisere bøkene deres og bøkene til noen andre forfattere. Men når de ankommer stedet, oppdager de at de faktisk har dratt dit for et teknologisk eksperiment der de vil gå inn i kapsler for å "leve" historiene deres.
Zoe godtar lett ideen, men Mio Hun blir sint og sier at hun bare er der for å få betalt og dra, men ender opp med å bli værende likevel. Når de oppdager at de må inn i kapsler, Mio får problemer med alle og havner midt i forvirringen inne i kapselen Zoe, og blander dermed historien til begge og gir oss utgangspunktet for eventyret.
Etter hvert som de utvikler seg, oppdager de at Rader ikke har noen interesse i å publisere bøkene deres, men heller i å stjele deres kreative ideer for å mate en maskin som er i stand til å transformere konsepter til absolutt bedriftsmakt. Nå, fanget i dette forskrudde universet, Mio e Zoe vil måtte overvinne forskjellene deres for å unnslippe med sinnet intakt og styrte systemet som fengsler dem.

Jeg må innrømme at temaet og alt som ble utviklet i dette spillet rørte meg mye, tross alt jobber jeg også som forfatter. Så selv om det var ekstremt morsomt og interessant å kunne se jentenes tekstlinjer komme til live visuelt, er det fryktelig å tenke på at noen rett og slett stjal kreativiteten min og bruker den til sin egen fordel, noe som for oss samsvarer med eksistensen av AI-er som ChatGPT og Gemini, for eksempel.
Alt dette kan være veldig generisk, tross alt har vi allerede sett denne typen historie med "helten" mot en megaloman skurk fra et stort selskap i flere verk. Utviklingen av de to hovedpersonene ettersom de må jobbe sammen for å løse problemet gjør imidlertid alt mer spesielt.
En utvei det var et spill om tillit, Det tar to om samarbeid og Split Fiction det handler om vennskap. Og å plassere to helt motsatte karakterer for å løse det største problemet i livet deres - til det punktet at de avslører deres største dilemmaer for hverandre selv uten å kjenne hverandre - viser seg å være et veldig gyldig og viktig tema for vår nåværende verden, hvor ingen kan håndtere meninger og tanker som er forskjellige fra deres egne.
Spill og mekanikk

Laget i Unreal Engine 5, Split Fiction er en av de kuleste og mest kreative opplevelsene i moderne spill. Hvis du likte Det krever to, for meg tar det nye spillet dette enda lenger. Noen kan se det som et problem, andre kanskje ikke, men å spille dette spillet er som å ha litt av hver tittel som noen gang er laget i hvert av stadiene.
Basert Split Fiction Det er et plattformspill, der vi kan bevege oss overalt, løpe, dobbelthoppe, unnvike på bakken og i luften, så vel som andre verktøy som ethvert godt plattformspill har – som å kunne løpe på vegger eller ta tak i bestemte kroker i scenariet, enten for å hoppe på en plattform eller bare forbli festet der.
Fra denne strukturen brukes ny mekanikk. I følge studioet var spillet inspirert av flere sjangere, inkludert: skytespill, plattformspill, snikende action, puslespill og mer. Jeg kan garantere at disse inspirasjonene gir mye mening, og kommer alltid med mye variasjon. Det er verdt å merke seg at i nesten alle stadier har hver av karakterene unike krefter, noe som sikrer en god replay-faktor slik at du kan bli kjent med hver side av eventyret selv.

I den første verden blir vi for eksempel kastet inn i et univers i krig. sci-fi. Med Mio, i tillegg til å ha et sverd, kan vi leke med tyngdekraften på steder med lilla plattformer. Allerede med ZoeSelv om hun ikke har et våpen, kan hun bruke drakten sin til å trekke og dra praktisk talt alt i miljøet, fra fiender til heiser, spaker, dører og til og med bærbare toaletter.
Og jeg kan trygt si at med hver ny fase vil disse ideene bli forsterket, og bringe ny mekanikk og, best av alt, alltid med kreativiteten på topp. Som jeg nevnte, spiller Split Fiction Det var som å besøke hvert eneste spill jeg noen gang har spilt i livet mitt. Dette kan høres repeterende ut når det nevnes, men når elementene samarbeid og kreativitet kommer sammen, blir det en unik opplevelse.
Sidehistorier

I motsetning til selskapets tidligere spill, i Split Fiction vi har ikke øyeblikk med minispill som i It Takes Two, som simulerte barnespill og kjøpesenterspill. I det nye spillet er vi imidlertid ikke uten et lignende element. Kalt hit Sidehistorier (eller Secondary Stories, på portugisisk), disse valgfrie oppdragene er spredt over hele spillet og fungerer som poetiske lisenser fra hodet til hver av karakterene til å leve et nytt eventyr.
De er anomalier som oppstår fordi de to karakterene deler samme simulering. I tillegg til at hovedpersonene kommenterer når hver av dem dukker opp, vil du vite om deres eksistens når du ser en portal i scenen - vanligvis med en helt annen estetikk enn det nåværende kartet.
Et interessant poeng med disse sidehistoriene er at de i utgangspunktet er plott fra fortiden til karakterene som Raders maskin prøver å stjele. I tillegg til å være morsom, vil du redde hovedpersonenes sinn når du begynner på hver av disse historiene, som totalt er på 12.
Vennepass
Siden det er et 100% samarbeidsspill, kan det ikke gå glipp av Vennepass, som allerede har blitt et varemerke i studioets spill. For å bruke den, bare søk etter den og installer den på PlayStation Store, Xbox-butikken ou Damp. Når det er gjort, er det bare å vente på at en venn som har hele spillet inviterer deg til å spille.
Nyhetene i Split Fiction er det nå Forbi jobber på Crossplay, noe som betyr at du kan invitere hvem som helst fra hvilken som helst plattform til å spille så lenge du har deres EA ID. Ikke bare det, men studioet har satt opp en server på Discord slik at folk har tilgang til en venn å leke med. Til og med en trailer ble gitt ut om emnet. Sjekk det ut:
grafisk kvalitet

