Hva betyr speedrun

Hvordan fungerer Speedrun?

mario mamede avatar
For et speedrun-fellesskap er videospill ikke bare underholdning, men strukturer som skal dekonstrueres og gjenoppbygges i fellesskap.

Hvis du leter etter en ny måte å spille og oppleve spill på, "fart løping (løper fort, i bokstavelig oversettelse)" kan være akkurat det du leter etter. Det er en morsom og utfordrende praksis som tester ferdighetene dine og gir deg sjansen til å være en del av et lidenskapelig fellesskap.

Hva er Speedrun?

Beskrivelse av et Minecraft-fartsspill med vekt på speedrunning.
løper xqc gjenvinner Minecraft-verdensrekorden (Bilde: The Gamer)

O fartsløp det er en øvelse som består i å fullføre eller nullstille spill, eller deler av det, så snart som mulig. rask mulig, etter et sett med regler etablert av fellesskapet av spillere i det aktuelle spillet. Det regnes som en kategori av esport - elektronisk sport, også kjent som cybersport, og refererer til konkurranser der elektroniske spill brukes.

Os speedrun er registrert på ledertavler som sporer hvilke spillere som har de raskeste tidene. rask for hver kategori. I tillegg er det vanlig at spillerfellesskapet dedikerer seg til å søke nye måter å overvinne utfordringene i spillet, oppdage snarveier, strategier og glitches (begrep som brukes for å indikere feil i et system, spesielt i programvare) som kan akselerere gambling ytterligere.

Denne søken etter effektivitet og hastighet er det som motiverer mange spillere til å engasjere seg ispeedrunning og dele sine prestasjoner med andre entusiaster av denne praksisen. Mer enn det innebærer modaliteten hardt arbeid, øvelse, besluttsomhet, konsistens, strategi, teknikk, teknisk kunnskap, risiko, flaks, fellesskap og lidenskap.

Det er en grunn til at det tar over internett, spesielt strømmeplattformer som Nappe ou YouTube. Entusiastene av fartsløp - kalt løpere (løpere, i bokstavelig oversettelse - de har for vane å spille inn skuespillene sine for å dele dem på nettet eller kringkaste dem live. Slike poster sendes senere til spesialiserte nettsteder for å bli klassifisert i rangeringer. På denne måten kan spillere som er dedikert til denne modaliteten sammenligne sine opptredener med de fra andre tilhengere av fartsløp.

Minecraft, Super Mario 64, Celeste, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Super Mario Odyssey er noen av de mest populære spillene for fartsløp. Disse spillene er imidlertid ikke bare populære blant løpere, men også blant allmennheten.

Videoer av dyktige spillere som avslutter Minecraft på mindre enn 20 minutter eller mestring Super Mario 64 er vellykkede på plattformer som f.eks YouTube, og samler opp millioner av visninger. Dermed er det gjennom disse spillene og deres eksponering i media at fartsløp blir mer og mer fremtredende og popularitet.

Det er viktig å fremheve at modaliteten kan brukes på ethvert spill, fra det enkleste til det mest komplekse, fra det eldste til det nyeste. det er det sikkert løpere verden rundt prøver å slå rekorder i sine favorittspill.

Hvordan oppsto speedrun?

begynnelsen av fartsløp går tilbake til de første konkurransene mellom spillere av UNDERGANG, tittel utviklet av id Software og utgitt i 1993, og som fortsatt er en referanse i sjangeren førstepersonsskytespill (FPS). Å la spillere spille inn sine egne kamper var et avgjørende element i utviklingen av spillet. fartsløp. Med dette kunne spillere forbedre sine ferdigheter og strategier, og dermed øke veksten av denne spillmodaliteten.

