Anmeldelse: legenden om zelda: ekko av visdom respekterer essensen av serien og slipper løs kreativitet

ANMELDELSE: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom respekterer essensen av serien og slipper løs kreativitet

Daniel Coutinho Avatar
Det nye eventyret markerer Zeldas debut som hovedpersonen i et spill som blander det beste fra Tears of the Kingdom med franchisens klassikere

Kunngjort i år Durante Nintendo Direct juni, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom er det nye spillet fra en av de største videospillfranchisene og avslutter en flott generasjon for serien i Nintendo Switch. Det første eventyret med prinsesse Zelda i hovedspillet (bortsett fra Zelda: The Wand of Gamelon, utgitt for Philips CD-i) er mer enn et nytt eventyr langs de klassiske linjene; er kulminasjonen av seriens utvikling de siste årene.

Spillet bringer det beste av spill som En kobling mellom verdener e Link Awakening og legger lag med kompleksitet og frihet til spillingen og designet, som kommer fra nyere Breath of the Wild e Rikets tårer. Se nedenfor vår anmeldelse av The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Story

Statue av Gorons og Zeldas fiende i et videospillmiljø med dramatisk belysning.
Spillet har et annet premiss enn andre spill i serien og starter på slutten av Links eventyr. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

Ekko av visdom Det starter på en annen måte enn de andre spillene i serien. Spillets åpningsscene er Links tilsynelatende siste oppdrag i et eventyr for å beseire Ganon, franchisens ikoniske skurk, som terroriserer Hyrule nok en gang. Under spillerens kontroll bruker vi en lenke med gameplay som ligner på det vi ser i Link Awakening å beseire skurken. Men ting går av manus når en mystisk makt begynner å skape dimensjonale rifter, noe som får flere mennesker til å forsvinne, inkludert Link selv etter kampen mot Ganon.

Zelda rømmer og søker beskyttelse i hjemmet sitt, Hyrule Castle. Snart begynner ting å komme ut av kontroll når sprekker begynner å dukke opp i hele slottet, noe som gjør at kongen selv, Zeldas far, forsvinner i prosessen. Videre skaper denne mystiske kraften en ond kopi av kongen selv, og hindrer Zeldas handlinger slik at hun blir arrestert og henrettet.

Luna er et magisk, energifylt åpen verden-spill med fantasy-elementer og frodig natur.
Det begynte å dukke opp sprekker i hele Hyrule, og slukte mennesker og steder hele. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

For å bekjempe denne ondskapen slår Zelda seg sammen med Tri, som har som mål å opprettholde kontrollen over disse mystiske riftene som dukker opp i hele kongeriket. Tri gir Zelda en magisk stab, som lar henne lage reproduksjoner av gjenstander, skapninger og gjenstander. Spillets eventyr begynner når Zelda blir sendt av Impa, hennes trofaste beskytter, for å besøke forskjellige områder på kartet og lukke riftene, og redde folk og hennes egen far.

I løpet av spillet møtte vi flere karakterer hvis liv ble påvirket av disse riftene. Spillet skinner i konstruksjonen av disse små historiene og karakterene deres, enten det er i sekundære eller hovedoppdrag.

Fra Gerudo-prinsessen, som trenger å bevise at hun er i stand til å lede folket sitt, til et vennlig snømonster som leter etter broren sin, eller til og med stammer av Zora-folket som befinner seg i en tid med rivalisering og trenger å slå seg sammen for å redde regionen, spiller spillet sin rolle med å fylle Hyrule veldig godt og få spilleren til å bry seg om de som trenger å bli reddet.

Barnet Zelda fanget i en fangehullsgruve med en faremelding.
Tri er den nye følgesvennen for spillere på et nytt eventyr gjennom Hyrule. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

I motsetning til flere spill i serien, er dette nye Zelda skjuler sin sanne skurk i store deler av historien. For det meste av eventyret vårt består fortellingen av at hovedpersonen går etter regioner for å lukke bruddene og redde mennesker, inkludert den legendariske helten Link. En ting det Ekko av visdom gjør veldig bra er å vise Links innvirkning på folks liv, ettersom eventyret hans allerede fant sted før starten av spillet, og den mystiske hettehelten med grønne klær, nevnt av mange karakterer, allerede har gitt sitt bidrag til verden.

På denne måten har prinsessen av Hyrule nå muligheten til å vise sin verdi, snu rollene og redde Link og kongeriket.