Som jeg nevnte tidligere, Split Fiction jobber kl Unreal Engine 5 og for meg, så langt, er dette den beste bruken av den nye versjonen av grafikkmotoren. epic Games. Spillet ble spilt, for denne analysen, på en PlayStation 5 Slank og opplevelsen var stor fra start til slutt. Når det gjelder innstillinger, Split Fiction har ikke noen form for modus ytelse ou gjengivelse, men har et høyt detaljnivå og en stabil bildefrekvens på 60 fps.
A Hazelight forblir et indiestudio, og derfor er det en fryd å se det gjøre det det gjør i en så interessant grafikkmotor som Unreal Engine 5. Det ville ikke være fornuftig å sammenligne den nåværende tittelen som er anmeldt med spill Triple A (høyt budsjett) som Death Stranding, Horizon: Forbudt vest ou The Last of Us del 2, men det er imponerende hvor godt polert den er, og selv om den ikke har fotorealistisk grafikk, leverer den et utmerket detaljnivå, spesielt når det kommer til landskap og scener.
I tillegg til det grafiske problemet skylder vi også alt kunstretning av spillet. Selv om spillet er fullstendig inspirert av mye av det vi kjenner fra popkulturen – det være seg Blade Runner, Cyberpunk 2077, Akira, Dune, Assassin's Creed og dusinvis av andre referanser - denne samlingen av ideer gir perfekt mening for forfatterkarakterene.

Nettopp fordi det har en upåklagelig kunstretning, selv om det er en opphopning av ofte hakkete ideer, Split Fiction klarer å være bemerkelsesverdig i hvert av sine eventyr. Blandingen av disse allerede kjente elementene med godt løst mekanikk og alltid miksing gjør at opplevelsen blir noe emblematisk uten å hele tiden måtte vise oss hvordan refleksjonen av et speil er mye mer realistisk enn i andre spill. Det spiller ingen rolle her.
Kort sagt, det du finner i dette spillet er et vell av farger og utmerkede detaljer som gjør det heldigvis til toppen av hva Hazelight har gjort så langt.
Minimumskrav og anbefalte krav (PCer)
| Minimumskrav | Anbefalte krav | |
| Operativt system | Windows 10/11 64 bit | Windows 10/11 64 bit |
| prosessor | Intel Core I5-6600K eller AMD Ryzen 5 2600X | Intel Core I7-11700K eller AMD Ryzen 7 5800X |
| Memoria | 16GB | 16GB |
| Grafikk | NVIDIA Geforce GTX 970 med 4 GB eller AMD RX 470 med 4 GB | NVIDIA RTX 3070 med 8 GB eller AMD Radeon 6700 XT med 12 GB |
| DirectX | 12 versjon | 12 versjon |
| Nettverk | Bredbåndsnett | Bredbåndsnett |
| lagring | 85 GB ledig plass | 85 GB ledig plass |
| oppløsning | 1920×1080 (1080) opprinnelig | 2560×1440 (2K) opprinnelig |
| bildefrekvens | 30 | 60 |
| Grafisk forhåndsinnstilling | lav | Høy |
pris og tilgjengelighet
Split Fiction ble utgitt 6. mars 2025 til PC, PS5 e Xbox Series S | X. Veiledende pris er £ 199 på PC e £ 249,50 på konsoller (PS5 e Xbox). Jeg anbefaler det på det sterkeste hvis omstendighetene dine er gunstige for den prisen – husk at du kan kjøpe et enkelt eksemplar og deretter invitere vennene dine som ikke har spillet til å bli med deg på dette eventyret.
Konklusjon

Split Fiction er toppen av kreativitet og godt arbeid Hazelight og av Josef Fares. Selv om du ikke har spilt noen av studioets tidligere spill, er dette definitivt verdt å sjekke ut. Jeg anser det allerede som en av de store utgivelsene i 2025, og hvem vet, en stor konkurrent til Årets spill.
Hvis du liker plattformspill med sterkt fokus på action, eventyr, gåter og som bruker maksimal kreativitet på en gang, Split Fiction og til deg.
Kommenter nedenfor hva du syntes om spillet og om du har tenkt å spille det snart. Benytt også anledningen til å sjekke ut våre andre artikler, som f.eks anmeldelse av Monster Hunter Wilds.
Se også
Tekstgjennomgang utført av Jaime Ninece den 19.
ANMELDELSE: Split Fiction er en ode til kreativitet
ANMELDELSE: Split Fiction er en ode til kreativitet-
Grafikk9/10 Utrolig
-
Kunstretning10/10 Utmerket
-
som7/10 Bom
-
gameplay10/10 Utmerket
-
Moro10/10 Utmerket
Fordeler
- Super kreativ i scener og mekanikk
- upåklagelig kunstretning
- Gode hovedpersoner
- bra spilling
Cons
- For mange referanser kan være irriterende
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.