Et Doom-lignende spill med pikselert grafikk og fartsfylt action rettet mot speedrunners.
DOOM-spillet tillot opptak av kamper og oppsto Speedrun (Bilde: The Next Web)

I 1994, Christina "Strunoph" Norman, spiller av UNDERGANG, opprettet LMP Hall of Fame, et nettsted dedikert til å publisere videoer av spillere som tar opp sitt eget spill i spillet. Plattformen opprettholdt også en rangering av de laveste tidene registrert i spillet, og ble en milepæl i de første konkurransene til fartsløp av videospillhistorie. Takket være nettstedet kunne spillere dele sine strategier og ytterligere finpusse ferdighetene sine i jakten på best mulig tid i spillet.

I år 1994, Frank Stajano opprettet DOOM hederlige titler, en side som raskt ble en av de mest populære i spillfellesskapet til UNDERGANG. Med et forslag tilsvarende LMP Hall of Fame, ga nettstedet flere utfordringer for spillere, for eksempel tittelen undergang tyson, som krevde å fullføre spillet i ultravoldsmodus med 100 % drap, med kun knyttneve, pistol og motorsag som våpen.

Denne plattformen har etablert seg som et viktig rom for konkurranse mellom spillere av UNDERGANG, som forsøkte å få anerkjennelsestitler i samfunnet og ytterligere forbedre ferdighetene sine i spillet.

Fra det ble flere andre nettsteder opprettet med samme formål, og utvidet kunsten fartsløp for andre fellesskap og spill.

Det er verdt å huske at fartsløp Det ble praktisert allerede før UNDERGANG, siden spillere alltid har forsøkt å slå rekorder og oppnå de beste tidene eller poengene. Men spillet id Software var den første til å tilby et pålitelig verktøy for opptak av spilling, og utløste en hel kultur i videospill.

Fra da av ble modaliteten mer og mer populær, og i dag er det mulig å finne konkurranser og rangeringer for de mest varierte spillene, og samler spillere fra hele verden på jakt etter den beste ytelsen.

speedrun kategorier

Super Mario Bros Any% Speedrun verdensrekord – 4m54s (Video: Youtube)

Det er flere kategorier av fartsløp, hver med sine egne regler og spesifikke mål. Noen av de vanligste kategoriene inkluderer:

  • Noen% (hvilken som helst prosent): I denne kategorien er målet å fullføre spillet (eller etappen) så raskt som mulig, uten bekymre deg for fremgang. Du løpere kan ignorere oppdrag, gjenstander, fiender og bruk glitches for å spare tid.
  • 100%: I denne kategorien er målet å fullføre todas oppgavene foreslått av spillet, som å beseire alle fiender og samle alle tilgjengelige gjenstander og hemmeligheter. Reglene for denne kategorien kan variere avhengig av fellesskapet og spillet det gjelder.
  • Lav%: I denne kategorien er målet å fullføre spillet med mínimo innsamlede gjenstander som mulig, uten å utføre forbedringer på karakterer eller utstyr.
  • feilfri: Selv om det ikke er en kategori i seg selv, er det viktig å merke seg at du ikke har lov til å utnytte eller bruke spillprogrammeringsfeil under en fartsløp.
  • RBO: Omvendt sjefsrekkefølge (Reverse Order of Chiefs, i fri oversettelse) er en kategori av fartsløp der målet er å fullføre spillet ved å beseire sjefene i omvendt rekkefølge til den som er planlagt av spillet.
  • BAC – Verktøyassisterte Speedruns (Tool Assisted Speed ​​​​Racing): Dette er en måte å gjøre det på speedrun ved hjelp av eksterne verktøy. TAS har som mål å prøve å gjennomføre en løpe perfeksjonere eller utføre menneskelig umulig mekanikk og handlinger. Det er flere verktøy tilgjengelig for TAS, for eksempel å bremse spillet for å utføre innganger mer nøyaktig, slå sammen flere segmenter for å lage en løpe komplett (kalt skjøt) eller til og med programmere alle innganger, ramme av ramme, for å unngå menneskelige feil i utførelsen av løpe.