Spill og grafikk

Deretter skal vi se nærmere på hvordan det er å spille Ekko av visdom, dens struktur av oppdrag og templer (eller fangehull), implementeringen av ekkomekanikk, den nye kampen med Princess Zelda og spillets ytelse på Nintendo Switch.

Spillstruktur

Stor nøkkel til spillet The Legend of Zelda: Breath of the Wild, skaffe, åpne portal, spill, eventyr, Nintendo.
Spillet opprettholder strukturen til klassiske Zeldaer med templer og verdensutforskning. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

The Legend of Zelda er en serie som i flere tiår hadde en veldig veldefinert spillstruktur. ForserienBreath of the Wild Det aller meste besto av å følge et svært karakteristisk mønster som kombinerte utforskning, gåteløsning og narrativ progresjon. Kartutforskning ble drevet av en sentral historie som ledet hovedpersonen, Link, til bestemte steder av interesse. Disse stedene, vanligvis templer eller viktige områder, var viktige for å komme videre i fortellingen og for å samle viktige gjenstander som ville tillate Link å redde regionen og møte hovedskurken.

Utforskning i verden var til tider lineær, selv om det ga spilleren en viss frihet til å avdekke skjulte hemmeligheter og samle valgfrie gjenstander. Gjennom årene har spill gitt mer og mer frihet til spilleren, til det punktet at A Link Between Worlds på Nintendo 3DS lar spilleren bygge alle templer i hvilken som helst rekkefølge.

Hovedhistorien pleide å tydelig indikere Links neste skritt, og pekte på hvor han skulle gå for å fortsette reisen. Fremgang ble ofte blokkert av naturlige barrierer eller hindringer som bare kunne overvinnes med gjenstander anskaffet senere, for eksempel bomber for å ødelegge steiner eller en bue for å aktivere fjerne spaker.

En plysjdemon med søte briller møter en figur i et brettspill.
Bosskamper kan være strategiske takket være bruken av ekko, men de ender opp avhengig av en mer brutal utgang til tider. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

Em Ekko av visdom, returnerer denne strukturen. Forskjellig fra Breath of the Wild e Rikets tårer, som valgte et åpent verdensforslag og "uveiledet" utforskning, går denne nye tittelen litt tilbake til opprinnelsen. Imidlertid tillater den fullstendig utforskning av den verden, og er en blanding av den klassiske strukturen, men uten å være så begrensende som i skumringsprinsesse ou Skyward Sword.

En kritikk som kan fremsettes i forhold til utforskningen av verden i Ekko av visdom er den skuffende mangelen på praktisk når du bruker hesten under spillet. En mekaniker fremhevet i reklamevideoer før lansering, ble festet lite brukt av meg under eventyret, siden det var begrensende i den forstand at jeg ikke tillot meg å kjempe skikkelig. Videre blir hesten uunnværlig når vi tar i betraktning verdens tette struktur; du kan ende opp med å gå rett forbi skjulte steder og gjenstander. For lange turer er raske reiser et mer praktisk alternativ.

Når det gjelder templer, har de alltid vært sentrum for franchiseopplevelsen, både når det gjelder design og utfordringer. Hvert fangehull introduserte en ny gjenstand, for eksempel den klassiske kroken, magnetstøvler eller bomber, som ble det sentrale fokuset for å løse gåter og kjempe mot fiender i det miljøet. Utformingen av disse templene dreide seg om den kreative og progressive bruken av disse nye verktøyene, og krevde at spilleren lærte å bruke dem i stadig mer komplekse kombinasjoner for å låse opp nye områder eller beseire sjefer.

Allerede inne Ekko av visdom, disse fangehullene er tilbake, men uten fokus på å bruke disse gjenstandene til å løse utfordringer og kamp. Med introduksjonen av ekko ga spillet spilleren mye mer frihet til å løse hvert øyeblikk ved å bruke sin egen kreativitet og verktøy.

Mekanikken til ekko

Løp lykkelig memorert med eventyrspillfiguren fra Legend of Zelda.
Echoes of Wisdom er et av få spill i The Legend of Zelda-serien som er 100 % lokalisert for PT-BR. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

Når vi snakker om ekko, var dette spillets hovedtilskudd og regnes som spillets største nye funksjon. Når vi tenker på oss selv The Legend of Zelda pre-Breath of the Wild, vi tenkte på et spill som har unike puslespilloppløsninger og forutsigbar kamp med å angripe med et sverd, forsvare med et skjold og bruke piler. I tilfelle av Ekko av visdom, er det en undergraving av disse ideene med introduksjonen av ekko.