Fortsatt på TAS, disse speedrun de kan brukes til å vinne et spill så raskt som mulig eller for en komisk eller morsom effekt. Selv om de er utrolig imponerende, er TAS ofte ekskludert fra de offisielle ledertavlene til fart løping, da de ikke gjenspeiler den faktiske menneskelige evnen til å spille spillet.

De anses mer som en kunstform for å vise hvor fantastiske tekniske ferdigheter og planleggingsferdigheter i spill kan være. Noen TAS konkurrerer også om verdensrekorder, som bare kan skilles med én ramme.

I tillegg til disse kategoriene speedrunners kan lage sine egne tilpassede kategorier. Noen kreative kategorier inkluderer "Brystvorte%» (Namilo Prosent, i fri oversettelse) i Super Mario Odyssey, hvor målet er å avsløre karakterens brystvorter så raskt som mulig; Det er "Gervais%"inn Grand Theft Auto IV, der målet er å nå en TV i spillet som viser stand up Ricky Gervais fanget i bevegelse.

kategorien Noen% com glitches er mest populær, der spillere kan bruke alle feilene og feilene i spillet for å fullføre spillet så raskt som mulig, uten restriksjoner på spillmekanikk. De generelle begrensningene som gjelder for fart løping inkludere bruk av makroer, turboknapper, modifiserte kontroller, lagre stater"ram ser på” (visualisering av RAM-bruk under spilling), maskinvaremanipulasjon eller verktøyassistanse, som ikke er tillatt i mange spillmiljøer. fart løping.

Bare som en advarsel, kategoriene av fartsløp er ikke alltid så utfyllende navngitt. I stedet for "uten glitches”, kan kategorien navngis basert på spesifikt hvilken glitches er eller er ikke tillatt. Du kan for eksempel se "Noen% Ingen SQ/WW/OoB”. Det vil bety at speedrunner oppnår studiepoengene ved hvilken som helst prosentandel av fullføringen, men lagring og avslutning (SQ) er ikke tillatt, bruk renninger (WW) eller å gå utenfor grensene (OoB).

Mange andre navnekonvensjoner kan brukes, med fellesskapet rundt det spesifikke spillet som bestemmer dette, vi skal nå se på hovedbegrepene som brukes i fartsløp.

De vanligste begrepene i speedrun

Marvel Super Heroes VS Street Fighter World Speedrun Record (Arcade/Expert) – 5m08s (Video: Youtube)
  • ACE "Vilkårlig kodeutførelse” (Arbitrary Code Execution, i fri oversettelse): er en programmeringssårbarhet i spill som lar spilleren gå inn i en serie av innganger for å kjøre en hvilken som helst kommando i koden. Dette brukes vanligvis til å skaffe gjenstander, teleportere til andre stadier eller til og med "tømme" spillet ved å gå inn på kredittskjermen;
  • Forsøk (Forsøk, i fri oversettelse): I praksis av fartsløp, kaller vi hvert forsøk på å fullføre spillet "forsøk“, det vil si et forsøk på å vinne spillet;
  • automatisk scroller (Auto Scroll, i fri oversettelse): brukes til å beskrive stadier eller øyeblikk av spillet der progresjonen er automatisk, det vil si at det ikke er mulig å fremskynde konklusjonen;
  • Buffer (Demper, i fri oversettelse): teknikk for å utføre input med større presisjon, den vanligste er den såkalte "pausebuffer”, der vi åpner pausemenyen for å oppnå større presisjon i inngangene;
  • Klipp: a svikt kjent for å oppstå når vi går gjennom vegger eller solide gjenstander i spillet, skjer det vanligvis på grunn av interaksjonen – eller mangelen på interaksjon – mellom hitbokser involvert;
  • d-boost: teknikk som brukes til å utnytte målrettet skade i spillet. Denne teknikken kan brukes til å vinne tid og/eller distanse, på grunn av slå tilbake lidd, eller å vinne iframes og forhindre annen fremtidig skade;
  • dødsvarper (Dødelige teleporteringer, i fri oversettelse): teknikk som utnytter det totale tapet av liv til å teleportere tilbake til begynnelsen av fasen eller til siste lagringspunkt;
  • Exploit (Utforsk, i fri oversettelse): brukes til å referere til den kreative og uvanlige bruken av eksisterende og planlagte mekanikk i spillet. Noen eksempler på utnyttelser inkluderer bruk av slå tilbake forårsaket av skade tatt på hoppehull, eller bruk av "dødsvarper" for å unngå obligatoriske deler av spillet;
  • FPS/ramme: En ramme (Ramme, i fri oversettelse) er den minste tidsenheten som brukes i spill. Varigheten bestemmes av hvert spills bildeoppdateringsfrekvens, som indikerer hvor mange rammer vises per sekund. De fleste moderne spill kjører med 60 bilder per sekund, noe som gjør hvert ramme varer i omtrent 16 millisekunder;
  • Glitch: Kunne ikke programmere et spill. Begrepet "feilfri” brukes til å referere til enhver kategori eller forsøk på å spille uten bruk av glitches;
  • Hard Lås (Hard lock): Vi kan bruke begrepet for å beskrive en situasjon der spillet fryser på en måte at det ikke er mulig å fortsette å spille eller gå ut av denne situasjonen. Dette kan inkludere å ikke få tilgang til menyer eller lukke spillet, noe som krever en tilbakestille fysisk konsoll for å kunne spille igjen;
  • hitbox: er kollisjonsdeteksjonsområdet for karakterer, fiender og objekter i spillet;
  • Jeg-rammer: Usårbarhetsrammer (Frames of Invulnerability, i fri oversettelse) er øyeblikket når en karakter blir usårbar når den lider skade;
  • Input: alle handlinger utført av spilleren i spillet, enten av en kontroller, tastatur, mus eller annen inndataenhet;
  • Slå tilbake (Kick, i fri oversettelse): er betegnelsen som brukes for sparket karakteren får når han tar skade;
  • Lag (Forsinkelse, i fri oversettelse): Det er latensen mellom spillerens input og spillets respons;
  • Lastesone (Loading Zone): Spesifikke steder som utløser hendelser i spillet, for eksempel å gyte fiender eller spille en filmsekvens;
  • håndtak: Manipulasjon, som kan avhenge av fiendens oppførsel, interne spillvariabler og til og med RNG (Rendom Number Generator);
  • mashing (Knus, i fri oversettelse): handlingen med å trykke på én eller flere knapper gjentatte ganger;
  • OoB "Utenfor grensene” (Out of bounds, i fri oversettelse): er et begrep som brukes for å beskrive når vi går utover de fysiske barrierene spillet pålegger. Disse utilgjengelige områdene kan nås gjennom glitches ou klipp;
  • pixel: The pixel er den minste måleenheten for lengde i et spill. Dette begrepet brukes spesielt i opptil 32-biters spill for å beskrive plasseringsgodtgjørelsen som trengs for å utføre triks eller glitches I spillet. Når posisjoneringen er helt nøyaktig, sier vi at det er "piksel perfekt";
  • Rask drap (Fast kill, i fri oversettelse): teknikk som brukes til å beseire en fiende eller sjef på kortest mulig tid. Vanligvis hoppes kampfaser over og/eller mønstre brukes for å gjøre kampen enklere og mer triviell;
  • Relay (Stafett, i fri oversettelse): Spillerne får bytte på å spille en kamp eller flere kamper, danne et lag. For eksempel i en stafett Final Fantasy IX, 4 spillere bytter på å fullføre løpe som tar ca 9 timer, eller i et stafettløp fra trilogien til Donkey Kong Country, hver spiller kjører ett av spillene;
  • RNG "Random Number Generator” (Random Number Generator, i fri oversettelse): er begrepet vi bruker for å referere til spillets tilfeldighet. For eksempel, hvis en fiende har 3 mulige atferdsmønstre, kan han gi oss 3 forskjellige RNG-er. I noen spill er det mulig å manipulere RNG, noe som fører til at resultatet blir bestemt;
  • Skjermpakning (For å omgå skjermen, i fri oversettelse): det er en svikt som består av å avbryte spillets skjermovergang, slik at karakteren vises på motsatt side av der han var tidligere;
  • Hopp (Hopp over, i fri oversettelse): brukes til å referere til ethvert triks som hopper over deler av nivået eller spillet;
  • softlock (Løs lås, i fri oversettelse): brukes til å beskrive situasjonen der spilleren sitter fast i spillet, ikke klarer å komme seg ut av den situasjonen, med mindre du starter spillet på nytt. i motsetning til "hard Lås", det er fortsatt mulig å samhandle med spillet, åpne menyen, blant andre handlinger;
  • Spawn Point (Utseendepunkt, i fri oversettelse): det brukes til å beskrive stedet der spillerkarakteren eller fiendene dukker opp, som kan være på samme skjerm eller på et fjernt sted, som den siste "lagre poeng" (lagre punkt, i fri oversettelse) eller "lastesone” (Lastesone, i fri oversettelse);
  • Strat: Strategi, er utarbeidelsen av bruken av en eller flere "triks"i løpet av en løpe;
  • Trick (Trick, i fri oversettelse): brukes til å referere til alle teknikker som brukes i spillet, det være seg en feil, utnyttelse, manip, dødsvansker, raske drap, blant andre;
  • Avtrekker (Trigger, i fri oversettelse): brukes til å beskrive noe som kan utløse en hendelse i spillet;
  • Feil varp (Feil teleportering, i fri oversettelse): det er en svikt hvor spilleren blir teleportert til et sted som ikke er forutsett av spillet. Det utføres ved å manipulere interne spillvariabler for å endre destinasjonen til en eksisterende teleportering eller opprette en ny;
  • Zip: er en teknikk som består av å bruke hitbokser av spillet for å skyve karakteren i høy hastighet gjennom nivået eller kartet. Denne teknikken skjer vanligvis når du lager et klipp, og drar nytte av treffboks fra veggen for å drive karakteren bort;