Når du beseirer en fiende eller finner en ny gjenstand på kartet (bare noen spesifikke gjenstander), kan Zelda bruke staben sin til å lage en kopi av det objektet. På denne måten er det mulig å lage kopier av en seng for å danne en trapp som lar hovedpersonen klatre til et tilsynelatende uoppnåelig sted. På samme måte, for å nå dette stedet, er det også mulig å stable blokker laget av vann slik at hovedpersonen svømmer opp, som om det var en heis.

Det er ingen enkelt løsning; Det er flere, og hver spiller vil finne forskjellige måter å overvinne utfordringene på. Denne følelsen er konstant inne Breath of the Wild e Rikets tårer, og det er dette vi ser blir reprodusert igjen i et spill med strukturen til 2D Zelda i Ekko av visdom.

1. Prinsesse med en gyllen hatt og en skapning ved siden av seg i et eventyrspill.
Kreativiteten er grensen i denne nye Hyrule. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

Når du minst venter det, går hele denne tankegangen over i resten av spillet. Å gå rundt i verden, klatre til et høyt sted, overvinne utfordringer i en hule, løse gåter i et tempel og til og med møte fiender, alt dette krever et lag med kreativitet fra spillerens side for å løse slik fantasien tillater det .

Men ikke alt er rosenrødt ved bruk av ekko! Tenk deg at du har en verktøykasse med flere skiftenøkler, tang, tape og skruer av varierende størrelse, alt ordnet sammen uten organisering. Dette er følelsen når du bruker spillets hovedmekanikk.

Kanskje en av de største kritikkene som Ekko av visdom kan motta er nettopp det praktiske ved å bruke hovedmekanikken. Med et stort antall ekko tilgjengelig i katalogen din mens du går gjennom spillet, blir det en kjedelig og repeterende oppgave å trykke Nintendo Switch-kontrollerens D-Pad til høyre og fortsette å se etter hvilket ekko som skal brukes. En forbedring av denne mekanikken kan bestå av større tilpasning av spillerens bruk av ekko. En måte for rask tilgang til ekkoer kan implementeres for å redusere problemet som genereres ved å velge dette designet.

Bekjempe

Helter i aksjon mot fiender i en fargerik fantasiverden.
Kampen fikk et nytt utseende med bruk av ekko. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

I kamp gir spillet et nytt pust til serien gjennom implementering av ekko i kamper. Zelda er en karakter som ikke bruker sverd og våpen som Link i tidligere spill. I stedet løses de fleste kamper gjennom bruk av fiender du tidligere har beseiret. Å møte en Lynel virker komplisert? Tilkall andre fiender like sterke og bare se en monsterkamp.

Denne mekanikeren har sine positive og negative sider. På den ene siden er det et friskt pust for serien, som gir en ny måte å løse sammenstøt på, verdsette spillerens kreativitet og legge til et lag med strategi til spillet, siden det er en grense for antall ekkoer som kan opprettes samtidig. På den annen side bagatelliserer dette en del av kampen og kan til tider gjøre det slitsomt.

Spillet skaper en ny form for kamp, ​​men opprettholder antall fiender fra andre spill i serien, noe som kan sees på som en designfeil av noen, siden det å møte fiender i dette spillet ikke er så raskt og enkelt som i Link Awakening. For eksempel kan det å møte en ildflaggermus som flyr over hodet kreve å tilkalle andre flygende fiender for å nå deg eller monstre som skyter prosjektiler som treffer deg i luften. Imidlertid er den kunstige intelligensen til disse ekkoene ikke like nøyaktig som spillerens, og du vil ofte finne deg selv å vente tålmodig på at en fiende skal treffe en annen for å fortsette eventyret.

Bilde av en figur fra The Legend of Zelda i et Nintendo-spill, i en fangehullssetting med klosser og en steinmur.
Det er nødvendig å møte Links onde ånd for å låse opp sverdmannens nye ferdigheter. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

På den annen side gjenkjenner spillet disse mulige vanskelighetene og tilbyr en enkel løsning på problemet. Zelda er i stand til å ta Links form i en begrenset periode ved å bruke en energibar. Med andre ord, i flere øyeblikk av kamp vil spilleren forvandle seg til Link, og møte et kappløp med tiden for å løse det møtet så raskt som mulig.