Viktigheten av de riktige vilkårene i speedrun

DarkSouls II Any% speedrun verdensrekord – 13m42s (Video: Youtube)

Å bruke de riktige begrepene er veldig viktig i et fellesskap av fartsløp, ved å la løpere kommunisere effektivt og effektivt. Når alle snakker samme språk, er det lettere for dem å forstå hverandre, dele tips og strategier og samarbeide for å forbedre løpene sine.

I tillegg hjelper riktig bruk av begreper å unngå misforståelser og skape en kultur med gjensidig respekt blant løpere. Dette er fordi fellesskapet fartsløp er svært teknisk og presis, og bruk av uriktige begreper kan føre til forvirring eller uklar kommunikasjon. Dette kan føre til frustrasjon og til og med unødvendig konflikt.

Til slutt er det viktig å understreke at riktig bruk av begreper også er en måte å hedre historien og kulturen til fellesskapet fartsløp. Mange begreper har blitt laget opp gjennom årene for å beskrive spesifikke teknikker, glitches og andre strategier som løpere utviklet for å fullføre spill raskere. Bruken av disse begrepene er en måte å anerkjenne og verdsette arbeidet og innsatsen til disse banebrytende løperne.

Andre viktige begreper som også brukes i fart løping referer til tidspunktet for løp.

Hva er timer i fartsløp

Bilde som viser spillingen og poengsummen i en Zelda speedrun.
Bildet fremhever timeren til en løper som spiller Zelda (Bilde: Guiness World Record)

Når du blir med i en sending fra en speedrunner, er det vanlig å finne en stoppeklokke med diverse informasjon i hjørnet av skjermen. Dette er kjent som en timer, et viktig verktøy. Vanligvis starter timeren så snart spilleren starter spillet eller starter den spesifikke delen, stopper så snart målet er nådd eller når forsøket avsluttes.

Timeren hjelper spilleren å overvåke fremgangen hans, justere spillstrategien og spore tidspunktet for tidligere forsøk på å forbedre ytelsen. Noen løpere Bruk også tidtakere for å finne ut om en bestemt juksekode er verdt å bruke basert på hvor lang tid det tar å utføre den.

Bruken av en tidtaker er vanlig i fellesskap av fartsløp og er et avgjørende verktøy for spillere som ønsker å forbedre tiden sin i et spesifikt spill. Programmene som brukes mest av fartsløp er LiveSplit og WSplit, og det er begreper som brukes for å optimalisere denne bruken og gjøre livet enklere for løpere.

De vanligste termene i bruken av Timer

Speedrunning-teknikker i Final Fantasy VII for rask og effektiv spilling.
Skjermbilde av to timere fra en Final Fantasy VII-kjøring (Bilde: Quit the Build)
  • BPT "Best mulig tid” (Best mulig tid, i fri oversettelse): indikerer den ideelle tiden for å fullføre løpet, tatt i betraktning de beste tidene i løpet. runner i hvert gjenværende segment;
  • Gull: Raskeste tid noensinne oppnådd av løperen i et segment;
  • IGT "I Game Time” (Em Tempo de Jogo, i fri oversettelse): det er en av timingmetodene som brukes i fartsløp. I denne metoden vurderes kun tiden som har gått i spillet. Spill som bruker denne metoden har ofte sin egen innebygde timer, men noen verktøy lar eksterne tidtakere tidsavbryte lasting og/eller nivåvalgskjermer;
  • Fred: er rytmen til løpe. Når vi er "PB tempo” betyr at vi spiller i et tempo som kan resultere i en personlig rekordtid;
  • PB "Personlig beste” (Personlig rekord, i fri oversettelse): det er den beste tiden løperen noen gang har oppnådd i det spillet og/eller kategorien;
  • RTA "Sanntidsangrep” (Angrep i sanntid, i fri oversettelse): Den registrerer den sanne tiden som har gått, uten avbrudd, fra begynnelsen til slutten av angrepet. løpe;
  • Dele: Kan vi dele en løpe i flere deler for større presisjon og kontroll, samt identifisere styrker og svakheter til spilleren i løpet av spillet. Vanligvis bestemmes segmenter av stadier, sjefer, mål eller fangehull. Hvert av disse segmentene kalles en "splittet";
  • Under "summen av beste” (Sum of the Best, i fri oversettelse): Begrepet vises på kronometrene til speedrunners og angir best mulig tid av løpe, oppsummerer alle de beste tidene runner av hvert segment. O Under er en teoretisk tid som representerer grensen for løperens nåværende utførelse, siden det er praktisk talt umulig å utføre en løpe perfekt og oppnå best mulig tider i alle segmenter av spillet;
  • Tidsbesparelse/tap: I et løp refererer begrepet "tid spart" eller "tid tapt" til hvor lang tid a speedrunner sparer eller taper i forhold til tiden det skulle ha tatt å fullføre en viss del av løpe;
  • WR "Verdensrekord” (Verdensrekord, i fri oversettelse): Verdensrekordtiden for den spesifikke kategorien av spillet;

Hvordan fungerer et speedrun-fellesskap?

Et fellesskap av fartsløp er en gruppe spillere som deler interessen for å spille videospill så ofte som mulig, møtes på nettet eller på personlige arrangementer. Samfunnet er også kjent for sitt samarbeid og inkludering, og hjelper hverandre med å overvinne hindringer og deler kunnskap uavhengig av ferdighetsnivå.

speedrun fellesskapsside. Med
Speedrun.com fellesskapsside (avspilling: Mario Mamede)

Den største samlingen av innhold på fartsløp er tilgjengelig på speedrun.com, hvor du kan finne generelle spilltidsrangeringer, lenker til spillerkanaler og fellesskapsservere, samt guider og ressurser for å finpusse racingferdighetene dine.

Siden tillater frivillig innsending av tider og innhold, men ikke alle tider i verden vil bli registrert der og ikke alle eksisterende spill vil ha en leaderboard (Leaderboard, i bokstavelig oversettelse). Noen lokalsamfunn, som f.eks Mega ManMario Kart e GoldenEye/Perfect Dark, opprettholder fortsatt rangeringen på separate nettsteder eller regneark.

Hvis du er interessert i å lære å spille et spill, kan disse sidene være gode utgangspunkt. Men for nærmere interaksjon med spillerfellesskapet, anbefales det sterkt at du blir med dem på en server til Discord, hvor du kan dele informasjon, diskutere strategier, løse spørsmål ansikt til ansikt og finne praktisk talt alle tilgjengelige ressurser for det spillet.

I Brasil har vi 4 samfunn av fartsløp fremhevet:

  • Brat "Brasilianere mot tiden" (Brasileiros Contra o Tempo, i fri oversettelse): The Brat er et fellesskap dedikert til å fremme hovedsakelig veldedige maratonløp. Gjennom sine 7 års eksistens klarte BRAT å samle inn mer enn 270 tusen R$ for å hjelpe institusjoner som f.eks. AACD, APAE-SP e Leger uten grenser;
  • SGPT "SpeedGamingPortuguese": A SGPT det er en nettverkskanal speedgaming, ansett som et av de største kanalnettverkene i Nappe, fullt dedikert til fartsløp e randomiser utelukkende på portugisisk. EN SGPT den sender internasjonale turneringer, daglige løp og organiserer også mesterskap og maraton på kanalen sin;
  • SRB "Speedruns Brasil": A SRB er en kanal opprettet av fellesskapet og dedikert til fellesskapet, og er ansvarlig for den offisielle overføringen i PT-BR av Spill ferdig raskt, tidenes største maraton fartsløp av verden. I tillegg SRB også kringkaster og organiserer turneringer, presentasjoner og maratonløp av fartsløp;
  • RBR "Randomizer Brasil": A RBR er et fellesskap fokusert på randomiser, kringkaster internasjonale turneringer med brasiliansk deltakelse, i tillegg til å organisere konkurranser, ukentlige løp og maraton. Randomizer er en spillmodifikasjon der elementer er tilfeldig ordnet for å generere nye spill med mulige løsninger. Konkurrenter spiller det samme seed identifisert av a hash i starten av kampen;

I tillegg er det flere fellesskap som er spesialisert på spesifikke spill, franchise eller sjangere, som f.eks Super Mario World Brasil, metroid Brasil, Racing Runners BR, DKC Speedruns Brasil, Celeste Brasil og andre.

Games Done Quick: The Speedrunner Benefit

Publikum ser på en speedrun-konkurranse på et spillarrangement.
SGDQ (Summer Games Done Quick)-arrangementet samler inn donasjoner (Bilde: PC Invasion)

A Games Done Quick (GDQ) er en organisasjon som promoterer maraton av fartsløp, og hvert år, speedrunners fra hele verden reiser for å delta på arrangementet live, samt streame det online.

Maratonene finner sted to ganger i året: den AGDQ (Awesome Games Done Quick) i januar og SGDQ (Summer Games Done Quick) om sommeren. Spillere viser frem ferdighetene sine i et bredt utvalg av spill, fra gamle klassikere til moderne titler.

Men arrangementet handler ikke bare om spillerne og deres speedrun, er det også en mulighet til å samle inn penger til veldedige formål. Seerne oppfordres til å gi donasjoner under sendingene, som går direkte til veldedige organisasjoner som f.eks Leger uten grenser og Forhindre kreftstiftelsen.

I tillegg til å se fantastiske spill og støtte en god sak, har seerne muligheten til å samhandle med spillere på morsomme måter. Høye nok donasjoner kan føre til at spillere endrer karakterens navn eller oppfyller spesifikke utfordringer.

Siden oppstarten har GDQ samlet inn over 25,7 millioner dollar til veldedighet, og viser hvordan spillfellesskapet kan ha en positiv innvirkning i den virkelige verden. Organisasjonen fortsetter å vokse hvert år, og bringer inn flere talentfulle spillere og mer engasjerte givere.

Speedrun-arrangementer i Brasil

Brat påsken 2023 live på twitch
BRAT Easter 2023 live på Twitch (avspilling: Mario Mamede)

O fartsløp det er fortsatt ikke like populært i Brasil som i andre land, men noen grupper har dedikert seg til å publisere og oppmuntre til denne praksisen. Dessuten mange arrangementer fartsløp utføres også til støtte for sosiale formål.

Blant de mest kjente arrangementene i landet er Brat, som siden 2016 har holdt veldedige maraton for å hjelpe veldedige organisasjoner. I år samlet det inn mer enn R$ 24 tusen til institusjonen Leger uten grenser. Akkurat som BRAT, holder andre samfunn forskjellige arrangementer som online maraton, ansikt til ansikt og mesterskap, ikke nødvendigvis veldedige, følg med på Discord lokalsamfunn å delta og følge.

Topp speedrun rekorder

Vi valgte noen poster oppført på nettstedet speedrun.com. I følge siden er dette de beste globale løpene så langt i sine respektive kategorier:

rekord speedrun Legenden om Zelda: Ocarina of Time Enhver % – 7m07s

rekord speedrun Minecraft (Alle % feilfri) – 8m01s

Ta opp speedrun fra Mario 64 (120 stjerner) – 1t37m

rekord speedrun Super Mario World (Alle slott) – 33m47s

rekord speedrun Cuphead (Alle%) – 28m10s

rekord speedrun Resident Evil 2 (Alle % Leon) – 39m30s

rekord speedrun GTA V (100 % klassisk) – 9t56m58s

rekord speedrun Sekiro: Shadows Die To ganger (Alle%) – 18m54s

rekord speedrun Mike Tysons Punch Out!! (Med bind for øynene) – 18m03s

Hva kan du lære av speedrunning?

speedrunning det handler ikke bare om å gjøre trekk på millisekunder eller finne feil for å gjøre spillet enklere. Det er imidlertid mye å lære av folk som dedikerer seg til denne praksisen.

verden av speedrun det er mye mer komplekst enn det ser ut til. Mye hardt arbeid, øvelse, besluttsomhet, konsistens, strategi, teknikk, risiko, flaks og lidenskap er involvert i denne aktiviteten. Løpere dedikerer hundrevis, eller til og med tusenvis, timer inn i spillene dine, og trening er nøkkelen til perfeksjon.

Os løpere lære oss verdifulle leksjoner. De holder ut og gir aldri opp, noe som er beundringsverdig og inspirerende. Selv om vi kanskje ikke slår verdensrekorder eller tjener penger på strømmer, kan vi fortsatt oppnå våre mål og drømmer gjennom hardt arbeid, øvelse, tålmodighet og strategi.

Denne analogien kan virke forenklet, men den er sann. Hvis en ung mann kan bli berømt med timer med trening, kan vi nå målene våre gjennom dedikert tid og streben etter forbedring.

fellesskapet til fart løping er fantastisk, vennlig, støttende og lidenskapelig. Hun er drevet av kjærlighet, kjærlighet til hverandre, kjærlighet til spillet og kjærlighet til å gjøre ting til det større. Hvis du vurderer å prøve ut fart løping, oppfordrer vi deg til å komme i gang. Det er en morsom og givende kunst, hobby og sport.

Så ta tak i kontrolleren, tidtakeren, slå på favorittspillet ditt og kom i gang. Du vil ikke angre!

Se mer:

Den rungende suksessen til de smittende spillene Done Quick

Kilder: speedrun.com, The Guardian, SpeedGamingNews

Anmeldt av Glaucon Vital den 18.


Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

Relaterte innlegg