Når det gjelder vanskelighetsgrad, byr ikke spillet på like mange utfordringer som andre titler i franchisen. Med de forskjellige tilgjengelige verktøyene er det alltid mulig å utnytte monstrenes svakheter for å overvinne kamper. Selv for å gjenopprette Zeldas liv, er det mulig å tilkalle en seng; Når hun legger seg, vil hovedpersonen gjenopprette hjerter til hun er helt frisk. Denne litt mer uformelle spillingen kan være attraktiv for mange spillere som leter etter en opplevelse mer fokusert på utforskning og historie.

Lava- og vulkanaktivitet på Minecraft-spillkartet med energielementer og eksplosjoner.
Ved å tette sprekkene er det mulig å redde hele regioner og bringe freden tilbake. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

Når det gjelder sjefskamper, treffer spillet målet, siden det krever at spilleren bruker en blanding av ferdighetene sine som Links ånd og de innsamlede ekkoene for å overvinne utfordringene. Spillet hyller flere titler i serien med tilbakekomsten av noen klassiske fiender i enden av templene.

Dermed er spillets kamp veldig bra når det fungerer, men det kan bli kjedelig for noen spillere. Bruken av Links ånd er synlig en korreksjon som spillets produksjon måtte gjøre for å overvinne mange vanskeligheter i kampdesignet. Totalt sett er det en hit som har rom for forbedring i de neste spillene.

Ytelse og plassering

Et kavaleri av chocobo-monstre i spillet The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes.
Spillet har enorm karisma og bedårende karakterer. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

I ytelse og grafikk bruker spillet samme motor Link Awakening og det er veldig estetisk tiltalende. Karakterene har mye personlighet, scenarier er interessante og til og med fiender demonstrerer denne egenskapen i det visuelle.

Når det gjelder ytelse, møtte jeg fall i bilder per sekund, spesielt i områder av kartet med et større antall objekter, karakterer og bygninger. For det meste av spillet er disse rammefallene imidlertid små og kompromitterer ikke opplevelsen.

Lyskilde i den magiske hagen med en fe-figur i spillet The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
NPC-personligheter er tilpasset brasiliansk portugisisk. (Bilde: Reproduksjon / Nintendo)

En av de mest prisverdige aspektene ved denne nye Zeldaen er beliggenheten. Spillet ble utgitt i Brasil med full oversettelse til brasiliansk portugisisk (så lenge konsollsystemet er konfigurert for språket) og er en av de beste lokaliseringsjobbene jeg noensinne har sett i et videospill.

Pris og tilgjengelighet

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom kan kjøpes på fysiske medier via Amazon ou Fritt marked, for R$ 350,00 eller du kan kjøpe den digitale kopien gjennom Sky, for R$300,00. Spillet er eksklusivt for Switch-familien av konsoller med Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED og Nintendo Switch Lite.

Konklusjon

Kort oppsummert, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom er et flott spill og en ny vei som Zelda-serien begynner å følge etter suksessen med nyinnspillingen av Link Awakening. Vi kan forvente at vi i de kommende årene vil ha flere spill i denne klassiske stilen parallelt med de store åpne verden-spillene som Breath of the Wild e Rikets tårer.

Spillet lider av noen problemer og kan ha visse forbedringer i fremtidige iterasjoner med disse mekanikkene, hvis de gjentas, men totalt sett veier balansen tungt mot de positive egenskapene til spillet. Ekko av visdom er nok en suksess fra Nintendo og avslutter generasjonen av spillet med en oppblomstring. Nintendo Switch for franchisen, noe som gjør konsollen til kanskje den beste plattformen for fans av The Legend of Zelda.

Og du, likte du The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Fortell oss i kommentarene!

Se mer:

https://www.showmetech.com.br/jogos-que-chegam-em-outubro-2024-ps-xbox-switch-pc-e-mais/

Anmeldt av Gabriel Princesval på 07

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
85 100 0 1
85/100
Total Score

Fordeler

  • Flott fangehulldesign
  • Fantastisk verden og NPC-er
  • Belønner spillernes kreativitet

Cons

  • Litt FPS-fall
  • Kamp kan bli repeterende
  • Ekko-menyen kunne vært bedre

Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg